Нет, ты сказал, что Wow на фоне других мморпг был конфеткой, вот я и интересуюсь
Ты просто лицемеришь. Во времена вова, плохая игра автоматически была бы не понята, и ее авторы были посланы бы автоматически нахер. Живой пример на много более качественная чем НВ, но местами не готовая и кривая Вангуард - померла очень быстро, она была на много интереснее НВ, новых идей там была гора, в НВ их нет вобще.
Биомутант, 1 лям+ копий, игра никакая абсолютно, ни идей ни реализации ни графики ни дизайна, да она не ммо, но она очень хорошо отражает нынешнее положение вещей. Когда разработчики знают понимают и принимают, что качество и количество игры никому не нужно, ни самим разработчикам ни игрокам, им надо выпустить "что то" что "как то" хайпанет, срубит денег и через месяц помрет и навсегда забудется. Деф луп новый 3 карты и день сурка, фул прайс че. То есть это вобще не игры, это некие заготовки, которые
никто доделывать не собирается. А как при таком раскладе вобще вести речь про долгую перспективу, если на нее плевать абсолютно всем, а разработчикам дальше всех плевать. Все кому не лень отметили очень малое количество доработок со времен тестов. То есть разработчикам было впадлу делать игру еще до ее релиза, что же сейчас будет когда деньги уже получены, вобще 0 мотивация что то делать.
Сам вов нынешний отличный пример, ШЛ - биомутант от мира ммо, не будем стараться и ничего не будем делать нового - ну получите, сервера пустые, разработчики пытаются как заправская Мейлру бомже акциями в игру привлекать.
Никто не то что не хочет, а даже не собирается усердно работать поэтому игры они такие и будут дальше, хорошая игра это же плод полезно затраченных человеко часов. А не как НВ - плод непонятных шатаний и не понятно чего делания. Вышел бы НВ во времена WoW все бы поржали и через месяц игру бы свернули, а вот во времена WoW ШЛ - другое дело, ведь даже НВ сильно лучше его. Забавная ирония.