И так, уже на данный момент (как минимум по 1-му акту), можно с уверенностью сказать какие именно проблемы дисбаланса есть на анфейре:
1. Инициатива - вы в 9 из 10 случаях будете ходить "вторым" (последним). А значит будете отгребать "атаку врасплох" от ВСЕХ противников и ВСЕХ их атак первого раунда, что тотально фатально. А это уже к вопросу увеличенных параметров противников.
2. Повышенные параметры противников - ввиду того что мобы получают в том числе и +8 ловкости, соответственно у них повышена инициатива. Читайте выше.
И это соответственно сказывается на АБ и АЦ и ДМГ мобов. Он не просто в два раза выше, он х2 + увеличенные параметры, а это немаловажно, потому что по сути если вас пробивают (а вас пробивают) то ваншотят. Криты 80+ (на первом акте) это норма.
3. Повышенные характеристики противников - кроме параметров все противники так же получают +4 АЦ и АБ от уровня сложности игры (то есть анфейра). Теперь к этому при плюсуйте еще и параметры +8, то есть на анфейре каждый противник имеет минимум +8 АЦ и АБ а так же ДЦ на концентрацию и ВА и тд и тп.
4. Внеочередная атака - забудьте, вы можете стать между 4 магами или лучниками, и вероятность того что вы их пробьете через ВА равна вероятности кубика на 20 (то есть никогда), именно по причине повышенных параметров, которые делают их концентрацию не пробиваемой.
5. Атака врасплох - забудьте, во первых вы систематично будете проигрывать инициативу, а по вторых, если вы будете бить в рукопашке, то вас просто будут ваншотить обраткой. По этому только ренджой, но так как ренджовые фиты не вкачаны, вы будете мисать систематично.
6. Атака исподтишка - забудьте, точнее она то как раз и единственный вариант, особенно для кайта ренджой, вот только она не всегда будет срабатывать в прямом смысле слова. А для рукопашного удара вы то ее проведете, он опять же вас обраткой ваншотнут атакой врасплох по причине проигранной инициативы.
7. Сон и лечение - готовьтесь все деньги сливать на бутылки. Вы практически НЕ будете лечится во время отдыха. Экономьте комплекты для лагеря, они впритык для прохождения 1 акта.
8. Кубики на 20 - как то так получилось, что когда играешь именно соло на анфейре и соответственно терпишь, то очень внимательно смотришь логи боя. Так вот, вероятность кубиков подкручена 100% для мобов к 20ке а для вас к 1це. Вас будут 100% пробивать все кому не лень, какое бы АЦ у вас не было, вы же будете систематично мисать даже с низким АЦ противника.
= в окружении... помните, вы всегда будете в окружении многих противников, это значит что они так же получают +2 АБ... теперь плюсаните +4 АБ от сложности и +4 АБ от +8 параметров, то есть даже самая забитая творь в отличии от вас имеет +10 АБ на халяву
= что бы сделать анфейр более балансным и играбельным, нужно как минимум убрать повышенные статы (убрать +8) для мобов и снять подкрутку с кубиков. Это тот минимум который нужен. В остальном все ок, можно жить-проходить и даже получать удовольствие.
З.Ы. скоро выложим ролик убийства Рогача на соло анфейре.