Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
[Обзор] Обзор Disciples: Domination: достойное продолжение хорошего перезапуска любимой франшизы
Автор темы: Zan
Дата создания: 12.02.2026 14:11
Аватар для Zan
Zan
AI Lord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
[Обзор] Обзор Disciples: Domination: достойное продолжение хорошего перезапуска любимой франшизы
В октябре 2021 года Artefacts Studio выпустила Disciples: Liberation — самостоятельную историю, написанную в границах вселенной Disciples, вторую часть которой уж очень любят в наших широтах. Игра получилась хорошей, но совсем не похожей на то, чего ждали от нее многие. Да, во многом свою роль сыграл синдром утенка, который погубил немало достойных продуктов только потому, что они не были похожи на “ту самую, любимую, первую мою”.



Читайте также: Обзор Disciples: Liberation. Хватит жить прошлым!


Но, к счастью, Liberation выдержала испытание временем, и в итоге получила справедливую оценку от геймеров, хотя по началу казалось, что “утята” ее похоронят в негативе.

Сегодня, 12 февраля, состоится релиз прямого продолжения истории королевы Авианны, которая “просто решила” бросить престол после победы над богиней, и уйти заниматься своими делами.

Disciples: Domination — не попытка переосмыслить классическую формулу и не робкий ребут. Это пошаговая реставрация старого механизма, который мы получили пять лет назад. Здесь не ищут новых путей, здесь смазывают подшипники, заменяют изношенные ремни и с гордостью запускают двигатель, зная, что он ещё послужит.

Пятнадцать лет спустя

Временной разрыв между Liberation и Domination — не маркетинговый ход, а художественное решение. Пятнадцать лет для правительницы фэнтезийного королевства срок значительный. Авианна, некогда объединившая разрозненные народы ценой невероятных личных потерь, теперь не героиня хроник, а усталая женщина, которая прячется от собственного наследия.

Она разочарована, вымотана и, кажется, втайне надеется, что мир научится обходиться без неё. Мир, разумеется, не учится. Скверна пожирает земли, старые союзники грызутся за остатки влияния, а новые угрозы вырастают из теней, которые, как все думали, развеяны навсегда. Когда королевство начинает рушиться, у героини не остаётся выбора — только надеть доспехи, которые давно жмут, и вспомнить, каково это — тащить на плечах чужую волю к победе.




Сценаристы не усложняют конструкцию лишними манёврами. Отдельная радость — возвращение дворфов, чьё отсутствие в Liberation ощущалось почти как предательство. Теперь они снова здесь, вплетённые в сюжет с самого начала, вместе с первым спутником Авианны. Новичкам не дадут заскучать: кат-сцены старательно поясняют ключевые события, и хотя эмоциональная глубина у тех, кто прошёл Liberation, окажется неизмеримо больше, порог входа остаётся на удивление комфортным.

Три столпа геймплея

Исследование карты в реальном времени — это неспешное, почти меланхоличное блуждание по опасным землям, где каждый сундук может оказаться ловушкой, а каждая тень — засадой. Авианна и её спутники бредут по выжженным равнинам, продираются сквозь подлесок зачарованных лесов, спускаются в ущелья, где ветер завывает голосами погибших. Ресурсы, реликвии, фрагменты лора — всё это рассыпано по карте с заботливой щедростью.




Но главное сокровище — люди. Вернее, нелюди, полулюди и те, кого сложно классифицировать. Спутники в Disciples: Domination не просто статисты с портретом. Они приводят собственные отряды, и состав группы напрямую диктует тактический рисунок каждого боя. Эльфы по-прежнему полагаются на стрелы и неуловимую скрытность, имперцы выстраивают глухую оборону вокруг паладинов с их благословенными клинками, нежить давит числом и проклятиями, демоны делают ставку на хаотичный урон, а вернувшиеся дворфы уверенно занимают нишу тяжёлой пехоты с кузнечным уклоном.

Бой — центральный элемент, ради которого всё затевалось. Пошаговые схватки на гексагональных сетках почти не изменились внешне, но внутренняя механика обросла таким количеством нюансов, что каждое столкновение превращается в шахматную партию с переменным количеством фигур и непредсказуемым поведением доски.

Поле боя перестало быть плоской ареной, инертно наблюдающей за избиением. Теперь здесь можно подорвать препятствие, чтобы открыть проход или накрыть врага обломками. Можно подобрать полезный предмет в разгар схватки. Можно использовать складки ландшафта как естественное укрытие, заставляя вражеских стрелков проклинать собственную неповоротливость.




Очки действий, как и ранее, разделены на категории: одни отвечают за перемещение, другие — за атаку, третьи — за активацию особых умений. Пространство становится ресурсом. Умение вовремя перекрыть узкий проход, зажать противника между собственными отрядами, отступить на шаг, вынуждая врага тратить ход на бессмысленное сближение — всё это значит не меньше, а часто и больше, чем грубая сила. Способности редко дают прямой численный перевес. Они смещают позиции, меняют траектории, создают коридоры и ловушки. Они превращают бой в поток, где каждый ход отзывается через три следующих.

Дипломатическая система получила новое, неожиданно камерное воплощение. Обиды — это короткие сцены в анимированном тронном зале, куда Авианна, словно усталый судья в захолустном городке, вызывает послов и просителей. Имперский легат недоволен самоуправством эльфийских патрулей. Дворфы требуют компенсации за разграбленные караваны. Таинственный эмиссар Орды нежити молчит, но его присутствие само по себе является оскорблением.




Игрок выбирает вариант ответа — от примирительного до откровенно враждебного — и смотрит, как меняются ползунки отношений. Система неглубокая, почти игрушечная по меркам современных геополитических симуляторов. Но она работает на атмосферу. Каждая обида — это напоминание о том, что пятнадцать лет правления не прошли бесследно, что у каждого решения есть цена и что королева, которая пряталась от мира, теперь вынуждена разбирать чужие конфликты по одному, словно завалы после землетрясения.

Четыре лица королевы

Авианна примеряет один из четырёх классов, и этот выбор определяет не только стартовые параметры, а всю философию прохождения. Военачальница чувствует себя как дома в окружении врагов — чем плотнее кольцо, тем опаснее её контратаки. Королева ведьм черпает силу из эфира, осыпая противников градом чар, каждая из которых требует тонкой настройки. Изначальная правительница балансирует между поддержкой и контролем, Святая регентша делает ставку на благословения и неотвратимое возмездие.

Деревья навыков раскидисты, но прогрессия намеренно замедлена. Одно очко за уровень — и выбирать приходится мучительно долго. Многие улучшения дают лишь небольшие процентные прибавки к характеристикам, что на фоне ожидания новых активных способностей может разочаровывать. Но это сознательное ограничение, дизайнерский выбор, который перекладывает вектор развития с фигуры королевы на её окружение. Авианна — не столько боевая единица, сколько командный центр. Её сила раскрывается не в личном мастерстве, а в умении находить, нанимать и удерживать тех, кто прикроет спину, нанесёт решающий удар и, если потребуется, примет смерть вместо неё.




Замок как штаб

Иллиан, прежде скромное убежище в карманном измерении, к событиям Domination разросся до масштабов полноценной столицы. Здесь всё — от кузниц до казарм, от рынка до алхимической лаборатории. И здесь же принимаются самые важные, хотя и самые незрелищные решения.

Ресурсная модель классическая, почти архаичная: золото, железо, древесина и редкие эссенции. Запасы никогда не соответствуют амбициям. Постройки требуют вложений, улучшения юнитов — ещё больших, а экипировка, выпавшая с очередного босса, может оказаться бесполезной без соответствующего апгрейда мастерской.

Каждое здание привязано к уровню замка, который, в свою очередь, растёт только по мере продвижения по сюжету. Искусственное, грубое, но эффективное ограничение. Оно заставляет тщательно взвешивать каждый вложенный слиток. Оно превращает экономику не в песочницу, а в туннель с развилками — и каждый поворот закрывает три других. Управление инвентарём, увы, не столь отточено. Интерфейс перегружен, сравнение предметов требует лишних кликов, а сортировка осколков — магических кристаллов, усиливающих характеристики юнитов — иногда сбрасывается при переходе между меню. Мелочь, но в долгой сессии накапливается.




Техника и атмосфера

С технической стороны Domination безупречна настолько, насколько это вообще возможно для среднебюджетной стратегии, не претендующей на звание игры-бенчмарка. Никаких проседаний частоты кадров, никаких вылетов в неподходящий момент. Игра не требовательна к железу.

Визуально Domination выглядит богаче, чем можно было ожидать, но не станет графическим откровением. Дизайнеры окружения поработали на совесть. Это тёмное фэнтези без стремления напугать любой ценой.

Озвучка — отдельная тема. Музыкальное сопровождение хорошо вплетается в картину, подчёркивая напряжение и позволяя выдохнуть в паузах. А вот голоса — проблема. Особенно голос Авианны. Актриса, видимо, получила указание играть усталость и отчуждение. Но вместо этого королева, правившая полтора десятилетия, звучит как менеджер среднего звена в конце тяжёлой недели. Да и ведет она себя как пацанка.




Старые мелодии

Побочные квесты, несмотря на старания сценаристов, повторяют структурные паттерны. Бродячая орда, которую вы отогнали от западных границ, через три миссии материализуется у восточных. Шахта, зачищенная от скверны, требует повторной зачистки. Обиды копятся в журнале, напоминая о себе с навязчивостью кредиторов. Это утомляет. Это раздражает. И это абсолютно в духе Disciples.




Серия никогда не была про новации. Она про ритуал. Про возвращение в хорошо знакомое пространство, где каждый враг, каждый ресурс и каждый дипломатический демарш подчиняются правилам, выученным наизусть.

Artefacts Studio не переписывает эти правила, не взламывает жанр и не претендует на звание откровения. Они сделали ставку на другое: вернули игроков в мир, где каждая партия с Невендааром приносит тихое, почти ностальгическое удовлетворение. Это не возрождение и не перерождение. Это просто ещё одна глава, написанная тем же узнаваемым почерком, с теми же любимыми и ненавистными орфографическими ошибками.


Достоинства
  • Интересная тактика в боях
  • Завлекающий сюжет
  • Отличаня оптимизация
  • Достойный визуал

Недостатки
  • Затянуто, как и в Liberation
  • Озвучка слабая
  • Бои быстро надоедают



Последний раз редактировалось Zan; Вчера в 15:01.
Аватар для gOnAgO
Spero meliora
Медаль "1К лайков" Волшебник GoHa.Ru - Старожил Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: [Обзор] Обзор Disciples: Domination: достойное продолжение хорошего перезапуска любимой франшизы
Сообщение от Zan:
Сегодня, 12 января
Спорим что нет?

https://goharu.ams3.cdn.digitaloceanspaces.com/forum/userpic/sigpic941223_1.gif
Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍Нужно чинить шрифты.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Gaari
Мастер
Регистрация:
20.05.2014
Медаль "500 лайков" Зомби мутанта GoHa.Ru - 10 лет
Re: [Обзор] Обзор Disciples: Domination: достойное продолжение хорошего перезапуска любимой франшизы
Ой, извините! а ведь хотел купить, но придется качать пиратку, если будет.
Аватар для Whawk
Мастер
Регистрация:
29.10.2006
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - Старожил Крафтер
Re: [Обзор] Обзор Disciples: Domination: достойное продолжение хорошего перезапуска любимой франшизы
Сообщение от Zan:
Интересная тактика в боях
Сообщение от Zan:
Бои быстро надоедают
Ясно понятно. Настолько интересно, что прям остановиться невозможно.

L2:C2-Interlude>RFO>TabulaRasa>WoW:TBC>WarhammerOnline>
WoW:WotLK>AIONeu>EVE>SWTOR>D3>GW2>AIONeu>L2:GoD>
MWO>WoW:MoP>AA>>Wildstar>WoW:WoD>TeraRU>SWTOR>
WoW:WoD>WoW:Legion>Destiny 2>WoW:BfA>WoW:SL>WoW:DF>
WoW:TWW+PoE2>?
Аватар для burn
Гуру
Регистрация:
11.05.2012
Джентльмен 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru I Степени
Re: [Обзор] Обзор Disciples: Domination: достойное продолжение хорошего перезапуска любимой франшизы
Шняга, классика огонь до сих пор с модами и без (даже турниры проводятся за денежку небольшую в сети), зачем лепить недогероев в боёвке, первоначальная задумка и реализация боёв была оригинальна и хороша по своему, а это - фу, даже ператку качать поленюсь.
Вместо корявой 3й части, лучше заремастерели бы вторую.

1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Lexx-
Гуру
Регистрация:
25.02.2011
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: [Обзор] Обзор Disciples: Domination: достойное продолжение хорошего перезапуска любимой франшизы
Какое хорошо?! это поделие как и предыдущая либерешн уже не дисайплы! что угодно но не они! так что УГ это 100%е!
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для EvaCore
Старожил
Регистрация:
08.03.2013
GoHa.Ru II Степени
Re: [Обзор] Обзор Disciples: Domination: достойное продолжение хорошего перезапуска любимой франшизы
А юнитов двигать как в героях это нормально... в оригинале разве не 6 на 6 тупо стояли и по мордам друг другу мутузили ?
Аватар для zer
zer
Маньяк
Регистрация:
18.09.2005
Танк
Re: [Обзор] Обзор Disciples: Domination: достойное продолжение хорошего перезапуска любимой франшизы
Да да да, мы утята, а ты говноед

Ваши права в разделе