| Разработчики WoW: Forever объяснили баланс классов, механику лагерей и неизбежность сброса экипировки в будущем |
|
Автор темы:
Zan
Дата создания: 11.10.2026 10:31
|
|
Разработчики WoW: Forever объяснили баланс классов, механику лагерей и неизбежность сброса экипировки в будущем
![]() Исполнительный продюсер World of Warcraft Холли Лонгдейл (Holly Longdale) и помощник производственного директора Forever Клейтон Стоун (Clayton Stone) дали интервью корейскому порталу InvenGlobal, в котором поделились подробностями разработки грядущей новинки World of Warcraft: Forever. По словам авторов, закрытое тестирование показало рекордное число участников за всю историю наблюдений беты WoW. Игроки позитивно оценили визуальные улучшения воды и освещения, а также новую систему лагерей, которую команда планирует активно развивать. В вопросе баланса классов разработчики отказались от радикальных экспериментов «Сезона открытий», сделав ставку на сохранение уникальности специализаций, их жизнеспособность и доступную сложность в духе классических версий. Особое внимание авторы уделили системе прогрессии. Команда нацелена на горизонтальное развитие — расширение мира новыми локациями, подземельями и профессиями без обесценивания старого контента. При этом вертикальный рост экипировки между рейдовыми тирами останется минимальным, хотя разработчики признают, что в отдаленном будущем частично сбрасывать параметры снаряжения все же придется. Отдельно отмечено, что ограничение опыта в подземельях призвано стимулировать исследование открытого мира, а сам проект Forever позиционируется как самостоятельная альтернативная версия WoW с собственным вектором развития. Источники: noob-club |
|
|
Re: Разработчики WoW: Forever объяснили баланс классов, механику лагерей и неизбежность сброса экипировки в будущем
а сам проект Forever позиционируется как самостоятельная альтернативная версия WoW с собственным вектором развития.
![]() Ну бум надеятся что и эту версию ВОВки не засрут.
Требую увеличение лимита СПАСИБОК ![]() |
|
| Ваши права в разделе |



