Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Обсуждение АА с точки зрения игроков ДФ
Дата создания: 14.02.2012 10:43
Аватар для Эдуард Суровый
Эдуард Суровый
Guest
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
че этот дрищ хотел донести , кто понял?
Аватар для dannew_renamed_589632_16012023
Маньяк
Регистрация:
22.12.2007
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
ИИ Подитожим, все спорящие на стороне ДФ в этой теме, в ДФ не играют по сему просто ЖИРНЫЕ ТРОЛЬЧИХИ.
Самым адкватным фанатом ДФ признан ОЗИ он же Skelet, а парень то школота лет 15-16 от макс

спасение утопающих - это дело рук самих утопающих
Аватар для [X]Team_renamed_611907_06062023
Гуру
Регистрация:
31.05.2008
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Сообщение от Эдуард Суровый:
че этот дрищ хотел донести , кто понял?
Его наверное РВ чем-то обидел, вот он сюда и приперся.

Р.В. прям наагрил ААшников, даже скифа притащил. + тебе за это =]
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Сообщение от Vanderlof:
и да перекидывалку отключат как только закончится бета, я гарантирую это
Может еще ответишь или поспоришь на деньги? Гарантирует он.

Добавлено через 4 минуты
Сообщение от [X]Team:
Ты же говорил что читаешь новости? А если читаешь то мог увидеть что появилась АФК прокачка статов, школ, и пассивок. И сейчас чара вкачать за 2 месяца с финансами не составит особого труда.
Это пропустил. Ладно, в значит в ДФ прокачка тоже не задротская, как и в АА, признаю это.
Последний раз редактировалось MikeNew; 16.02.2012 в 12:11. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Эдуард Суровый
Эдуард Суровый
Guest
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
ну и получается что в АА
1. таргет система в ПВП (правила игры)
2. Контроль ( кто первый законтролил тот и выиграл- правила игры)
3. Игровые очки в крафте (правила игры)
4. осады по расписанию (правила игры)
5. вещи не выводятся (правила игры)
6. необходимо заниматься сельских хозяйством (правила игры)
7. осада на определенное кол-во человек (правила игры)
8. очки талантов. все нельзя качнуть (правила игры)
9. морские сражения. корабли нельзя потопить украсть. (правила игры)
10. графа хорошая (движок купили молодцы)
Аватар для Awake
Awake
Guest
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Омг, 28 страниц бреда. По сути разговор слепых с глухими о цвете радуги и звуках скрипки.
Не ужели вам не понятно что почти все моменты которые вы описываете и во круг которых идет бурление говен с одной и другой стороны сугубо субъективны, т.к к примеру блеа**ь Ваське нравится зеленый цвет фломастера (читай. фулл лут), а Петьке с соседнего подъезда нравиться голубой (читай. дроп ресов при смерти или отсутствие фулл лута) - внимание вопрос- может ли быть объективный дискас прелестей данных цветов фломастеров, между Васькой и Петькой? -ответ- нет не может, т.к каждый считает что его цвет мега крутой, а у другого вообще не фломастер потому что у каждого есть свои вкусы и предпочтения касательно цвета т.е субъективная оценка, а объективной оценки цвета (какой лучше) не может быть априори !!- А вы сейчас этим дерьмом и занимаетесь-, кидаете друг в друга какахи при том даже не удосуживаясь прочить текст оппонента - хотя да этож гоха.

К примеру я довольно долго играл в УО и мне нравиться такого формата игры, к сожалению их практически нет кроме ДФ, МО (но мне как то не понравился цвет этого фломастера), Dawntide(совсем сырая бета). Вот в Дф и играл (прекратил по семейным обстоятельствам т.к сын родился,и нет пока времени на игру) и жду ДФ 2, но это не мешает мне заезжать к другу который играет в збт АА и интересоваться и ожидать АА. Хотя глядя на АА - я все больше оцениваю ее реально как ЛА3 + много всяких фишечек, чем как УО 3Д.

И немного объективных коментов всякого треша:

1) Пинг: - Майк, я думаю ты адекватный человек и не имел ввиду типа пинг аля 50 vs 999, если нет, то пинг в Дфе решает на ~ 30% из 100-> 70% личный скил ( пример с КСом (которым вы так часто в теме раскидываетесь) очень к стати: Думаю спорить об этом не кто не будет, что любой мембер к прмеру Zeus или Starix из NaVi играя на стим серваках тащит на скиле, а не на пинге. Даже в КС есть норм разброс пинга при котором более низкий показатель уже не дает преимущества. Так же и в Дфе, только более широкий разброс.

2) Размер карты - размер карты в Дфе гораздо больше чем в АА на данный момент (понятно что сейчас Бета и могут еще много добавить). Но господа писать не правду, не имеет смысла. Отдельный привет теоретикам типа Kripto, Skaldov господа если судите сугубо по картинкам и роликам об этих двух играх (подтверждения что кто либо из вас играл в ДФ или наблюдает ЗБТ хотя б у знакомых) то задумывайтесь о таком понятие как масштаб, когда коментите размер мира в играх!

Остальное все: пвп, скил бейзд или левлап системы, графика, звук =цвет фломастеров. Удачи
Аватар для Эдуард Суровый
Эдуард Суровый
Guest
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
11. лвл система (мобо дроч )
Вывод обычная игра на рынке ВОВоподобных проектов. ниразу не сендбокс
Аватар для [X]Team_renamed_611907_06062023
Гуру
Регистрация:
31.05.2008
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Сообщение от Эдуард Суровый:
ну и получается что в АА
1. таргет система в ПВП (правила игры)
2. Контроль ( кто первый законтролил тот и выиграл- правила игры)
3. Игровые очки в крафте (правила игры)
4. осады по расписанию (правила игры)
5. вещи не выводятся (правила игры)
6. необходимо заниматься сельских хозяйством (правила игры)
7. осада на определенное кол-во человек (правила игры)
8. очки талантов. все нельзя качнуть (правила игры)
9. морские сражения. корабли нельзя потопить украсть. (правила игры)
10. графа хорошая (движок купили молодцы)
Сообщение от Эдуард Суровый:
11. лвл система (мобо дроч )
Вывод обычная игра на рынке ВОВоподобных проектов. ниразу не сендбокс
ТОЛСТО!. но справедливо.

Сообщение от Awake:
Омг, 28 страниц бреда. По сути разговор слепых с глухими о цвете радуги и звуках скрипки.
Не ужели вам не понятно что почти все моменты которые вы описываете и во круг которых идет бурление говен с одной и другой стороны сугубо субъективны, т.к к примеру блеа**ь Ваське нравится зеленый цвет фломастера (читай. фулл лут), а Петьке с соседнего подъезда нравиться голубой (читай. дроп ресов при смерти или отсутствие фулл лута) - внимание вопрос- может ли быть объективный дискас прелестей данных цветов фломастеров, между Васькой и Петькой? -ответ- нет не может, т.к каждый считает что его цвет мега крутой, а у другого вообще не фломастер потому что у каждого есть свои вкусы и предпочтения касательно цвета т.е субъективная оценка, а объективной оценки цвета (какой лучше) не может быть априори !!- А вы сейчас этим дерьмом и занимаетесь-, кидаете друг в друга какахи при том даже не удосуживаясь прочить текст оппонента - хотя да этож гоха.

К примеру я довольно долго играл в УО и мне нравиться такого формата игры, к сожалению их практически нет кроме ДФ, МО (но мне как то не понравился цвет этого фломастера), Dawntide(совсем сырая бета). Вот в Дф и играл (прекратил по семейным обстоятельствам т.к сын родился,и нет пока времени на игру) и жду ДФ 2, но это не мешает мне заезжать к другу который играет в збт АА и интересоваться и ожидать АА. Хотя глядя на АА - я все больше оцениваю ее реально как ЛА3 + много всяких фишечек, чем как УО 3Д.

И немного объективных коментов всякого треша:

1) Пинг: - Майк, я думаю ты адекватный человек и не имел ввиду типа пинг аля 50 vs 999, если нет, то пинг в Дфе решает на ~ 30% из 100-> 70% личный скил ( пример с КСом (которым вы так часто в теме раскидываетесь) очень к стати: Думаю спорить об этом не кто не будет, что любой мембер к прмеру Zeus или Starix из NaVi играя на стим серваках тащит на скиле, а не на пинге. Даже в КС есть норм разброс пинга при котором более низкий показатель уже не дает преимущества. Так же и в Дфе, только более широкий разброс.

2) Размер карты - размер карты в Дфе гораздо больше чем в АА на данный момент (понятно что сейчас Бета и могут еще много добавить). Но господа писать не правду, не имеет смысла. Отдельный привет теоретикам типа Kripto, Skaldov господа если судите сугубо по картинкам и роликам об этих двух играх (подтверждения что кто либо из вас играл в ДФ или наблюдает ЗБТ хотя б у знакомых) то задумывайтесь о таком понятие как масштаб, когда коментите размер мира в играх!

Остальное все: пвп, скил бейзд или левлап системы, графика, звук =цвет фломастеров. Удачи
Сагар гуамно.
Аватар для Irondust_renamed_845819_09102023
Знаток
Регистрация:
05.09.2011
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Сообщение от Эдуард Суровый:
Вывод обычная игра на рынке ВОВоподобных проектов
Такой подробный анализ, надо же. Однако за рамки твоего обычного бреда тебе выбраться к сожалению не удалось.

Аватар для Romulas
Мастер
Регистрация:
06.02.2006
GoHa.Ru - Старожил
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Сообщение от Эдуард Суровый:
ну и получается что в АА
8. очки талантов. все нельзя качнуть (правила игры)
человек и пароход
Аватар для Mifun
Викинг
Регистрация:
01.06.2007
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Победитель турнира
Награжден за: Победитель турнира "Борцун года 2018".  Воин-эльф Светлого хорошего Добра 2018. Победитель конкурса
Награжден за: Победу в мини конкрусе на лучший скриншот по Fallout 3
Просветитель
Награжден за: за развитие раздела DarkFall Признанный автор
Награжден за: За создание полезных тем и описаний посвященных вселенной Warhammer GoHa.Ru - 10 лет Крафтер
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Сообщение от Irondust:
А как же скил?
Да никакой скилл не спасёт, если ты без оружия, регов и голожопый. Только если какое-то сверхъестественное везение.

Сообщение от Skaldov:
Унылостью и неэпичностью фэйла. Игра сфейлилась а никто и не заметил. Ибо никто не знал.
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/g...08-Winner.html
http://www.gameogre.com/2009awards.htm
http://massively.joystiq.com/2010/01...009/#continued

ит.д.

Игра осталась незамеченной только среди тех, кто жанром ММОРПГ не интересуется. А так это настоящая легенда ММО строения, игра создавалась с 2001 года и релизнулась, один из порталов её за это номинировал как игру повлиявшую на жанр ММО игр, забыл правда какой.

Many that live deserve death. And some that die deserve life. Can you give it to them? Then do not be too eager to deal out death in judgement. For even the very wise cannot see all ends.
Аватар для shtirliz
Свидетель
Регистрация:
13.07.2006
GoHa.Ru - 10 лет Веселый дембель
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Подводим итоги. После долгих споров победу одержали игроки ДФ.
АА остается ВоВоподобным клоном для сетевых хомячков, а ДФ сендбокс игра для элиты.
Аватар для Romulas
Мастер
Регистрация:
06.02.2006
GoHa.Ru - Старожил
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Сообщение от Mifun:
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/g...08-Winner.html
http://www.gameogre.com/2009awards.htm
http://massively.joystiq.com/2010/01...009/#continued

ит.д.

Игра осталась незамеченной только среди тех, кто жанром ММОРПГ не интересуется. А так это настоящая легенда ММО строения, игра создавалась с 2001 года и релизнулась, один из порталов её за это номинировал как игру повлиявшую на жанр ММО игр, забыл правда какой.
На самом деле это фейл. Первая ссылка вообще ведет на голосование до выхода игры. Более того, даже ДО ЗБТ. То есть люди тогда еще не были уверены в том, что игра вообще выйдет :D

Во второй ссылке Даркфол получил награду исключительно, из за отсутствия конкурентов. Айон, КоД не очень годятся на инновационные игры. Атлантика да, корейский конкурент с действительно интересной игровой механикой.

По третьей... да, бест ПВП выбор редакции. Все остальное Runes of Magic.

В общем, правда. В тот же корейский и тупой Runes of Magic играет больше народу, чем в ДФ.

p.s. Да, я понимаю, что речь шла о том, что будто бы о игре никто не слышал. Но это примерно как мастер карате выходит на показательный бой, получает удар коленом по яйцам и мычит, что так бить нельзя.

Добавлено через 25 секунд
Сообщение от shtirliz:
Подводим итоги. После долгих споров победу одержали игроки ДФ.
АА остается ВоВоподобным клоном для сетевых хомячков, а ДФ сендбокс игра для элиты.
Не буду тебя разочаровывать мой друг
Последний раз редактировалось Romulas; 16.02.2012 в 14:18. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для [X]Team_renamed_611907_06062023
Гуру
Регистрация:
31.05.2008
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Сообщение от Romulas:
На самом деле это фейл. Первая ссылка вообще ведет на голосование до выхода игры. Более того, даже ДО ЗБТ. То есть люди тогда еще не были уверены в том, что игра вообще выйдет :D
Ты прям всем своим нутром показываешь как ты читаешь посты мифуна.
Аватар для Mifun
Викинг
Регистрация:
01.06.2007
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Победитель турнира
Награжден за: Победитель турнира "Борцун года 2018".  Воин-эльф Светлого хорошего Добра 2018. Победитель конкурса
Награжден за: Победу в мини конкрусе на лучший скриншот по Fallout 3
Просветитель
Награжден за: за развитие раздела DarkFall Признанный автор
Награжден за: За создание полезных тем и описаний посвященных вселенной Warhammer GoHa.Ru - 10 лет Крафтер
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Сообщение от Romulas:
На самом деле это фейл. Первая ссылка вообще ведет на голосование до выхода игры. Более того, даже ДО ЗБТ. То есть люди тогда еще не были уверены в том, что игра вообще выйдет :D
Номинация называется "Самая ожидаемая игра года"

Many that live deserve death. And some that die deserve life. Can you give it to them? Then do not be too eager to deal out death in judgement. For even the very wise cannot see all ends.
Аватар для Romulas
Мастер
Регистрация:
06.02.2006
GoHa.Ru - Старожил
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Сообщение от Mifun:
Номинация называется "Самая ожидаемая игра года"
Извини, значит оказался не прав :) С английским не то, чтобы туго - плохо. Но остального ничего не отменяет.
Аватар для shtirliz
Свидетель
Регистрация:
13.07.2006
GoHa.Ru - 10 лет Веселый дембель
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Аватар для Keinari
Keinari
Guest
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Сообщение от [X]Team:
ну и получается что в АА
1. таргет система в ПВП (правила игры)
2. Контроль ( кто первый законтролил тот и выиграл- правила игры)
3. Игровые очки в крафте (правила игры)
4. осады по расписанию (правила игры)
5. вещи не выводятся (правила игры)
6. необходимо заниматься сельских хозяйством (правила игры)
7. осада на определенное кол-во человек (правила игры)
8. очки талантов. все нельзя качнуть (правила игры)
9. морские сражения. корабли нельзя потопить украсть. (правила игры)
10. графа хорошая (движок купили молодцы)
Опять же вы перечислили только минусы игры, а из плюсов только графика, что доказывает что вы думаете что в AA только графика и хорошая, а взять плюсы у вас не получилось, да?Да и с некоторыми пунктами, типа обязательного хозяйства я не согласен.Также пункт с таргетом, не забывайте что очень много фич в бою нонтаргетовых которые люди используют повсеместно.
Вот как я смотрю Даркфолл чистое имхо, и не стоит брать это за мнение большинства:

1.Большой, бесшовный мир.
2.Поселения, осады.
3.Морские приключения.
4.Фуллут (я думаю это отнесу и к плюсам и к минусам)
5.Нон-таргет система (тоже достаточно спорный плюс)
6.Нету данжей (тут могу ошибаться, хотя уверен если они есть то сделаны как в AA, тоесть их не нужно нон стоп фармить аля WoW)
7.Да, за одного персонажа можно выучить хоть все.
8.Вроде как хорошая боевка которая понравится тем кто играл в кваку/кс (опять же спорный пункт)


1.Фуллут (читайте плюсы)
2.Нон-таргет (читайте плюсы)
3.Боевка (тут с другой стороны, со стороны не любителей шутеров, например)
4.Плохая графика (без комментариев)
5.Плохая реализация многих фич, из за криворукости разрабов и нехватки бюджета.
6.Все остальные большие и мелкие недочеты из за пункта 5.
7.Малое количество народа, из за пунктов 1,5,6


Добавлено через 3 минуты
Теперь ваша очередь что вы думаете об AA, так хоть даркфолловцы будут видеть плюсы и минусы AA, или AAшеры будут ведь плюсы и минусы DF без всяких выходок хейтеров с обеих сторон.Если вы спросите почему я не написал о AA то скажу т.к я фанбой этой игры, то внезначай могу подсудить.Так что пусть AAшники пишут о плюсах и минусах DF, а DFшники о плюсах и минусах AA.
Последний раз редактировалось Keinari; 16.02.2012 в 15:30. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для [X]Team_renamed_611907_06062023
Гуру
Регистрация:
31.05.2008
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Сообщение от Keinari:
Опять же вы перечислили только минусы игры, а из плюсов только графика, что доказывает что вы думаете что в AA только графика и хорошая, а взять плюсы у вас не получилось, да?Да и с некоторыми пунктами, типа обязательного хозяйства я не согласен.
Вот как я смотрю Даркфолл чистое имхо, и не стоит брать это за мнение большинства:

1.Большой, бесшовный мир.
2.Поселения, осады.
3.Морские приключения.
4.Фуллут (я думаю это отнесу и к плюсам и к минусам)
5.Нон-таргет система (тоже достаточно спорный плюс)
6.Нету данжей (тут могу ошибаться, хотя уверен если они есть то сделаны как в AA, тоесть их не нужно нон стоп фармить аля WoW)
7.Да, за одного персонажа можно выучить хоть все.
8.Вроде как хорошая боевка которая понравится тем кто играл в кваку/кс (опять же спорный пункт)


1.Фуллут (читайте плюсы)
2.Нон-таргет (читайте плюсы)
3.Боевка (тут с другой стороны, со стороны не любителей шутеров, например)
4.Плохая графика (без комментариев)
5.Плохая реализация многих фич, из за криворукости разрабов и нехватки бюджета.
6.Все остальные большие и мелкие недочеты из за пункта 5.
7.Малое количество народа, из за пунктов 1,5,6


Добавлено через 3 минуты
Теперь ваша очередь что вы думаете об AA, так хоть даркфолловцы будут видеть плюсы и минусы AA, или AAшеры будут ведь плюсы и минусы DF без всяких выходок хейтеров с обеих сторон.
КАК ты вылез у меня из игнора?
Ну да ладно, поддержу.

АА. Имхо
1. Осады, баталии.
2. Фри пвп форлд
3. Более-менее скилловое пвп.
4. Графика нормальная (для меня покрайней мере)
5. Система смешения классов.
6. Кучу интересных фишек, аля дельтапланы.


1. Лимит кол-ва участников на осаду ограничен. (здесь еще кучу мелких недовольст, типа нон-стоп респавна...)
2. Отсутсвие риска в игре. (По поводу артефактов/ресурсов. Ты их можешь возить в любое удобное тебе время, когда ты сам захочешь.)
3. Нельзя захватывать чужие корабли. (Считаю это очень большим минусом. На стоимость починки мне сугубо пох. Ведь отнять у противника, а после на нем же раздолбать его же город я не смогу.)
4. Таргет-система, звук не важен.
5. Уровненная система.


Вывод. Игра для меня выглядит как тот же самый РИФТ, ВОВ, ла2 и т.п. с некоторыми очень хорошими вещами (п. 1. п.5. п.6)
Но для ДФского ПВП ему как до небес. Во всех частях. Могу рассказать поподробнее почему ДФ в плане боевки всегда заведомо будет лучше чем АА.
Аватар для Sk(e)l(e)T_renamed_702769_26042021
Старожил
Регистрация:
13.10.2009
GoHa.Ru II Степени
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
WTF!!! WTF !!! WTF Сегодня у бати уганли ровер((( проебал весь день Шас почитал и поржал над вами ААшники
Какие вы убогие хомячки

Аватар для fullluter
fullluter
Guest
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Забавная тема.
Мало того, стооооолько подмен понятий.
Начнём с начала.
Сравниваются:
1) со стороны АА-фанбоев - игра Darkfall по роликам 2008 года (беты) и населением ЕУ сервера на сегодня.
2) со стороны неиграющих уже (или сочуствующих) в Darkfall - хотя и разочаровавшихся в игре, но очень скептически относящихся к новому корейскому продукту.
3) со стороны играющих в Darkfall - готовых играть здесь и сейчас в то, что интересно им. Обитающие в основном на УА сервере, на котором много движухи и фана на сегодня, хотя и без обновлённого 1,5 года контента.
4) со стороны тролей, который вообще не разбираются ни в чём - ДФ УГ, АА фейл.

Теперь несколько фактов для сравнения:
1) Графика.
а) ДФ - собственный движок, с открытым миром, сложной физикой с коллизиями, 3х мерным нонтаргетовым боем, поддерживающий свободные для любого желающего осады в почти любое время. На высших настройках даёт очень приличную для 2009 года визуальную составляющую. Мир сам очень разнообразен и красив.
б) АА - купленный движок. Мир открытый. Физика с коллизиями, но с таргетовым боем. Удачное визуально реализация воды. Осады ограниченые 100 вс 100, проведены пока раз в неделю в лучшем случае. Мир так же разнообразен и красив. Но в несколько раз меньше по размеру мира ДФ.
2) Анимация
а) ДФ - фейл. Что есть то есть.
б) АА - большая часть хорошего качества, но на данный момент есть несколько нареканий и упрощений, которые бросаются в глаза.
3) Звук и музыка
а) ДФ - атмосферный звук, сильно влияет на геймлпей, на выживаемость в игре. Влияет на возможность быть обнаруженным (привязка к источнику звука). Музыки почти нет - в игре она помеха.
б) АА - обычный для корейских ММО. Музыка наверное хорошая, я плохо разбираюсь в этом вопросе.
4) Сервер и нагрузка на него
а) ДФ. Держит до 10к онлайна по заверению разработчиков. Примерное проверенное число одновременно играющих (пве, пвп, осады и т.д. - обычный режим) около 6-7 тысяч человек. Осады и крупные эвентовые события не ограничиены присутсвием любого кол-ва желающих (осады с несколькоми сотнями на одной осаде, несколько крупных сражений в несколько сот участников одновременно). Нон-таргетовая система и 3х мерный бой требуют гораздо больших расчётов и нагрузок для сервера, чем стандартные таргетовые ммо.
б) АА. Обещания до 10к так же. Держит несколько тысяч, но пока я видел отчёты о 2-3.
5) Сэндбокс-тематический парк
а) ДФ.
- осады и контроль территоии. Полностью формируются игроками.
- экономика. Полностью формируется игрокаи. При низком онлайне экономика сводится к минимуму.
- развитие персонажа. Развиваются те умения и способности, которые используются. Отсутсвие классовости. Влияние размеров (рост) и рассы на разные аспекты пвп (низкорослые обладают в общей статистике более успешным выживанием в пвп, высокорослые обладают небольшим преимуществом при использовании магии и лука).
- пве. С 1 минуты игры доступны все виды монстров, и убить их можно (вопрос времени, пати и выживаемости). Нонтаргет пве на голову сложнее. В ДФ АИ один из самых высоких у мобов. Это факт. Бои с мобами могут проходить не только в x-y координатах. Есть летающие мобы, которые действительно летают, меняя высоту, усложняя при игровой физике возможность попадания. В игре выпещнная стрела, магия и т. п. не гарантированно попадает, как в стндартных ВОВ- и корейских ММО.
- пвп. Лучшее из ММОРПГ. Слешер с сильной магией, стрельбой с лука (по параболе) по типу шутеров. Возможность использования местности. Реальный хайд (используя окружающую местность, визуальную видимость, неподвижность, систему звука и т. д. - вас как и в реальной жизни не видят, пока действительно не видят. Пвп и пве сильно связанны, с очень рандомным результатом (мобы могут вмешаться за любую сторону, как и сменить цель в любой момент). Пвп с фулл лутом. Пвп возможно при чужих осадах за любую сторону, за себя или прост шпионить. Водное пвп - большое кол-во кораблей (десятки в одной баталии). Подводное пвп.
- Крафт и собирательство. Ресурсы очень многочисленны, разросаны по всему миру, не уничтожимы, но истощяемы. Общий крафт относительно скуден. Топовый крафт (шипбилдинг, вархалкбилдинг *это как танки в АА*, энчантинг) - очень дорогой и качественный. Почти весь крафт привязан к сооружениям стационарным, во время крафта может возникнут пвп, с возможостью потери.
- Собственност. Есть дома. Дома ограниченны 4 видами размеров. Сосредоточены в деревнях. Места расположения заранее прописаны. В домах незначительные декорации и действующие апгрейды ставятся. С моей точки зрения слабо реаизованно.
- Маунт комбат. Возможен как для пвп, так и для пве. Только мили комбат. 1 наездник
б) АА.
- осады и контроль территоии. Частично формируются игроками. Осады ограничены пока по времени сильно, контроль территорий частично условен (игра автоматически прописывает принадлежность, как и налоговую систему), контроль территории почти бессмысленен - т. к. потери для игрока минимальны и выжить его физически очень тягостно и сложно. Осады ограничены на кол-во участвующих (100 вс 100). Визуально сделаны зрелищно как антураж, но смотрятся скучно из-за боевой системы и доминирования в механике контроля в пвп.
- экономика. Стандартная для ВОВ- и корейских ММО. Единого аукцЫона нет (как объяснено), что является плюсом для сэндбоксового наполнения и социального взаимодействия. Нет вывода вещей в игре - итог - накопление и перенасыщение рынка. Без ВОВ-стайл системы, когда при вводе нового контента теряется резко стоимость вещей, кроме новых.
- развитие персонажа. Классовая система. 120 видов классов - лишь маркетинговый ход - жизнеспособных будет не больше 5-6 (в лучшем случае с десяток). Лвлная система. 1 уровень игрока не будет никогда иметь возмжность убить топового по уровню (в ДФ возможность такая есть).
- пве. Где-то до 20 уровня - паравозная тихая, обычная для корейского игропрома система - атаковал, пронажал кнопки цифровые в нужном поряке, сорал лут. Целить по табу. АИ мобов... - увидел, получил аро - добежал и накачивает ударами - стоя на месте. Это факт. Бой в 2,5 плоскостях. Даже летающие мобы по прямой опускаются на землю и стоя на земле обмениваются ударами. Стандарто. Акцент пока топового фарма на РБ, как источнике развития персонажа.
- пвп. Обычное. Но на мой взгляд очень плохо, что доминирование контроля (кто первый законтролил - тот победитель).
- Крафт и собирательство. Ресурсы очень многочисленны, разросаны по всему миру, часть ресурсов уничтожаема, но восстановима (значительный плюс). Большой минус на акцентрировании на выращивании Аркхиума - слишком казуально, к тому же 1 вид... Сам крафт вполне неплох. Ужасна система работ и ограничения ежедневном. Это не просто пинок, это гвоздь в сендбоксовый элемент - сильно ущемляются игроки, решившие жить крафтом.
- Маунт бой. Есть. Возможность взять пассажира. Есть для пассажира возможность дистанционной атаки.

В общем в итоге следующее:
ДФ - сильно хардкорная, пвп-ориетированная игра с открытым миром, хорошей графикой, атмосферностью. Сендбокс в большей мере. Кол-во купивших игру перевалило за 1 млн. Игра признана лучшей в своей области на сегодня (пвп-ориентированный нонтаргет, фулл лут сендбокс). Игра на сегодня находится на стадии "забили болт разработчики на игру".
АА - сильно казуальная, МАССОВАЯ, красивая, на хорошем движке игра по типу тематический парк со значительным набором сендбоксовых элементов. Но игра не некст-ген. Инновационного в игре нет ничего абсолютно. Есть однако много удачных реализаций чужих находок. Игра ААА класса, как по вложениям, так и по контенту. Но на сегодня это ещё не выпущенная игра. Игры ещё нет. Иными словами. Выход для не корейской публики через 1,5-2 года минимум. На разработку игру выделено порядка 100 млн. евро.
ДФ 2.0 - хардкорная, пвп-ориетнированная, с сильный социальным акцентом, большим кол-вом контента тематического парка для азиатки-ориентированных игроков, превосходной графикой, амбиентным звуком и музыкой (атмосферный и вляющий сильно на геймплей), атмосферностью. В большей мере, чем ДФ прежний сендбокс. Игра находится в стадии разработки. Разработка ведётся на основании опыта прежнего ДФ, но с полностью новым движком, собственной разработки. Помимо собственных вложений, игра недавно получила инвестора на 2.6 млн евро.
Таким образом просто бессмысленно сравнивать игры. В первом случае - глупо релизнутый и успешный в своей области проект и бету. Во втором - сендбокс с тематическим парком (с элементами сендбокса). В третьем - ориентация - хардкорную с казуальной игрой.

Итого, ТЕБЕ ЛИЧНО МОЖЕТ НЕ НРАВИТЬСЯ один из проектов. Но это не отменяет того факта, что на сегодня все 3 проекта максимально приближены к ожиданиям основной массы ММО-игроков с разными уровнями запроса.

Знаю много букОв. Если жалуешься - то ты либо наркоман, либо очень не умный. Не хочешь не читай. Так что любой, кто пожалуется на размер текста - признает себя автоматически одним из двух вышеописанных.

ЗЫ: холивар будет всегда, хотя в АА будут играть вероятнее всего все.
Последний раз редактировалось fullluter; 16.02.2012 в 16:53.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для [X]Team_renamed_611907_06062023
Гуру
Регистрация:
31.05.2008
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Сообщение от fullluter:
Забавная тема.
Мало того, стооооолько подмен понятий.
Начнём с начала.
Сравниваются:
1) со стороны АА-фанбоев - игра Darkfall по роликам 2008 года (беты) и населением ЕУ сервера на сегодня.
2) со стороны неиграющих уже (или сочуствующих) в Darkfall - хотя и разочаровавшихся в игре, но очень скептически относящихся к новому корейскому продукту.
3) со стороны играющих в Darkfall - готовых играть здесь и сейчас в то, что интересно им. Обитающие в основном на УА сервере, на котором много движухи и фана на сегодня, хотя и без обновлённого 1,5 года контента.
4) со стороны тролей, который вообще не разбираются ни в чём - ДФ УГ, АА фейл.

Теперь несколько фактов для сравнения:
1) Графика.
а) ДФ - собственный движок, с открытым миром, сложной физикой с коллизиями, 3х мерным нонтаргетовым боем, поддерживающий свободные для любого желающего осады в почти любое время. На высших настройках даёт очень приличную для 2009 года визуальную составляющую. Мир сам очень разнообразен и красив.
б) АА - купленный движок. Мир открытый. Физика с коллизиями, но с таргетовым боем. Удачное визуально реализация воды. Осады ограниченые 100 вс 100, проведены пока раз в неделю в лучшем случае. Мир так же разнообразен и красив. Но в несколько раз меньше по размеру мира ДФ.
2) Анимация
а) ДФ - фейл. Что есть то есть.
б) АА - большая часть хорошего качества, но на данный момент есть несколько нареканий и упрощений, которые бросаются в глаза.
3) Звук и музыка
а) ДФ - атмосферный звук, сильно влияет на геймлпей, на выживаемость в игре. Влияет на возможность быть обнаруженным (привязка к источнику звука). Музыки почти нет - в игре она помеха.
б) АА - обычный для корейских ММО. Музыка наверное хорошая, я плохо разбираюсь в этом вопросе.
4) Сервер и нагрузка на него
а) ДФ. Держит до 10к онлайна по заверению разработчиков. Примерное проверенное число одновременно играющих (пве, пвп, осады и т.д. - обычный режим) около 6-7 тысяч человек. Осады и крупные эвентовые события не ограничиены присутсвием любого кол-ва желающих (осады с несколькоми сотнями на одной осаде, несколько крупных сражений в несколько сот участников одновременно). Нон-таргетовая система и 3х мерный бой требуют гораздо больших расчётов и нагрузок для сервера, чем стандартные таргетовые ммо.
б) АА. Обещания до 10к так же. Держит несколько тысяч, но пока я видел отчёты о 2-3.
5) Сэндбокс-тематический парк
а) ДФ.
- осады и контроль территоии. Полностью формируются игроками.
- экономика. Полностью формируется игрокаи. При низком онлайне экономика сводится к минимуму.
- развитие персонажа. Развиваются те умения и способности, которые используются. Отсутсвие классовости. Влияние размеров (рост) и рассы на разные аспекты пвп (низкорослые обладают в общей статистике более успешным выживанием в пвп, высокорослые обладают небольшим преимуществом при использовании магии и лука).
- пве. С 1 минуты игры доступны все виды монстров, и убить их можно (вопрос времени, пати и выживаемости). Нонтаргет пве на голову сложнее. В ДФ АИ один из самых высоких у мобов. Это факт. Бои с мобами могут проходить не только в x-y координатах. Есть летающие мобы, которые действительно летают, меняя высоту, усложняя при игровой физике возможность попадания. В игре выпещнная стрела, магия и т. п. не гарантированно попадает, как в стндартных ВОВ- и корейских ММО.
- пвп. Лучшее из ММОРПГ. Слешер с сильной магией, стрельбой с лука (по параболе) по типу шутеров. Возможность использования местности. Реальный хайд (используя окружающую местность, визуальную видимость, неподвижность, систему звука и т. д. - вас как и в реальной жизни не видят, пока действительно не видят. Пвп и пве сильно связанны, с очень рандомным результатом (мобы могут вмешаться за любую сторону, как и сменить цель в любой момент). Пвп с фулл лутом. Пвп возможно при чужих осадах за любую сторону, за себя или прост шпионить. Водное пвп - большое кол-во кораблей (десятки в одной баталии). Подводное пвп.
- Крафт и собирательство. Ресурсы очень многочисленны, разросаны по всему миру, не уничтожимы, но истощяемы. Общий крафт относительно скуден. Топовый крафт (шипбилдинг, вархалкбилдинг *это как танки в АА*, энчантинг) - очень дорогой и качественный. Почти весь крафт привязан к сооружениям стационарным, во время крафта может возникнут пвп, с возможостью потери.
- Собственност. Есть дома. Дома ограниченны 4 видами размеров. Сосредоточены в деревнях. Места расположения заранее прописаны. В домах незначительные декорации и действующие апгрейды ставятся. С моей точки зрения слабо реаизованно.
- Маунт комбат. Возможен как для пвп, так и для пве. Только мили комбат. 1 наездник
б) АА.
- осады и контроль территоии. Частично формируются игроками. Осады ограничены пока по времени сильно, контроль территорий частично условен (игра автоматически прописывает принадлежность, как и налоговую систему), контроль территории почти бессмысленен - т. к. потери для игрока минимальны и выжить его физически очень тягостно и сложно. Осады ограничены на кол-во участвующих (100 вс 100). Визуально сделаны зрелищно как антураж, но смотрятся скучно из-за боевой системы и доминирования в механике контроля в пвп.
- экономика. Стандартная для ВОВ- и корейских ММО. Скидывается на аукцЫон, доступ к которму можно получать из разных точек мира. Нет вывода вещей в игре - итог - накопление и перенасыщение рынка. Без ВОВ-стайл системы, когда при вводе нового контента теряется резко стоимость вещей, кроме новых.
- развитие персонажа. Классовая система. 250+ видов классов - лишь маркетинговый ход - жизнеспособных будет не больше 5-6 (в лучшем случае с десяток). Лвлная система. 1 уровень игрока не будет никогда иметь возмжность убить топового по уровню (в ДФ возможность такая есть).
- пве. Где-то до 20 уровня - паравозная тихая, обычная для корейского игропрома система - атаковал, пронажал кнопки цифровые в нужном поряке, сорал лут. Целить по табу. АИ мобов... - увидел, получил аро - добежал и накачивает ударами - стоя на месте. Это факт. Бой в 2,5 плоскостях. Даже летающие мобы по прямой опускаются на землю и стоя на земле обмениваются ударами. Стандарто. Акцент пока топового фарма на РБ, как источнике развития персонажа.
- пвп. Обычное. Но на мой взгляд очень плохо, что доминирование контроля (кто первый законтролил - тот победитель).
- Крафт и собирательство. Ресурсы очень многочисленны, разросаны по всему миру, часть ресурсов уничтожаема, но восстановима (значительный плюс). Большой минус на акцентрировании на выращивании Аркхиума - слишком казуально, к тому же 1 вид... Сам крафт вполне неплох. Ужасна система работ и ограничения ежедневном. Это не просто пинок, это гвоздь в сендбоксовый элемент - сильно ущемляются игроки, решившие жить крафтом.
- Маунт бой. Есть. Таргетовый. Но можно взять пассажира. Есть для пассажира возможность дистанционной атаки.

В общем в итоге следующее:
ДФ - сильно хардкорная, пвп-ориетированная игра с открытым миром, хорошей графикой, атмосферностью. Сендбокс в большей мере. Кол-во купивших игру перевалило за 1 млн. Игра признана лучшей в своей области на сегодня (пвп-ориентированный нонтаргет, фулл лут сендбокс). Игра на сегодня находится на стадии "забили болт разработчики на игру".
АА - сильно казуальная, МАССОВАЯ, красивая, на хорошем движке игра по типу тематический парк со значительным набором сендбоксовых элементов. Но игра не некст-ген. Инновационного в игре нет ничего абсолютно. Есть однако много удачных реализаций чужих находок. Игра ААА класса, как по вложениям, так и по контенту. Но на сегодня это ещё не выпущенная игра. Игры ещё нет. Иными словами. Выход для не корейской публики через 1,5-2 года минимум. На разработку игру выделено порядка 100 млн. евро.
ДФ 2.0 - хардкорная, пвп-ориетнированная, с сильный социальным акцентом, большим кол-вом контента тематического парка для азиатки-ориентированных игроков, превосходной графикой, амбиентным звуком и музыкой (атмосферный и вляющий сильно на геймплей), атмосферностью. В большей мере, чем ДФ прежний сендбокс. Игра находится в стадии разработки. Разработка ведётся на основании опыта прежнего ДФ, но с полностью новым движком, собственной разработки. Помимо собственных вложений, игра недавно получила инвестора на 2.6 млн евро.
Таким образом просто бессмысленно сравнивать игры. В первом случае - глупо релизнутый и успешный в своей области проект и бету. Во втором - сендбокс с тематическим парком (с элементами сендбокса). В третьем - ориентация - хардкорную с казуальной игрой.

Итого, ТЕБЕ ЛИЧНО МОЖЕТ НЕ НРАВИТЬСЯ один из проектов. Но это не отменяет того факта, что на сегодня все 3 проекта максимально приближены к ожиданиям основной массы ММО-игроков с разными уровнями запроса.

Знаю много букОв. Если жалуешься - то ты либо наркоман, либо очень не умный. Не хочешь не читай. Так что любой, кто пожалуется на размер текста - признает себя автоматически одним из двух вышеописанных.

ЗЫ: холивар будет всегда, хотя в АА будут играть вероятнее всего все.
Жму руку, мне было бы впадлу столько писать.
Аватар для Skaldov_renamed_880140_21092019
Гигант мысли
Регистрация:
10.01.2012
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Сообщение от Эдуард Суровый:
че этот дрищ хотел донести , кто понял?
ДФовским троллям не дано понять всю мудрость людей, постигших АА

Добавлено через 2 минуты
Сообщение от Mifun:
Игра осталась незамеченной только среди тех, кто жанром ММОРПГ не интересуется. А так это настоящая легенда ММО строения, игра создавалась с 2001 года и релизнулась, один из порталов её за это номинировал как игру повлиявшую на жанр ММО игр, забыл правда какой.
давайте в легенды ММО записывать все сфейлившиесфя недоигры) Сфера тоже легенда ММО? Или Р2?

Про портал убило. Ктото номинировал

Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Romulas:
Извини, значит оказался не прав :) С английским не то, чтобы туго - плохо. Но остального ничего не отменяет.
Фейл трудно отменить

ARCHE AGE
Корован есть квинтэссенция ожиданий геймера, выражение его надежд и (скорее всего) их краха, мечты о пвп, луте и прочем. ©
Что забыли на гохе люди, не отличающие караван и корован? ©
Последний раз редактировалось Skaldov_renamed_880140_21092019; 16.02.2012 в 16:25. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для [X]Team_renamed_611907_06062023
Гуру
Регистрация:
31.05.2008
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Сообщение от Skaldov:
Ты можешь не напрягать свой великий ум и просто ставить смайлы вместо постов, мы всё все понимаем =)
Аватар для Keinari
Keinari
Guest
Re: АА с точки зрения игроков ДФ
Хорошо написал, много но есть пару неточностей:
Сообщение от fullluter:
- экономика. Стандартная для ВОВ- и корейских ММО. Скидывается на аукцЫон, доступ к которму можно получать из разных точек мира. Нет вывода вещей в игре - итог - накопление и перенасыщение рынка. Без ВОВ-стайл системы, когда при вводе нового контента теряется резко стоимость вещей, кроме новых.
Аукциона в игре нет.Вещи ломается с шансом 50-50 грейдов у вещей много так что добыть самую крутую вещь не представляется возможным для казуальных игроков (если только повезет)
Сообщение от fullluter:
- развитие персонажа. Классовая система. 250+ видов классов - лишь маркетинговый ход - жизнеспособных будет не больше 5-6 .
Классов 120, и это даже не классы а скорее просто сочетания веток, НО насчет жизнеспособности ты не прав, т.к хиловская ветка одна и танковская одна, даже если ты возьмешь танко-хило-рогу это не помешает тебе неплохо танчить и хилить.А вот насчет дамага я не знаю тут от рук все зависит.Да и в пвп неплохая такая комбинация
Сообщение от fullluter:
- Маунт бой. Есть. Таргетовый. Но можно взять пассажира. Есть для пассажира возможность дистанционной атаки.
Маунтовый бой полностью нон-таргет,также не стоит забывать что есть еще куча фич которые полностью нон-таргетовые, также не знаю стоит ли это считать нон-таргетом, но любое аое будь то хиловое аое или дд аое будет действовать и на своих и на чужих.

Сообщение от fullluter:
Лвлная система. 1 уровень игрока не будет никогда иметь возмжность убить топового по уровню (в ДФ возможность такая есть).
Да возможно и так, но например 40 лвл с руками сможет завалить 50, да и докачаться до этого 40 уровня смогут очень быстро даже казуалы играющие 2-3 часа в день.
Ваши права в разделе