Вчера была игра потрясающая ночью. У нас пик что-то типа антимаг,
баратрум спиритбрейкер, свен, какая-то хня и я на джагернауте. Против нас сирена, фантом лансер, снайпер, дрэгонкнайт и вылетевший во время закгрузки огрмаг. Типа 5на4, ок. Я пошел на мид, потому что больше никто не захотел. Против меня стояла сирена. Учитывая то, что я еще путался в интерфейсе и пытался найти в магазине старые предметы с новыми иконками я ее отовнил раза 3 и перефармил + ганкнул снайпера 2 раза ультой. В общем у нас неплохое преимущество. Я парням намекаю, что мол пора бы сносить линию, в ответ на что антимаг сказал что он мол лейтер, еще не нафармился, а свен ливнул.

В итоге мид я таки пронес напару с чуваком с кадилом, но команда так и не хотела собраться вместе и выиграть. В итоге офк нас разложили отфармленные лэнсер и сирена.

Когда после такого провала моя тима еще и начала писать гг в чат, я зарылся в фейспалм и ушел играть в смайт.


Вообще я не надеялся на адекватные игры в паберской доте лоу-левела, я скорее просто хотел сравнить новую дотку с классической, пощупать как оно. И если честно по итогам этого сравнения я несколько озадачен. Мой приятель вчера сказал, что, как правило, если компания делает игру-продолжение, игру-наследницу, игру-с-новой-циферкой, то по дефолту ожидаешь какой-то новизны. И как бы к своему удивлению ничего нового, окромя смены движка, я в новой дотке не нашел.
Я в принципе понимаю, что валвы пошли по более надежному пути, пути который гарантирует им хотя бы контингент моберов, которые все это время не слезали с первой доты и преданно ждали второй. Эти люди действительно рады этой самой классике в новой графической обертке.
Однако я более чем уверен, что моберы которые после первой доты пробовали другие проекты, просто считают такой подход стагнацией, отсутствием развития.
Вот объясните мне, чем мотивировано сохранение этой уебищной системы ретаргетинга своего чара. Вот что-что а насчет этого я был на 100500% процентов уверен, что они это уберут и сделают лол-вариант с закрепленной панелью своего чара и отдельным таргет-фреймом. А вот нет же.
Имея на руках отсутствие таргет-фрейма и железную необходимость постоянно чекать противника по линии на предмет закупа и маны получаем о***нно прикольный процесс таргетинга и ретаргетинга. Кстати я заметил, что все мои нубо-противники в перерывах между ластхитами (в лучшем случае, это если они не автоатачили

) просто стояли на месте, через мув или стоп команды, и даже при этом мне было неудобно их чекать все время (модельки то блять разные бывают по размеру), а вот прикиньте какого было моему оппоненту чекать меня, при том что я по своей лолерской привычке между ластхитами бегал в крипах?
Оставили систему телепорта, даже вывели его покупку на отдельную панель. Почему блять нельзя было отдельный слот тогда для него сделать?
Дико бесит отсутствие смарткаста. Играл на огр-маге, вскрылся от необходимости после каждой абилки делать лишний клик. Это в этом наверное заключается часть сакрального дотерского хардкора.

К слову из-за этого во многом игра смотрится медленнее. Из-за этого и из-за уебищно-долгих анимаций кастов.
Еще я просто не поверил, просто не поверил что оставили этот второй магазин.

Смотрел кучу турниров, но не заметил.

Блять да нахуя это нужно то???
Про куру ничего не буду писать, кура это для дотера святое.
Еще я знал, что дизайн чаров полностью выдрали из первой, но все равно расстроился. Не знаю как могут не напрягать контроли по 5 секунд, чары у которых половина скиллов - пассивки, чары которые в лейте сводятся к одному скиллу с контролем и юзанию собранного хекса, почти полное отсутствие скиллшотов и т.д.
Не понимаю зачем оставили денай мобов. Офк это очередной столп хардкорности, но на стимах крутых чемпов, даже у керри стата обычно типа 90/10. То есть раз в пару минут от нехуй делать заденаить мобца, ок.
Наверняка что-то еще забыл рассказать, ну да ладно. Если в общем, то дотка2 оставила очень унылое ощущение. Немного странно, учитывая как я заигрывался в первую. Наверное дело в том, что мне больше не интересно играть в контроль куры, вспоминать в каком их магазинов можно купить нужный мне предмет, постоянно ретаргетить своего чара через бинд. Мне интереснее красиво микрить, проявлять мультитаск в управлении одним чаром а не чаром+таргетом+курой и магазом, нравится попадать скилшоты. Нравится что даже в паб играх люди могут играть на победу а не на стат, нравится что есть объекты за которые можно бороться в течении игры. Нравиться полноценно играть разными чарами на протяжении всей игры, а не отжирать мортредку/ама/морфа ********ь. Нравится что кастомизация чара шире чем выбор предметов. А, еще нравятся игры без ****ь дисконектчиков и ливеров. Всем пис.