Согласен, я пропустил слово ОЧЕНЬ, так то конечно смысл разный.
Тяжелый случай.
Добавлено через 2 минуты
Яж говорю разница в фразах только в мере твоей любви к шмотодрочу, если отобразить в цифрах и взять за максимум 10 (самая важная) то очень важная по шкале где-то 7-8. Так что ждем с нетерпением новых фейлов
Вполне обычная стратегия ДФ-фанов и по совместительству АА-хейтеров в этой теме: как можно больше орать про чужие "фейлы" в расчете что окружающие не будут вникать в ситуацию.
Добавлено через 2 минуты
Он просто про все упомянутые им игры прочитал на вики, но может еще ролики на ютубе посмотрел (как все аа-хейтеры в этой теме обычно и делают).
Добавлено через 1 минуту
Для меня д3 будет интересной исключительно мультиплеер с друзьями вечерком, может конечно вам нужен будет шмот, но я играю в игры, а не в собирание шмота
Смысл всех Диабл - это именно собирание шмота. Хватит уже упарыватся.
Добавлено через 10 минут
Да я там дописал, что в ММ все атаки и спелы юзаются четко перед собой и все евойдится, в отличие от таргет игр, где стрелы и фаерболы летают как угодно, "в таргет".
Мне даже интересно стало, что в твоем понимании значит "таргет". Можешь написать подробно, максимально точно и своими словами?
Добавлено через 8 минут
у всех корейских игр включая АА, процесс завязан на вещах. цель там собрать супер сет и овнить всех. типичный прием разработчиков для хомяков. такие игрули были и будут серым и сезонными продуктами, массовой продажи.
Если бы ты играл в ПРГ, ты бы знал что это принцип почти всех РПГ. Герой постепенно одевается, становится все круче за счет прокачки и шмота и начинает овнить всех. Ну еще есть глобальная квестовая линейка, где в конце надо навалять какому-нибудь особенно крутому "мобу". Так что по большому счету даже самая отстойная корейская гриндилка или всех заепавший воф являются большими РПГ, чем эта ваша квака с альфарами.
Добавлено через 2 минуты
Там кд был жесть + мана. Ты в АА можешь увернутся управлением от атак? или от летящего в тебя фаербола или стрелы?
Есть шанс уворота (или блока) от физической атаки, шанс резиста магии.
Добавлено через 4 минуты
Я просто не думаю, что игру 90х годов можно приравнивать к нонтаргету ДФа. Впринципе мы то рассматривает таргет систему АА вроде как? Тогда просто можно добавить сюда ТЕС, который никак не "появился после лучших таргет РПГ" и закончить на етом, так как у нас разные взгляды на ету тему.
Сфейлился и, поджав хвост, съезжаешь с темы?
Добавлено через 3 минуты

Мифун поэтому и является чуть ли не единственным в этой теме с кем можно пытатся адекватно спорить, потому что хотя бы старается быть объективным, в отличие от вас всех, а не "помягче к своим". Давай, заплачь еще, ведь собрата-тролля обидели.
Добавлено через 8 минут
Я не спорю в АА можно поиграть соло или в небольшой компании...недолго. На 50м лвл хз что можно будет делать игроку
"Кстате еще одна довольно популярная ММО того времени АО у них заканчивалась после создания чара, ну не могли люди понять как с нубоострова выйти и что делать ;". А теперь у них АА будет заканчиватся на 50 уровне, не смогут люди понять что делать в сэндбоксе. Улавливаешь как эпично ты сам себя заовнил?
Добавлено через 8 минут
у меня нету ненависти к АА фанбою этого не понять)
Я с точностью до слова могу сказать то же самое про ДФ. Однако стоит мне начать критиковать ДФ - вы меня сразу хейтером называете.
Добавлено через 6 минут
Вопрос твинку троля? Ребят, вы из какой вселенной? Он сюда пришёл на вопросы чтоли отвечать?
Твинк тролля задал вопрос твинку тролля, все правильно, problem?
Добавлено через 9 минут
В АА процесс прокачки ОДИН В ОДИН как в ВоВ.
Ты так говоришь как будто это плохо.
В АА прокачка уровней играет роль туториала, после 50-ого уровня начинается сэндбокс (для желающих можно раньше).
Чтобы такой важный элемент как прокачка после 50 не исчез, в АА она подменяется прокачкой шмота (в ДФ роль объекта прокачки перманентно выполняют скиллы). Не вижу принцииальной разницы что качать - уровни, шмот, скиллы - все в итоге предназначено для того чтобы у игрока не угас интерес из-за отсутствия прогресса. Как разница что дротить - скиллы, мобов, уровни, шмот? Здесь все четыре архетипа -
1. АА,
2. ДФ,
3. корейские гриндилки,
4. вов клоны
- равны, меняется объект прокачки, а суть остается.
Добавлено через 1 минуту
Могу тебе даже расписать сендбокс АА: Пошел в локацию A,B,C на данной карте, сделал квесты.
Я так полагаю, твои авторитетные выводы сделаны на основе личных впечатлений?
Добавлено через 2 минуты
Как вообще слово РПГ можно употреблять к корейским играм, ето же позор.
Употреблять его к квакоклону, которым является ДФ - позор не меньший.
Добавлено через 10 минут
Могу тебе сказать по опыту, через пару месяцев никому нахер не будет надо
В АА в топ ты оденешься в лучшем случае через год, да и то при условии что ты являешься лидером/топ офицером топ-задрот клана и клиническим задротом. По "опыту" он сказать может, цирк.
Добавлено через 6 минут
А ты хоть знаешь что такое Дф ? Вроде ты писал что даже не играл
Приехали. Получается он ни играл ни в одну из двух обсуждаемых игр, но вперся сюда и пытается всем толкать свою точку зрения?
Добавлено через 4 минуты
Воистину. Пишут стены текста про АА, все объясняют как там есть и как будет.