Re: Новые ммо на горизонте
1. сонг четко заявлял, что лут с игроков падать не будет, только с кораблей. Логичный вопрос в чём ещё он наврал ранее?
2. система общ. транспорта это по сути затяжные телепорты - посторонний игрок севшего уже не сможет остановить. И напомню в АА она очень много где понатыканы общ. транспорт - на это жаловались тестеры в прошлом тесте. Так что не будет долгой транспортировки.
3. ясно, что "сырой" материал будет транспортироваться для обработки в безопасные от пвп зоны и дальше транспортом общественным до нужной точки почти без рисков. Если зоны прибытия общ. транспорта не будут свободны от пвп - там будут постоянно толпы тусить и нападать на любого с рюкзаком почти без шансов проиграть.
4. изымается с рынка обработанный материал скорее всего - очень большой минус для экономики. Если не изымается - тогда ложишь на аук по невыкупаемой цене, идёшь до ближ. аука-почты к нужной точке - снимаешь лот и дальше по общ.транспорту ещё менее рискованно и с наименьшим по времени риском доставляешь обр. товар до места.
5. ну и банально увидел цель - логофф (это не дф и подкрастся близко незамеченным невозможно почти - очень далеко камера от перса удаляется и территории обычно с большими открытыми пространствами + цель по табу - поставил на макрос и при таргетизации логофф, думаю при входе в игру защита будет - иначе куча вайна от людей с не Насовскими компами - которых будут разбирать ещё во время загрузки).
И можно ещё долго продолжать не имея конкретных, чётких объяснённых механизмов работы их системы лута с рабочих. Так что через месяц тесты пойдут - тогда и приходят пусть фанбои агонизировать на аа с конкретными примерами.
ЗЫ: и да - про осады, пвп, производительность на них и размеры, которые держать будет - ни слова.
ЗЫЫ: судя по кол-ву приглашений сервак может держать не больше 5к человек на одном сервере (для сравнения в ДФ у которого двигало на порядок хуже - 10к).
Последний раз редактировалось dfplayerfromeu; 11.11.2011 в 11:13.
|