Просто для некоторых нажать Таб - хардкорная сложность. Ведь она так далеко от WASD!



Ох уж мне эти ДФ-ры. Им даже в голову не придет, что убивать в первую очередь надо не ближайшего врага, а того кто представляет наибольшую опасность. Ну как дети. Впрочем, игрокам в игру где все одинаковые клоны и нет ни тактики, ни стратегии, ни политики этого простительно не знать. Тупо бей первого встречного ближайшего клона, вот и вся философия ДФ. Твой пост наглядно это доказал.
Добавлено через 1 минуту
Вам там таргет менять приходится?
Вот, вы даже понятие не имеете о том как действует таргет.
Добавлено через 1 минуту
Какие бронестринги в AA? Ты совсем о игре ничего не знаешь или притворяешься долбоебом?
Да он просто тролль.
Добавлено через 55 секунд
Все что ты описал это лишь 1/100 всего контента, и то этого хватит на одну вовку.
Или на три-четыре ДФ-а.
Добавлено через 2 минуты
по сравнению с ДФ в АА осады как пасьянс
По сравнению с ДФ, осады в АА - мегаэпичное действо. Осада в ДФ - это мясная карта в кваке, не более того. Всякий трезво мыслящий не фанат бывший на осаде в ДФ это признает.
Добавлено через 1 минуту
думаю на осаде в дф ты бы обмачился
Да ладно тебе обо всех по себе судить.
Добавлено через 6 минут
Это не так. Без стратегии и тактики шансов нет, без грамотных руководителей и слаженных действий на победу не будет вообще никаких шансов.
Откуда ты знаешь о принципе осад в АА? Хоть ты и не играл, но на удивление точно описал механизм действия.
Добавлено через 1 минуту
Хз что вы там нашли в том сайте, мб я не туда смотрю ? Сайт гавно, похож на блог какого-то анимешника. Чем больше узнаю какие у АА вейтеров вкусы, тем отчетливей понимание того, что ваше игровое комьюнити имеет абсолютно другие ценности и вкусы.
Да, сайт крайне дебильный, в отличие от самой игры. В ДФ же дело обстоит с точностью до наоборот.
Добавлено через 4 минуты
да корейци любят все пестрое чтоб вертелось взрывалось, как шуты, не серьезно. Вон греки, наследники великой империи, делают все четко на века. без лишних визуальных понтов.
Так же без всяких ролевых, стратегических, тактических, политических, сэндбоксовых, социальных, крафтерских понтов. Чистое незамутненное пвп.
Добавлено через 1 минуту
Ну потому что там нет нонтаргета и фуллута, какое может быть пвп без этого? Такова логика ДФ-ов.
Добавлено через 5 минут
Не, как ни крути а приемущетва таргета над ноутаргетом неоспоримы
Практически все лучшие ролевые игры всегда были с таргетом. Нонтаргет всегда был фишкой шутеров, в ролевые игры он проник на волне всеобщей деградации игрового сообщества.
Добавлено через 6 минут
Напомню что осады в АА зависят в большей степени от скила командующего, но никак не не от скила каждого игрока в отдельности.
А ты как хотел, это ж не шутер. Ведущую роль играет стратегия и тактика.
Добавлено через 3 минуты
Навреное зафокусить выделенную таргетом цель это действительно сложно, особенно если обе руки заняты чем то другим во время унылых осад, тебе виднее . Особенно учитывая отвлекающие мысли об скором сборе чужой морковки. Всю жизнь ждал игру где осады "мотивированны" посадкой огорода
То ли дело навести прицел на врага. Вот это действительно хардкорно и повод для гордости.


Добавлено через 3 минуты
А разве в жизни не так? Ход боя по большей части не зависит от отдельных людей а зависит от смекалки и личного скилла командующео. В этом то и плюс осад в AA. А войны в жизни всегда говорили о своей победе над врагом хотя они могли тупо отсиживаться и ждать конца боя, и выйграли они из за командющего правильного ведущего их в бой.
РВ просто мыслит масштабами ДФ. Там осады 5x5, в таких условиях действительно критичен личный скилл и пинг игроков, а стратегия и тактика идут лесом.
Добавлено через 3 минуты
Конечно не будешь, как с этим можно поспорить ?
Чуть не заснул, унылое зрелище. А какой буйство кислотных спецэффектов, корейские гриндилки нервно курят в сторонке.