Соглашусь, хрень сделали полнейшую.
Щас все кипишат и ставят автобусы за километр от базы, в итоге пока реснешься и добежишь проходит секунд 30, благодаря чему на атаке в бою уже процент народу от общего числа куда более меньший... что делает захват (к примеру той-же короны) практически невозможным, если на ней хотя-бы столько же народу защищающегося
Увеличенное время респа имхо норм, устраняет тупой зергач типа: "бесконечная стена на стену в узком проходе" сейчас хоть народ будет лучше думать, как дефаться и как не сдохнуть...
Пейнфилды вообще бредятина долбаная... как только база ничейная уже получаешь урон, в итоге как только респишься и выбегаешь из комнаты - уже не имеешь большого количества щитов, благодаря чему ты уже выбегаешь "подбитый" под "целых" врагов... которым только останется тебя тупо убить, ибо ты даже не успеваешь рассмотреть ситуацию из спаунрумы (куда бежжать в кого стрелять) и тупо выбегаешь как олень в пасть крокодилу...
Идеальным решением (имхо) бы было, чтобы сделали:
- Урон шел ТОЛЬКО после ЗАХВАТА точки
- Урон был маленький и постепенно увеличивался со временем (к примеру до большого значения в течение 30 секунд после захвата), что позволило бы хоть чуть-чуть подефаться на спаунруме после потери точки, но и тупо не сидеть там отстреливая всех респаунившихся...
В общем, если честно, вообще не понятно, чем думает Хигби выпуская патчи-недоделки
ЗЫ А еще одним имхо идеальным решением бы было создание ВТОРОЙ спаунрумы на ВСЕХ точках... что убрало бы из игры хрень под названием "отстрел всех выбегающих из спаунрумы", благодаря тому, что это бы рассосало количество сторожащих выходы и облегчило бы защиту. А то сейчас точка сразу проиграна, как только враг добирается до спаунрумы... исключением, наверно, являются единичные случаи 1 на 1000 :\
Когда я вижу убегающего от моего хила союзника, я добиваю его, и получаю больше опыта благодаря ресу, ибон#х убегать от медика

/l、
゙(゚、 。 7
l、゙ ~ヽ
じしf_, )ノ