Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Список изменений (патчи, фиксы, обновления)
Автор темы: Lexxx20
Дата создания: 08.02.2017 10:47
Аватар для Ginirokami Shiro
Любитель детей
Регистрация:
24.10.2008
Берсеркер GoHa.Ru - 10 лет Знаток
Награжден за: Знаток - За отличные гайды по игре For Honor
Re: Список изменений (патчи, фиксы, обновления)
Сообщение от SwordAxeHonor:
P.s. у овервотча тоже скоро опять бесплатные выходные,они тоже загибаются?
в ов выходные это сезонная вещь
в фх его пуляют в пиковые по минимуму дни онлайна

Вся суть For Honor в одной строке:
Сообщение от Ashenveil:
Разработчики смогли решить данную проблему достаточно оперативно, и уже подготовили патч, который исправляет ошибку. Но вместе с исправлением одних ошибок, разработчики добавили другие.
Худшие гайды: Lawbringer, Warden, Centurion, Экипировка
Аватар для Голова
Предводитель
Регистрация:
25.03.2011
Просветитель
Награжден за: За отличные материалы по For Honor
Re: Список изменений (патчи, фиксы, обновления)
Типа в фх не на хайпе нового сезона и чаров тут фри викенд замутили, ну ну, обьяктивноя критика
Аватар для Ginirokami Shiro
Любитель детей
Регистрация:
24.10.2008
Берсеркер GoHa.Ru - 10 лет Знаток
Награжден за: Знаток - За отличные гайды по игре For Honor
Re: Список изменений (патчи, фиксы, обновления)
Сообщение от Голова:
фри викенд замутили

Вся суть For Honor в одной строке:
Сообщение от Ashenveil:
Разработчики смогли решить данную проблему достаточно оперативно, и уже подготовили патч, который исправляет ошибку. Но вместе с исправлением одних ошибок, разработчики добавили другие.
Худшие гайды: Lawbringer, Warden, Centurion, Экипировка
Аватар для Ernests_renamed_607259_20022022
Старожил
Регистрация:
02.05.2008
Re: Список изменений (патчи, фиксы, обновления)
Пачноты 1.15 на русском:

Новые герои

Шаманка
Шаманка дерется, словно дикая кошка. Ее топор и кинжал бьют без устали, сокрушая любого противника. Стоит шаманке почуять кровь, и она набросится на свою жертву, безжалостно нанося смертоносные удары.
Сложность: Средняя

Стиль ведения боя:
  • Боец-хищник
  • Быстрые атаки
Особые навыки:
  • Быстрые атаки делают ее опасным противником
  • Пронзающие удары с близкого расстояния накладывают эффект кровотечения
  • Еще более опасна в бою с противником с кровотечением
Арамуса
Арамуса используют свои клинки и для атаки, и для защиты. Они двигаются осторожно и могут стремительно уклоняться от ударов. Эти воины ловят противника на ошибке и проводят серию молниеносных ударов во всех направлениях.
Сложность: Высокая

Стиль ведения боя:
  • Контратаки
  • Быстрые атаки
Особые навыки:
  • Бесконечные серии ударов
  • Отличный блокирующий прием
  • Отлично уворачивается от ударов
Новые карты

"Перчатка"

Два внушительных каменных черепа - предупреждение для тех, кто осмелится искать столицу викингов. Защищенное поселение стоит на высоком холме, и даже самым опытным воинам непросто будет попасть сюда.
  • Немногие бывали в столице викингов, и никому еще не удавалось отсюда выбраться.
  • Доступно во всех игровых режимах, кроме режима "Дары".
Рыночный город

Среди молчаливых топей возвышается деревня самураев, настоящий лабиринт из причудливых зданий и извилистых переулков. Люди живут здесь в домах, стоящих на сваях. Вся деревня - это сложный многоуровневый человеческий муравейник.
  • Чужакам и захватчикам непросто разобраться в этом хитросплетении, пусть даже сложная система тросов и ускоряет передвижение.
  • Доступно во всех игровых режимах, кроме режима "Захват территорий".
Новый игровой режим

"Дары"
Две команды по четыре игрока сражаются за благосклонность богов. Каждая команда должна собирать или красть подношения и приносить их к своему святилищу, чтобы разблокировать могущественные благословения. Первая команда, у которой будет три подношения (или команда, у которой будет больше всего приношений по истечении времени), выигрывает.
Режим "Дары" доступен на картах "Разрушенная башня", "Ущелье", "Верфь", "Собор", "Сгоревшая мельница", "Деревня викингов" и "Рыночный город".
Улучшения, реализованные после публичного тестирования

Когда таймер доходит до 0:00 (в любой фазе боя), эта фаза боя не завершается, пока последнее действие со святилище не будет завершено или прервано. Бой продолжается или завершается в зависимости от исхода этого действия.
  • Пример: Команда синих ведет со счетом 3:0. Включается обратный отсчет до победы. После 40 секунд один из команды оранжевых пытается похитить приношение. Прежде чем он успевает это сделать, время истекает. Во время открытого тестирования в этом случае побеждала команда синих. Теперь же, если воин оранжевых успешно похитит приношение, бой из фазы обратного отсчета до победы возвращается в обычное состояние с текущим счетом 2:0.
  • Это происходит как в случае с похищением приношения, так и при его защите.
Были переработаны условия, при которых игрок, несущий приношение, бросает его:
  • Во время открытого тестирования приемы и умения, подчинявшие противника, не заставляли его бросить приношение. Теперь это исправлено.
  • Состояние ярости позволяет вам не бросать приношение, при тех же условиях, что и суперзащита.
  • Система получения очков славы была переработана, теперь игрок разблокирует четвертое умение к концу матча, при равной эффективности игроков команды. Во время открытого тестирования это происходило слишком быстро.
  • Увеличение урона от "Благословения защитника" снижено с 25% до 20% и больше не распространяется на урон от умений.
  • Щит "Благословения стража" теперь восстанавливает до 25 единиц здоровья (как и во время открытого тестирования) через 9 секунд после последней атаки на вас (как успешной, так и заблокированной). Отсчет времени начинается заново каждый раз, когда вас атакуют. Щит по-прежнему может восстанавливать здоровье в бою.
  • Правила возвращения в бой переработаны, теперь вероятность появления прямо перед противником стала намного ниже.
Новые особенности


Новая система обновлений
  • Чтобы существенно снизить размер будущих обновлений, мы более эффективно перепаковали часть файлов игры. Именно поэтому данное обновление больше аналогичного для предыдущего сезона. (Это увеличение размера актуально только для игроков, обновляющихся с версии 1.14.1).
Время загрузки
  • Следствием проделанной оптимизации стало уменьшение времени загрузки карты более чем на 10% (в большинстве случаев).
Система "Анти-побег"
  • Некоторые игроки пытались сбежать от противника, постоянно захватывая цель и вновь снимая режим захвата, что позволяло им бегать, не получая штрафа за недостойную игру. Хотя это и не давало возможности полностью избегать атак противника, тем не менее таким образом было проще уклоняться и тянуть время до конца боя. Мы изменили поведение индикатора недостойной игры, так что теперь "беглец" получит свой штраф, как и было задумано. При нормальной игре вы не заметите этих изменений.
Боты третьего уровня
  • Боты третьего уровня теперь будут чаще появляться в боях (в зависимости от мастерства игроков).
Комментарий разработчиков: Это изменение очень понравилось игрокам во время последнего открытого тестирования, так что решили реализовать его и в полной версии игры. Критерий появления ботов третьего уровня (основанный на соотношении убийств и смертей игроков) был понижен, чтобы сделать игру увлекательнее.
Герои


Состояние истощения
  • Если противник находится в состоянии истощения, ваши слабые атаки нельзя прервать.
Комментарий разработчиков: Это изменение позволит игрока вести более агрессивный бой, если противник находится в состоянии истощения. Поскольку блок не будет прерывать ваши слабые удары, противник будет получать урон, так что единственной возможностью прервать вашу серию ударов останется парирование.

Перекат
  • Затраты выносливости для переката увеличены с 40 ед. до 50 ед.
  • Перекат больше не дает защиту.
Комментарий разработчиков: Мы увеличили затраты выносливости на перекат на 25%, чтобы помешать игрокам выходить из боя, постоянно используя перекаты. Перекаты останутся эффективным средством уклонения, но при постоянном их использовании вы останетесь без запаса выносливости. Мы также убрали защиту при перекате для всех игроков. Это вызывало несоответствия между различными персонажами и нге сочеталось с данным приемом в принципе.

Перемещение
  • Скорость перемещения доработана, теперь игрок не набирает скорость при поочередном захвате цели и снятии захвата.
Комментарий разработчиков: Это изменение призвано устранить проблему, известную как “shuffle”. При поочередном захвате цели и снятии захвата игрок мог перемещаться быстрее обычного. Это было вызвано несоответствием в параметрах скорости между режимами захвата цели и его отсутствия, особенно для медленных героев. Мы привели эти параметры в соответствие с базовой скоростью перемещения для каждого персонажа, чтобы избежать повторения этой проблемы.

Убрана регенерация здоровья при критических показателях
  • Восстановление здоровья при критических показателях теперь отключено во всех игровых режимах.
Комментарий разработчиков: Восстановление здоровья при критических показателях приводило к затягиванию боев, что негативно сказывалось на темпе игры, особенно в дуэлях. Мы отключили эту возможность во всех PvP-режимах. Тем не менее, в режиме кампании она по-прежнему доступна.

Атаки с разбега
  • Теперь цель атаки с разбега может выбираться прямо во время атаки, если она не была выбрана ранее.
Комментарий разработчиков: Мы внесли это изменение в последнем обновлении, чтобы добиться единообразия. Некоторые атаки с разбегу с большого расстояния могут не иметь цели, если вы атаковали с расстояния, еще не дающего возможность захвата цели, но потом цель оказалась в нужном радиусе. Теперь цель атаки с разбегу может в таких ситуациях выбираться динамически.

Уворот
  • Теперь уворот и перекат можно использовать для того, чтобы избежать получения урона от ловушек и бомб. Уворот, выполненный в нужный момент, поможет игроку полностью избежать получения урона.
Комментарий разработчиков: Мы добавили эту возможность, чтобы обеспечить игрокам больше способов избежать урона от бомб и ловушек. Надеемся, это даст больше возможностей при штурмах!

Пробивание защиты
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой в битвах на картах "Кузница" и "Часовой" пробивание защиты не срабатывало, если оппоненты находились в определенных местах на лестницах. Это исправление должно было быть внедрено в обновлении 1.14.1, но его не успели внести, так что теперь оно стало частью обновления 1.15.0.
Юстициарий
  • Расстояние для открывающего серию мощного удара сверху увеличено с 4.5 метра до 4.7 метра.
  • Расстояние для серии мощных ударов сверху увеличено с 3.5 м. до 3.75 м.
  • Расстояние для завершающего мощного удара сверху увеличено с 4.5 метра до 4.7 метра.
Комментарий разработчиков: Мы изменили расстояние для мощных ударов юстициария, чтобы повысить их эффективность. В некоторых случаях было непросто определить, достигнет ли удар цели.
  • [Исправление] Юстициарий не мог заменить парирование на прием "Прочь с дороги", если запас выносливости противника был равен нулю, а вместо этого применял слабый рипост. Теперь эта ошибка исправлена.
Хольдар
  • [Исправление] Когда хольдар использовал захват в серии слабых ударов против солдат, его отбрасывало назад, не давая завершить анимацию. Теперь эта ошибка исправлена.
  • [Исправление] Исправлена ошибка, из-за которой иногда не воспроизводилась анимация парирования.
Берсерк
  • [Исправление Добивающий удар "Ошеломление" теперь корректно прерывается атаками противника. Это позволит товарищам по команде помочь не совсем еще добитому воину.
  • [Исправление] Иногда берсерка отбрасывало назад при убийстве солдат. Солдаты по-прежнему могут отбрасывать других солдат, но с берсерком это не получится.
  • [Исправление] Исправлена ошибка, из-за которой оружие берсерков женского пола вылетало из рук при восстановлении после ударов, блоков и смены стойки.
Кэнсэй
  • [Исправление] Кэнсэй теперь не может активировать режим ярости при использовании переката без захвата цели
  • [Исправление] Кэнсэй теперь не может использовать атаки с разбега при нулевом запасе выносливости, даже используя умение "Железные легкие".
Комментарий разработчиков: “Железные легкие” позволяют использовать спринт при нулевом запасе выносливости, но больше не дают использовать при этом атаки с разбегу. Теперь эта возможность работает аналогично другим персонажам с умением "Железные легкие".

Сюгоки
  • [Исправление] Атака по области сюгоки теперь не наносит урона выбранному в качестве цели противнику, если тот находится у него за спиной.
Нобуси
  • Умение “Исцеляющий отдых" для нобуси было заменено на "Второе дыхание".
Комментарий разработчиков: Мы чувствовали, что это умение дает слишком большое преимущество. Были мысли убрать его совсем, но в итоге мы все-таки решили заменить на "Второе дыхание".

Синоби
  • Буфер ввода для пробивания защиты был увеличен по сравнению с уворотом вперед, чтобы повысить надежность.
Горец
  • [Исправление] Исправлена ошибка, из-за которой иногда не воспроизводилась анимация парирования.
  • [Исправление] Прием "Метание бревна" горца теперь не может вырвать противника из "Объятий демона" сюгоки.
Гладиатор
  • [Исправление] Восстановление после блокирования мощного удара увеличено с 800 мс. до 900.
Комментарий разработчиков: Ни один другой герой не может использовать пробивание защиты после блока завоевателя. Гладиатор сейчас достаточно силен, так что мы решили внести это исправление для соответствия другим героям.
  • [Исправление] Время отмены атаки по области увеличено на 200 мс., уменьшен угол.
Комментарий разрабочиков: При активации умения "Решающий удар" в состоянии ярости гладиатор мог использовать бесконечную серию ударов по области, не давая противнику возможности ответить. Мы увеличили время отмены атаки по области с 300 до 500 мс.
Изменения умений

Теперь можно прерывать все умения, кроме следующих:
  • “Второе дыхание”
  • “Знамя доблести”
  • “Аура исцеления”
  • “Джаггернаут”
Комментарий разработчиков: Мы давно хотели внести это изменение и рады, что наконец-то это удалось. Теперь вы сможете прерывать активацию любых умений, кроме описанных выше.
  • “Дымовая шашка” теперь препятствует взаимодействиям, в том числе и захвату зон.
Комментарий разработчиков: Мы хотели, чтобы умения давали большее тактическое преимущество, и это изменение сделает "Дымовую шашку" более полезной в некоторых режимах, например, "Дары". Это также делает данное умение хорошим выбором в режимах, где используется захват зон.

“Смертоносность” (вождь, гладиатор, валькирия, арамуса)
  • Изменено время восстановления пассивных умений
  • Умения активируются на 3 секунды после атаки на противника
  • Время восстановления повышено до 5 секунд
“Прочность” (вождь, шаманка)
  • Изменено время восстановления пассивных умений
  • Умения активируются на 3 секунды после получения урона
  • Время восстановления повышено до 5 секунд
“Толстокожий” (избавительница)
  • Изменено время восстановления пассивных умений
  • Умения активируются на 3 секунды после получения урона
  • Время восстановления повышено до 5 секунд
“Жажда крови” (валькирия)
  • "Жажда крови" ранее активировалась при убийстве солдата, теперь - только при убийстве героев
  • Изменено время восстановления пассивных умений
“Особая ловкость” (ороти, синоби)
  • Изменено время восстановления пассивных умений
“Добродетельная защита” (юстициарий)
  • Изменено время восстановления пассивных умений
“Мощь победителя” (горец)
  • Изменено время восстановления пассивных умений
Карты:

Дуэль:

Мост в святилище
  • Место дуэли перенесено с тропы у утеса к подъемному мосту.
Верфь
  • Место дуэли перенесено от узких мостов к главным воротам.
  • Место дуэли перенесено от корабля к внутреннему складу.
Бойня:

Разрушенная башня
  • Место "Бойни" изменено. Теперь игроки сражаются у фонтана во внутреннем дворе. Вокруг фонтана добавлены перила.
Верфь
  • Место "Бойни" изменено. Теперь игроки сражаются у лесопилки.
Снаряжение:
Все герои, добавленные раньше 4 сезона, получили

5 новых вариантов оружия
  • 2 эпических
  • 3 легендарных
2 новых варианта доспехов:
  • 1 героический
  • 1 эпический
Для шаманки и арамусы добавлено по

30 вариантов оружия
  • 6 базовых
  • 4 улучшенных
  • 7 героических
  • 6 эпических
  • 7 легендарных
12 вариантов доспехов
  • 3 базовых
  • 3 улучшенных
  • 4 героических
  • 2 эпических
Обратите внимание: В начале сезона у шаманки и арамусы не будет легендарных вариантов доспехов. Они смогут получить легендарные доспехи, а варианты будут добавлены в следующем обновлении и заменены в вашем снаряжении.
Новые параметры снаряжения

Новые комбинации параметров доступны для всех доступных предметов:
  • Максимальный набор - один очень большой бонус, два больших минуса, только для героического, эпического и легендарного снаряжения
  • Обычный набор - один небольшой бонус для снаряжения всех уровней
Обратите внимание: В этом сезоне мы не добавляем новый уровень качества снаряжения

Баланс
  • Слегка уменьшен эффект параметра "Снижение затрат выносливости". На высоких уровнях этот параметр давал слишком большое преимущество.
Персонализация:


Теперь возможно выбрать 4 добивающих удара
  • Теперь каждый герой может выбрать по 4 добивающих удара вместо 2. Обратите внимание, что сначала вам предстоит получить нужное количество добивающих ударов, по умолчанию их по-прежнему 2.
Тиснение на ткани
  • Теперь и на тканевые доспехи можно наносить тиснение. Возможность доступна в казарме для всех видов тканевых доспехов.
Комментарий разработчиков: После того, как мы решили эту проблему для гладиатора, было решено, что эту возможноность надо дать и остальным героям. Соответствующая вкладка была переименована, чтобы дать понять, что такая возможность есть и для тканевых доспехов.

Персонализация героев теперь доступна во время подбора игроков
  • Теперь игрок может открыть меню героев и изменить своих героев, ожидая завершения подбора игроков. Обратите внимание, что эта возможность будет недоступна сразу после начала сессии.
Турнир: дуэль


Награды турнира
  • В сезоне 4 добавлены новые уникальные награды турнира. Награды сезона 3 более недоступны.
  • Награды турнира теперь зависят от последнего горея, которым вы играл в этом турнире. Например, если в квалификационных боях вы играли за ороти, а на финальной стадии - за вождя, вы получите награду для вождя. Если вы уже получили все награды для последнего использованного героя, вы получите награду для героя, выбранного случайным образом.
Комментарий разработчиков: В новом сезоне награды турнира обновлены. Награды сезона 3 более недоступны. Мы также внесли изменения в механизм выбора героя для награды, чего так долго ждало сообщество!
Обновление военного конфликта

Комментарий разработчиков: В этом сезоне мы полностью переработали отображение военного конфликта, и вот почему:
Выяснилось, что терминология, использовавшаяся в описании военного конфликта, была не вполне понятна. Мы изменили ее, теперь основой стали бои между фракциями.
Кроме этого, теперь вы сможете увидеть конфликт глазами своей фракции!
Мы также хотели сделать интерфейс более понятным: растущие столбики на картах, показывавшие, какая фракция лидирует, недостаточно точно отражали состояние военного конфликта. Теперь их место занялди точные цифры, отражающие количество войск на каждой территории, что помжет вам принять верное решение.
Чтобы помочь игрокам, мы также переименовали территории на карте. И это было весело.
С нетерпением ждем реакции сообщества на эти изменения.
Терминология

Tерминология военного конфликта была изменена и стала более понятной:
  • Ресурсы армии теперь сталивойсками
  • Раунды - кампаниями
  • Ходы - подготовкой к битве
  • Обновления территорий - битвами
  • Тактический вид теперь называется картой войны
Отображение состояния военного конфликта
  • Теперь вы видите военный конфликт глазами вашей фракции.
  • Вместо столбцов, отображающих количество войск каждой фракции,на карте показывается цифра: количество войск на данной территории.
  • Для трех небольших территорий используются сокращения.
  • Выбирая территорию, вы можете увидеть общее количество войск каждой фракции на ней. Эти данные изменяются приблизительно раз в минуту (не вполне в режиме реального времени).
  • Выбрав территорию, вы также можете увидеть, сколько войск разместили здесь лично вы во время подготовки к битве.
  • Скрещенные мечи, означавшие, что территория утрачена, были заменены стрелками, показывающими в сторону захватившей территорию фракции.
Данные о территориях
  • У каждой территории есть уникальное имя.
  • Теперь над каждой территорией также отображаются значки доступных для игры карт расположенных на ней.
Обратная связь
  • 3D-модели войск теперь также отображаются на территориях, где игрок распределил их вручную.
  • Вид карты войны был изменен, чтобы сделать ее более понятной.
  • Добавленозвуковое сопровождение для сообщений о распределении войск между боями
  • Добавлен список территорий , на которых ваша фракция пбождает или проигрывает, чтобы вы могли лучше оценить текущую ситуацию в целом.
Обновления карты Военного конфликта
  • На карту Военного конфликта добавлено 9 новых территорий, по 3 для каждой фракции.
  • Старые карты сдвинуты на другие территории Военного конфликта, чтобы новые карты оказались на фронтах или недалеко от них.
Изменение правил военного конфликта

Комментарий разработчиков: Кроме внешнего вида, мы также внесли изменения и в правила военного конфликта. Выяснилось, что территории слишком часто переходят из рук в руки, что создавало впечатление, будто исход конфликта зависит лишь от последних 3-4 битв.

Было изменено расписание военного конфликта:
  • Каждая подготовка к битве теперь занимает 11 часов вместо 6. Теперь вам не придется жертвовать сном ради подготовки к битве.
  • Каждая кампания теперь состоит из 31 битвы вместо 57.
  • Сезон по-прежнему состоит из пяти кампаний
В начале кампании на каждой территории размещено некоторое количество войск.
  • Больше всего войск получают ближайшие к крепостям фракций территории. На территориях на передовых войска таким образом не размещаются.
Перенос войск на территориях

На каждой территории 50% войск лидирующей фракции за вычетом войск ближайшего соперника теперь переносятся в следующую битву.
  • К примеру, если у вас на данной территории было 5000 войск, а у противника 3000, вы получите половину от 2000 войск. Таки образом вы к началу новой битвы у вас там будет 1000 войск.
Комментарий разработчиков: Мы решили, что 50% - средняя цифра, дающая и возможность захвата территории, и ее сохранения за текущей фракцией. Возможно, в будущем эта цифра будет изменена с учетом собранных нами данных и отзывов игроков.
Улучшения PC-версии


Добивающие удары
  • В меню назначения клавиш отдельной строкой добавлены добивающие удары 3 и 4.
Отражения
  • Улучшено качество отражений на воде.
Адаптивная вертикальная синхронизация
  • Вертикальная синхронизация с двойной буферизацией заменена на адаптивную.
Комментарий разработчиков: На слабых компьютерах, не обеспечивающих стабильной частоты 30 кадров в секунду, использование двойной буферизации приводило к падению частоты кадров до 20 к/с..
С новой адаптивной технологией вертикальная синзронизация будет отключаться в тех случаях, когда из-за нее частота кадров падает ниже 30 к/с.
Исправления ошибок:


Общее:
  • [Исправление] Дуэль теперь корректно завершается, если противник ее покинул.
  • [Исправление] Выход из дуэли при принятии приглашения в группу теперь приводит к поражению. Обратите внимание, что это может повлечь и дальнейшие штрафы.
  • [Исправление] Параметр длительности ярости не влиял на время усиления щита. Эта неполадка исправлена.
  • [Исправление] Исправлена ошибка, приводившая к конфликту при использовании баллисты и оказании помощи союзнику.
  • [Исправление] Камера теперь автоматически переключается на следующего союзника при гибели того, за которым вы наблюдаете.
  • [Исправление] При использовании баллисты вид от третьего лица заменен на вид от первого лица, чтобы избежать проблем с крупными деталями для шлемов.
  • [Исправление] Исправлена ошибка, из-за которой в режимах "Дуэль" и "Бойня" иногда не выводилась информация об убийце.
  • [Исправление] Исправлена скорость вращения при использовании луков, теперь самурай корректно целится даже при раннем увороте противника.
  • [Исправление] Исправлена ошибка, из-за которой при атаке рядом с объектом для взаимодействия появлялась всплывающая подсказка.
  • [Исправление] Исправлена ошибка ложного определения цели для баллисты, из-за которой в прицеле появлялась цель, находящаяся за стеной.
  • [Исправление] Исправлена ошибка, приводившая к мерцанию при нанесении урона игроку под эффектом суперзащиты.
Боты:


Центурион
  • [Исправление] Исправлена ошибка, из-за которой бот-центурион иногда "застревал" при блокировании его атак.
  • У бота-валькирии умение "Ярость" заменено на умение "Зажигательная смесь".
  • У бота-нобуси умение "Исцеление" заменено на умение "Зажигательная смесь".
Пользовательская игра:
  • [Исправление] "Кто смеется последним" и "Автоматическое воскрешение" не работали вместе с максимальным усилением очков славы в режимах "Истребление" и "Схватка".
Карты:
  • [Исправление] Устранена неполадка, из-за которой герои могли застревать на балконе и арене на карте "Башня".
  • [Исправление] Устранено несколько неполадок, приводивших к выпадению модели героя за пределы карты при использовании приема "Объятья демона". Применение приема приводило к попаданию героя противника за текстуры стены в результате броска. В момент проведения захвата, при определенных обстоятельствах, модели героев игрока и противника могли пересекаться.
  • [Исправление] Устранена неполадка на карте "Дозор", из-за которой герой мог застрять на лестнице рядом с точкой C.
  • [Исправление] В карту "Мост в Святилище" внесены изменения, чтобы герои, сброшенные с обрыва в определенных местах, не застревали.
Турнир: дуэль
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой ожидание в казармах во время демонстрации результатов боя (до того, как заполнится индикатор прогресса) не позволяло игроку присоединиться к следующему бою.
  • [Исправление] Теперь бои корректно не засчитываются, если ваш противник был отключен от игры из-за низкой частоты смены кадров.
  • *[Исправление] Игрок, отключенный от игры из-за низкой частоты смены кадров или высокого показателя потери пакетов расценивается системой борьбы с мошенничеством как покинувший игру.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой игрок мог застрять на этапе со знаменами до начала следующего боя.
  • [Исправление] Теперь комментатор будет более разговорчив ближе к концу турнирного боя.
  • [Исправление] Заменен временный значок турнирных наград.
Персонализация:
  • [Исправление] Восстановлены пропавшие наградные детали для шлема, которые должны быть доступны горцам и гладиаторам.
  • [Исправление] Добавлен пропавший узор "Мазок кистью 5" для доспеха "Импрессионизм", доступного гладиатору.
  • [Исправление] исправлены рамки значков всех наборов для гладиаторов, чтобы щит всегда помещался в отведенном для изображения пространстве.
  • [Исправление] Значки наборов для женщин-хольдаров обновлены, чтобы демонстрировать цвет тканого элемента доспеха.
  • [Исправление] Исправлено множество ошибок, из-за которых иногда не отображались выбранные игроком материалы, татуировки и символы.
ИНТЕРФЕЙС
  • [Исправление] Визуальное оповещение о том, что у противника закончился запас выносливости, вновь заработало.
  • [Исправление] Исправлена ошибка, в результате которой во время подбора игроков члены группы не могли покинуть экран неактивный экран карты мира.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, приводившая к отображению неверных значков для легендарного снаряжения.
  • [Исправление] Экран карты теперь поддерживает режим для дальтоников.
  • [Исправление] Исправлено описание кнопки возврата в разделе параметров подбора игроков меню настроек.
  • [Исправление] Исправлена проблема с отображением информации о раунде на экране демонстрации команд.
Исправления ошибок на PS4:
  • [Исправление] Исправлен пользовательский интерфейс для схем управления.
Исправления ошибок на PC
  • [Исправление] Исправлена ошибка, приводившая к тому, что Tobii SDK открывал слишком много соединений при поиске устройств Tobii.
Комментарии разработчиков: игроки сообщили нам о нестандартном поведении сетевых функций при запуске игры. В настоящий момент проблема устранена; пожалуйста, обратите внимание, что для использования устройств Tobii теперь необходимо подключать их до запуска игры.

Спасибо пользователю Anumrak, который сообщил о данной проблеме на форуме Ubisoft.
  • [Исправление] Теперь режим отображения можно поменять после боя.
  • [Исправление] Индикатор использования графической памяти отображался некорректно.
  • [Исправление] Значки в списке событий не всегда корректно реагировали на щелчок мыши.
  • [Исправление] Область нажатия для отключения сообщений от игрока теперь работает и для обороняющейся стороны.
  • [Исправление] Область нажатия для отключения сообщений от игрока не изменялась после выбора команды.
  • [Исправление] После изменения схемы управления для геймпада не работали функции режима "Лимб" (за исключением быстрых сообщений, меню и перехода к таблице счета). Эта неполадка исправлена.
  • [Исправление] Кнопка "Показать информацию об убившем" не работала, если игрок, после гибели своего героя, изменял схему управления для геймпада на любую, кроме схемы по умолчанию. Эта неполадка исправлена.
  • [Исправление] Функция отказа от помощи не работала, если игрок, после гибели своего героя, изменял схему управления для геймпада на любую, кроме схемы по умолчанию. Эта неполадка исправлена.
  • [Исправление] Игрок не мог поменять режим отображения после окончания боя. Эта неполадка исправлена.
  • [Исправление] Находясь в редакторе гербов, игрок мог переключать режимы игры, пытаясь выбрать символ. Эта неполадка исправлена.
  • [Исправление] Экран создания герба оказывался пустым при повторном входе через виджет игрока. Эта неполадка исправлена.
  • [Исправление] "Л.CTRL" отображался в качестве клавиши для функции "Быстрые сообщения/Позвать на помощь". Эта неполадка исправлена.
  • [Исправление] При запуске игры в оконном режиме, она запускалась в маленьком окне в левом верхнем углу экрана. Эта неполадка исправлена.
  • [Исправление] При использовании сочетания клавиш "Alt+Tab" во время просмотра страницы магазина, не удавалось скрыть оверлей Uplay. Эта неполадка исправлена.
[Исправление] При наличии в папке For Honor устаревших файлов или файлов другой версии, системе подбора игроков не удавалось найти подходящую игру. Эта неполадка исправлена.

Сообщение от ne-X-us:
Дп ладно, просто признайтесь что все уже ждали очередной фейл Фанкома и заготовили ведра каках, а оно внезапно вон оно как вышло... И что теперь с ведрами делать непонятно...
Аватар для Ginirokami Shiro
Любитель детей
Регистрация:
24.10.2008
Берсеркер GoHa.Ru - 10 лет Знаток
Награжден за: Знаток - За отличные гайды по игре For Honor
Re: Список изменений (патчи, фиксы, обновления)
Сообщение от Ernests:
Комментарий разрабочиков: При активации умения "Решающий удар" в состоянии ярости гладиатор мог использовать бесконечную серию ударов по области, не давая противнику возможности ответить. Мы увеличили время отмены атаки по области с 300 до 500 мс.
мне это особенно нравится
У них был опыт с пк, и ее бесконечным спамом зоны, и они изначально дали гладу аналогичное преимущество и только потом, исправили

Когда не используешь свой опыт, и вылазят старые проблемы

Вся суть For Honor в одной строке:
Сообщение от Ashenveil:
Разработчики смогли решить данную проблему достаточно оперативно, и уже подготовили патч, который исправляет ошибку. Но вместе с исправлением одних ошибок, разработчики добавили другие.
Худшие гайды: Lawbringer, Warden, Centurion, Экипировка
Аватар для Libris
Таков мой путь Гения
Регистрация:
14.08.2008
Зомби мутанта Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
На страже закона
Награжден за: За активную и оперативную борьбу с ботами и спамерами Лауреат
Награжден за: За победу в 4 конкурсах:
- 1-е место в конкурсе по Battlefield 1
- 1-е место в конкурсе по  Hyper Pumpkin 
- 3-е место в конкурсе скриншотов,
а также за 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn Признанный автор
Награжден за: За развитие раздела The Elder Scrolls Online Ведьмак
Награжден за: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Список изменений (патчи, фиксы, обновления)
Описание обновления 1.23



УЛУЧШЕНИЯ ГЕРОЕВ

Ороти

Штормовой вихрь
  • Активация приема осталась прежней (совершите уворот назад и удерживайте/отпустите кнопку мощного удара), но его возможности изменились.
    • В процессе усиления приема и во время бега вы можете изменить стойку и выбрать, какой удар будет нанесен.
      • Время выполнения удара из правой стойки составит 500 мс (индикатор появится через 300мс).
      • Время выполнения удара из левой стойки составит 600 мс (индикатор появится через 400 мс).
      • Время выполнения удара из верхней стойки составит 700 мс (индикатор появится через 500 мс). Противник не сможет увернуться.
      • Каждый удар нанесет 17 ед. урона.
      • Когда вы отпустите кнопку мощного удара, ороти начнет двигаться к цели и нанесет удар, когда он подбежит достаточно близко или когда истекут 400 мс — в зависимости от того, что произойдет раньше.
    • "Штормовой вихрь" можно заменить на другой прием до начала атаки.
    • Прием больше нельзя заменить на пробивание защиты во время усиления или бега.
Цитата:
Комментарий разработчика: Мы изменили прием "Штормовой вихрь", чтобы сделать его более эффективным. Теперь противнику будет труднее защищаться, а удар, нанесенный из верхней стойки, лишит его возможности уйти от атаки в сторону или назад.
Прилив
  • НОВЫЙ СПОСОБ АКТИВАЦИИ: уворот назад + слабый удар
  • Урон составит 22 ед. (ранее — 30 ед.). Затраты выносливости составят 6 ед. (ранее — 15 ед.).
  • Прием можно будет прервать обычным блокированием.
  • Время выполнения составит 600 мс (ранее — 700 мс).
  • Теперь будет считаться первым ударом в любой серии.
Цитата:
Комментарий разработчика: Мы внесли эти изменения, чтобы прием было удобнее активировать, а сам он выполнялся быстрее и позволял начинать серии ударов. Кроме того, мы улучшили наступательную способность ороти и сделали "Прилив" более эффективным для контратак.
Атаки, начинающие серию ударов
  • Время выполнения слабых ударов сбоку, начинающих серию, составит 500 мс (ранее — 600 мс).
Серии ударов
  • Время выполнения второго слабого удара в серии составит 400 мс (ранее — 500 мс).
  • Время выполнения слабого завершающего удара сверху составит 400 мс (ранее — 600 мс).
  • Время выполнения слабых завершающих ударов сбоку составит 500 мс (ранее — 600 мс).
Цитата:
Комментарий разработчика: Слабые удары в серии были слишком медленными, и противник без труда противодействовал им. Теперь эти атаки будут представлять реальную угрозу.
Новые серии ударов
  • Теперь ороти сможет использовать следующие серии ударов:
    • слабый > слабый > мощный
    • слабый > мощный
    • мощный > слабый > мощный
Цитата:
Комментарий разработчика: Раз мощный завершающий удар доступен в любой момент серии, противнику станет труднее заметить слабый удар.
Замена восстановления завершающего удара
  • Время восстановления после слабых и мощных завершающих ударов можно будет прервать через 100 мс, выполнив уворот.
Цитата:
Комментарий разработчика: Это позволит ороти продолжать наступление и в групповых боях, и в дуэлях, а также чаще использовать добивающие удары.
Атаки с уворотом в сторону
  • Дальность атак с уворотом в сторону составит 2 м (ранее — 1,25 м).
Изменения показателей урона
  • Урон от начинающих серию слабых ударов составит 15 ед. (ранее — 17 ед.).
  • Урон от второго слабого удара в серии составит 12 ед. (ранее — 15 ед.).
  • Урон от слабых завершающих ударов сбоку составит 17 ед. (ранее — 15 ед.).
  • Урон от мощных завершающих ударов сверху составит 35 ед. (ранее — 30 ед.).
  • Урон от мощных завершающих ударов сбоку составит 30 ед. (ранее — 25 ед.).
Исправления неполадок
  • Прием "Порыв ветра" можно будет провести через 300 мс после нанесения серии слабых ударов (ранее — сразу).
  • После промаха при выполнении приема "Буря" нельзя будет продолжить серию ударов.
  • Атаку после смены стойки можно будет провести через 100 мс (ранее — через 300 мс).
Избавительница

Прерывание метания кинжала
  • Прерывание метания кинжала всегда будет совершаться из верхней стойки, а не совпадающей со стойкой, используемой при замене мощной атаки.
  • Время на выполнение прерывания метания кинжала, совершаемого при втором ударе атаки по области, составит 400 мс (ранее — 100 мс). Прием всегда будет совершаться из верхней стойки.
Цитата:
Комментарий разработчика: Прерывание метания кинжала избавительницы не привносило ничего нового, так как его направление совпадало с направлением атаки, а время выполнения — с временем совершения парирования и блокирования. Теперь, когда прием всегда будет совершаться из верхней стойки, мощный удар, мощный завершающий удар и второй удар атаки по области станут полезнее.
Замена мощного завершающего удара сверху
  • Мощные завершающие удары сверху можно будет заменить на пробивание защиты или уворот.
Цитата:
Комментарий разработчика: Мощные завершающие удары избавительницы в большинстве случаев использовались для финтов. Новые комбинации, включающие прерывание метания кинжала, сделают их более опасными для противника и позволят герою чаще проводить серии ударов.
Изменения показателей урона
  • Урон от слабого удара, начинающего серию, составит 13 ед. (ранее — 17 ед.).
  • Урон от мощного удара, начинающего серию, составит 20 ед. (ранее — 33 ед.).
  • Урон от мощного завершающего удара составит 25 ед. (ранее — 30 ед.). Затраты выносливости составят 10 ед. (ранее — 12 ед.).
  • Урон от первого удара атаки по области составит 15 ед. (ранее — 20 ед.).
  • Урон от приема "Рипост и пронзание" составит 20 ед. (ранее — 15 ед.). Кровотечение, вызванное этим приемом, по-прежнему нанесет 15 ед. урона.
  • Урон от мощного завершающего удара составит 25 ед. (ранее — 30 ед.). Затраты выносливости составят 10 ед. (ранее — 12 ед.).
  • Урон от глубокой раны составит 10 ед. (ранее — 15 ед.).
Урон от кровотечения
  • Эффекты кровотечения будут суммироваться (независимо от причин, по которым оно возникло).
Цитата:
Комментарий разработчика: Атаки избавительницы, вызывающие кровотечение, были противоречивы: эффекты суммировались только с аналогичными эффектами, наложенными другими игроками. Другими словами, если она атаковала и повторно накладывала эффект кровотечения, он заменял предыдущий, из-за чего общий урон снижался. Смысл продолжать такие атаки немного терялся. Вместо этого игрокам приходилось наносить удар, выходить из боя и ждать, пока кровотечение нанесет весь урон, а уже потом накладывать эффект вновь.
Мы надеемся, что теперь игроки будут действовать более агрессивно, ведь избавительница сможет нанести больше урона от кровотечений.
Восстановление после уворота
  • Время восстановления после уворота вбок составит 600 мс (ранее — 500 мс).

НОВАЯ КАРТА


Побережье
  • Вдохновившись сюжетным заданием "На берегу", мы создали карту, где викинги высадятся на побережье и пойдут на штурм крепости самураев. С боем проложите себе дорогу на опасной территории, не принадлежащей никому, и захватите мастерскую по производству баллист и оружейную.
  • Карта доступна в режимах "Захват территорий", "Дуэль", "Бойня", "Уничтожение" и "Схватка".

КОЛЛЕКЦИЯ БРОНИ
  • Коллекция брони значительно расширит возможности для изменения внешнего вида героев. Игроки смогут использовать внешний вид любых полученных ранее доспехов, если их уровень редкости будет равен или ниже уровня редкости изменяемого снаряжения.
  • Стоимость использования внешнего вида доспехов, уровень редкости которых совпадает с уровнем редкости выбранного снаряжения, останется прежней. Стоимость использования внешнего вида доспехов, уровень редкости которых ниже уровня редкости выбранного снаряжения, будет зависеть от разницы между ними. Чем меньше разница уровней редкости, тем ниже стоимость.
  • Внешний вид доспехов, полученных в рамках событий, можно будет использовать независимо от уровня редкости снаряжения на персонаже. Стоимость фиксированная.
Разблокирование внешнего вида
  • Коллекция брони будет пополняться при получении снаряжения в качестве награды в конце боя или из ящиков с материалами.
  • Показатель уровня редкости будет совпадать с уровнем редкости снаряжения в тот момент, когда игрок его получил.
  • Уровень редкости снаряжения, полученного в рамках событий, не будет иметь значения, так как оно было доступно в течение ограниченного времени.
  • Когда функция появится в игре, игрокам станет доступен внешний вид всего снаряжения, полученного ими после 15 декабря 2017 года (обновление 1.17). . В коллекцию войдут обычное снаряжение, снаряжение Аполлион и оружие, которые можно было добыть в рамках зимнего события.
Изменение внешнего вида
  • Выбрав снаряжение и открыв меню "Смена внешнего вида", игроки смогут увидеть:
    • Внешний вид и уровень редкости всего полученного снаряжения.
    • Внешний вид всего снаряжения, которое еще можно получить.
      • Внешний вид недоступного снаряжения — например, получаемого в рамках события, отображаться не будет.
      • Внешний вид некоторых редких образцов снаряжение будет скрыт: игроки увидят его только после получения.
Цитата:
Комментарий разработчика: Игроков давно не устраивал тот факт, что для снаряжения постоянно не хватает места. Теперь, благодаря коллекции брони, им не придется хранить предметы только ради их внешнего вида. Более того, вы сможете увидеть, что у вас уже есть, а чего не хватает. Так как с декабря мы собирали информацию о добыче игроков, вам станет доступен внешний вид всех предметов, полученных за последние несколько месяцев — включая награды, которые после событий были разобраны по ошибке.
ОБНОВЛЕНИЕ СТАТУСА "ЛЕГЕНДА"
  • Бонус к опыту для одного игрока составит 40% (ранее — 25%).
  • Бонус к опыту для всех участников боя, получаемый с помощью ауры, составит 20% (ранее — 10%).
  • Эффект от ауры других игроков будет суммироваться с эффектом от вашего статуса "Легенда", но только один раз. В результате вы получите на 60% больше опыта.
  • Бонус к опыту и эффект от ауры будет суммироваться с бонусами от стратегических точек, времени дополнительного опыта и других модификаторов опыта.
  • Статус "Легенда" повысит вероятность получить снаряжение, доступное в рамках события.
  • Правило распространяется как на игроков, которые уже приобрели статус "Легенда", так и на новых обладателей.
Цитата:
Комментарий разработчика: Мы решили дать больше преимуществ как обладателю статуса "Легенда", так и его союзникам!
НАГРАДЫ ЗА СЛАВУ
  • Новая деталь для шлема "Знак мастерства" разблокируется после достижения уровня славы 40.
  • Новый доспех "Семантическая триада" разблокируется после достижения уровня славы 50.
  • Игрок получит новый контур для герба, когда один из его героев достигнет уровня репутации 50.

НОВЫЙ УРОВЕНЬ ДОРАБОТКИ СНАРЯЖЕНИЯ: ДОРАБОТКА II
  • Игрокам станут доступны новые предметы, которые можно доработать дважды.
  • Они будут появляться среди легендарного снаряжения, полученного в качестве добычи героем с уровнем славы 10 или выше. Чем выше уровень славы, тем выше шансы.
  • Доработка второго уровня работает так же, как и стандартная, и значительно улучшает параметры снаряжения.
  • Доработка снаряжения, улучшенного до этого нововведения, будет недоступна. Для доработки второго уровня понадобиться добыть новые предметы.
  • Предметы, которые можно доработать, не будут влиять на общий счет от снаряжения: максимальный показатель счета не увеличится.
  • Над значком предметов, которые можно доработать дважды, появятся изображения двух бриллиантов. При доработке полного комплект (все оружие и доспехи) "бриллианты" появятся рядом с общим счетом за снаряжение.
Цитата:
Комментарий разработчика: Теперь у игроков, достигших максимального уровня, будет больше возможностей для улучшения снаряжения.
НАГРАДЫ ЗА УЧАСТИЕ В ТУРНИРАХ

Награды прошлого сезона заменены на новые.
  • Изменения коснутся всех уровней наград.
  • Обратите внимание, что теперь за участие в турнирах вы не будете получать награды прошлых сезонов.
Цитата:
Комментарий разработчика: После открытия выделенных серверов игроки, использующие строгий тип NAT, получили возможность участвовать в турнирах.
Именно по этой причине награды прошлых сезонов исчезнут только сейчас: игрокам требовалось время, чтобы добыть их.
Теперь мы готовы вернуться к первоначальному плану, и набор уникальных наград будет меняться. Нам всегда хотелось, чтобы каждый сезон игроки охотились за совершенно новыми предметами.
Не забывайте: мы всегда прислушиваемся к вашему мнению и стараемся сделать награды лучше.
Изменение шанса получения наград за турнир
  • За успешное участие в турнире игрок гарантированно получит награду текущего уровня и награду уровнем ниже.
Цитата:
Комментарий разработчика: По многочисленным просьбам сообщества генератор случайных чисел больше не отвечает за шанс получения предметов уровнем ниже. Это касается всех уровней наград.
Нам стало известно о случаях, когда участники намеренно проигрывали в финале, чтобы получить гравировку или раскраску. Мы считаем, что такое поведение на турнирах недопустимо.
Награды по-прежнему будут зависеть от героя, которым вы играли в турнире. Если еще не все предметы текущего уровня или ниже собраны, вы получите 2 награды.
Информация о разблокировании наград за турнир
  • В информации об условиях разблокирования турнирных наград будет указано, в каком сезоне они фигурируют.
Цитата:
Комментарий разработчика: Это небольшое дополнение к описаниям наград призвано сделать игру более удобной.
НАГРАДЫ В РЕЙТИНГОВЫХ ИГРАХ
  • За участие в рейтинговых играх (например, в режиме "Захват территорий") помимо стандартных наград можно будет получить декоративный предмет ранга "Командир".
Цитата:
Комментарий разработчика: Мы не ограничились увеличением количества опыта и стали для участников рейтинговых игр и продолжаем серию улучшений. В игре появится еще один способ добычи турнирных наград низкого уровня, не требующий получения всех предметов более высоких уровней или участия в крупных турнирах. Отныне во всех рейтинговых играх герои смогут получить предметы ранга "Командир" (т.е. 4-го уровня).
ЗНАЧОК СОБЫТИЯ ДЛЯ СНАРЯЖЕНИЯ
  • Снаряжение, добываемое во время событий, будет отмечено особым значком, расположенным рядом с названием.
УЛУЧШЕНИЯ

В интерфейс добавлен новый значок, оповещающий игроков об отмене пакета.
  • Отмена пакета происходит, когда данные ввода не достигают сервера.

ИСПРАВЛЕНИЯ НЕПОЛАДОК


БОЙЦЫ

Все герои
  • [Улучшение] Реакция на блокирование:
    • В течение последних 100 мс реакции на блокирование хольдар, ороти и завоеватель могли перейти к увороту и совершить это действие раньше, чем другие герои.
Цитата:
Комментарий разработчика: Мы лишили этих героев возможности перейти к увороту в течение последних 100 мс реакции на блокирование, чтобы все персонажи находились в равных условиях.
  • [Улучшение] Мы изменили механизм работы комбинаций с отбрасыванием:
    • Раньше, если героя отбрасывали во время реакции на блокирование/удар/отбрасывание, время реакции сокращалось, а персонаж получал эффекты суперзащиты и уменьшения получаемого урона. Отныне это произойдет только в том случае, если целью реакции был один игрок, а отбрасывание совершил другой. Как следствие, успех некоторых комбинаций теперь будет гарантирован. Например:
      • Центурион успешно выполнит серию, состоящую из парирования с контрударом, удара ногой и слабого удара.
      • Серия, состоящая из пронзания в рамках приема "Крушение черепов", удара головой и пронзания, будет успешной, если удар головой достигнет цели.
    • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой пробивание защиты избавительницы, арамусы и сюгоки было слишком трудно отразить.
    • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой герой мог переместиться к врагу, если начал совершать атаку во время воспроизведения эмоции "Игра в снежки".
    • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой боты 2-го и 3-го уровней не регистрировали ситуацию, когда урон, получаемый при блокировании, мог убить их.
Юстициарий
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой после использования юстициарием приема "Рука правосудия" противник всегда делал уворот назад независимо от того, какое направление он выбрал изначально.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой юстициарий мог успешно использовать удар с разбега против сюгоки, находящегося в режиме пассивной несокрушимой обороны.
Хольдар
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой противник мог выполнить пробивание защиты, если "Таран" хольдара ударял его о стену.
Цитата:
Комментарий разработчика: Если противник ударялся о стену, во время реакции на удар действовал эффект непрерываемости действий. Теперь он не будет действовать в течение последних 200 мс реакции.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой во время выполнения добивающего удара "Чистая мощь" топор хольдара отображался некорректно.
Вождь
  • [Улучшение] Длительность реакции на "Крушение черепов" составит 1000 мс (ранее — 800 мс).
Цитата:
Комментарий разработчика: Изменив комбинации с отбрасыванием, мы должны были увеличить длительность реакции на "Крушение черепов", чтобы избежать возникновения бесконечных циклов.
Сюгоки
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой после блокирования или парирования возникала рассинхронизация анимаций сюгоки и противника, если в этот момент персонажи находились очень близко друг к другу.
Нобуси
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог совершить быстрый отскок, нажав кнопку уворота после прерывания пробивания защиты. Теперь быстрый отскок будет доступен только после блокирования атаки.
Синоби
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой синоби, чью мощную атаку издалека парировал враг, вставал слишком быстро.
Цитата:
Комментарии разработчика: Падение на землю будет занимать 800 мс (ранее — 500 мс) — столько же, сколько используется для анимации потери равновесия.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при использовании слабого удара с перемещением для противодействия определенным атакам — например, "Крушение черепов" вождя, — синоби промахивался. Радиус слабого удара с перемещением после отражения атаки увеличен до 3 м (ранее 2,75 м).
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой синоби терял равновесие, даже если противник, намеревавшейся парировать атаку самурая, прерывал это действие.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой отражение атаки заменялось на слабый удар с перемещением, даже если во время выполнения отражения синоби отворачивался в другую сторону.
Горец
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при прерывании блокирования с помощью удара сверху воспроизводилась некорректная анимация атаки.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при отмене выбора цели после первого удара в серии анимация воспроизводилась некорректно.
УМЕНИЯ
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при использовании яростных атак игрок получал информацию, что при нанесении ударов по незахваченным целям ярость накапливается.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой урон при использовании яростных атак не снижался на 10%.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой перезарядка умения "Бросок копья" валькирии начиналась позже, чем задумано.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой после запуска снаряда игрок, вновь получив возможность контролировать героя, не мог управлять камерой.
КАРТЫ

Разрушенная башня
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой с помощью умений, позволяющих использовать снаряды (например, "Катапульта"), можно было наносить урон врагам, укрывшимся на разрушенном мосту.
Лес
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой некоторые деревья блокировали обзор в тактическом режиме.
ДУЭЛЬ
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при добровольном выходе противника из игры вместо завершения боя на поле битвы появлялся бот.
ДАРЫ

Разрушенная башня
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой приношение могли бросить вне игровой зоны.
ИНТЕРФЕЙС
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при открытии и закрытии меню "Соц. Функции" во время предпросмотра добивающего удара, назначенного на клавишу X, игра прекращала работу.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при использовании доспеха "Эпоха волков" на модели женщины-гладиатора отображались ноги модели мужчины-гладиатора.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой маска Аполлион некорректно отображалась на модели любого героя.
ЗВУК
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой голосовые дорожки накладывались друг на друга, если игроки одновременно захватывали/теряли две зоны.
ВИДЕОРОЛИКИ
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой некоторые герои некорректно отображались при воспроизведении роликов кампании и испытаний ученика.
ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой после бросков на длинную дистанцию бот-избавительница отменял выбор цели и совершал перекат назад.
PC
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при изменении уровня звука в голосовом чате изменялся уровень звука в настройках Windows.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой после щелчка левой кнопкой мыши по области на карте военного конфликта кнопка "Назад" становилась недоступна.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой область с функционалом для смены режима игры отображалась некорректно.
    [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой интерфейс Ansel выглядел слишком темным, если объемный свет был отключен.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой в некоторых языковых версиях описание действий, привязанных к кнопке A/Квадрат в схеме 1, отображалось некорректно.

Новостнику заплатите чеканной монетой, чтоб гений его пронзил небеса!
Моя гик-коллекция
* Имя Гению Коджима Хидео.
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Libris
Таков мой путь Гения
Регистрация:
14.08.2008
Зомби мутанта Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
На страже закона
Награжден за: За активную и оперативную борьбу с ботами и спамерами Лауреат
Награжден за: За победу в 4 конкурсах:
- 1-е место в конкурсе по Battlefield 1
- 1-е место в конкурсе по  Hyper Pumpkin 
- 3-е место в конкурсе скриншотов,
а также за 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn Признанный автор
Награжден за: За развитие раздела The Elder Scrolls Online Ведьмак
Награжден за: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Список изменений (патчи, фиксы, обновления)


  • Мы добавили в игру бота-хольдара, чтобы почтить память ушедшего из жизни члена сообщества.
Цитата:
Комментарий разработчика: Прочитав публикацию FatMooch69, посвященную его покойному товарищу (https://www.reddit.com/r/forhonor/comments/7yivnm/one_year_ago_today/), наша команда загорелась идеей увековечить "B" в игре в виде бота. Разузнав побольше о преданном фанате, мы сделали бота-хольдара и дали ему имя "TheeLizardWizard": такое использовал сам B, а хольдар был его основным героем. Если в пылу битвы столкнетесь с TheeLizardWizard'ом, воздайте ему должное, сражаясь достойно!




ОБЩЕЕ
  • [Изменение] В режиме "Ярость" эффективность щита увеличена с 70 до 120 единиц.
Цитата:
Комментарий разработчика: Это изменение призвано повысить выживаемость в режиме "Ярость". Надеемся, что теперь, когда щит дает 120 ед. здоровья, эффективность тактики "deathball" снизится. Мы выяснили, что у лучших игроков и раньше не было проблем с выживаемостью, так что изменение вряд ли отразится на их игровом процессе. Вместе с тем, режим "Ярость" станет более полезным для остальных игроков.
  • [Изменение] Теперь на спасение павшего союзника игроку потребуется 4 сек. вместо 3. Изменение коснется всех игр в PvP-режиме — за исключением тех, что доступны в рамках ограниченных по времени событий.
Цитата:
Комментарий разработчика: Сейчас довольно трудно помешать противнику спасти своего товарища. Мы решили, что всем героям следует тратить на это действие больше времени.
  • [Изменение] Теперь время восстановления после всех уворотов в сторону составляет 600 мс.
Цитата:
Комментарий разработчика: Не так давно аналогичным изменениям подвергся уворот назад. Мы скорректировали время восстановления после уворотов в сторону, чтобы игрокам было проще понять, как ответить на удар противника.
  • [Изменение] Теперь при увороте в сторону герой не сможет перемещаться назад.
Цитата:
Комментарий разработчика: Мы убрали эту возможность, чтобы исключить ситуации, когда уворот с перемещением вбок и назад одновременно оказывался эффективнее, чем уворот в одном направлении.
  • [Изменение] При успешном выполнении атаки с прыжка герой больше не будет получать урон. Ранее игрок терял часть запаса здоровья, даже если атака с прыжка достигала цели.

ПОДБОР ИГРОКОВ
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой текущие параметры, отображаемые во время подбора игроков, обновлялись раньше времени.


PC


Теперь по умолчанию текстовый чат работает в режиме "Команда".
Цитата:
Комментарий разработчика: По просьбе игроков чат будет по умолчанию работать в режиме "Команда", чтобы союзники могли общаться друг с другом во время боя. Мы будем следить за использованием текстового чата и вносить правки в зависимости от поведения игроков.


Фильтр нецензурной лексики
  • Теперь игроки могут установить фильтр нецензурной лексики для текстового чата. По умолчанию он включен, но его можно деактивировать в настройках интерфейса.
Цитата:
Комментарий разработчика: Мы впервые добавляем в игру фильтр, блокирующий оскорбительные выражения в текстовом чате. Список слов и выражений будет обновляться. Учтите, что блокировка наиболее грубых выражений произойдет независимо от того, включен фильтр или нет.
Отслеживание оскорбительных выражений в чате
  • Употребление грубых выражений будет отслеживаться автоматически. Эти данные и жалобы игроков будут использованы для определения наказания нарушителю.


ИСПРАВЛЕНИЯ НЕПОЛАДОК


ГЕРОИ

Общее
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой после отмены выбора цели герои могли один за другим наносить удары, требующие захвата цели. Теперь они смогут проводить лишь корректные атаки.
Завоеватель
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой завоеватель, заблокировавший атаку солдата, мог совершить апперкот кистенем.
Цитата:
Комментарий разработчика: После блокирования удара солдата завоеватель мог применить быструю неблокируемую атаку, в результате чего получал излишнее преимущество.
Валькирия
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой иногда во время боя воспроизводилась некорректная анимация эмоции "Как тебе?".
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой иногда во время боя воспроизводилась некорректная анимация эмоции "Вращающееся копье".
Ороти
  • [Улучшение] Во время восстановления после выполнения приемов "Удар молнии" и "Штормовой вихрь" смена стойки будет происходить на 200 мс позже. В течение этих 200мс ороти сможет нанести еще один удар.
Цитата:
Комментарий разработчика: Теперь, когда после проведения приемов "Удар молнии" и "Штормовой вихрь" будет происходить небольшая задержка, последующие атаки ороти будет труднее предугадать.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при выполнении приема "Штормовой вихрь" запас выносливости снижался раньше, чем появлялся соответствующий индикатор.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой камера работала некорректно во время воспроизведения анимации промаха приемом "Штормовой вихрь".
Нобуси
  • [Исправление]Исправлена неполадка, которая позволяла нобуси снимать захват с цели во время подготовки к некоторым атакам и периода восстановления и применять режим скрытности и связанные с ним приемы, а также "Удар кобры", "Отступление гадюки" и удар ногой.
Центурион
  • [Исправление] Исправлена неполадка, связанная с некорректной анимацией: отображалось, будто бы центурион менял стойку с верхней на правую, если оппонент активировал режим "Ярость" при выполнении приема "Мощь империи".
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при игре центурионом воспроизводилась некорректная анимация смены цели, если до этого герой в режиме "Ярость" сбивал с ног 2 противников.
Гладиатор
  • [Исправление]Исправлена неполадка, из-за которой "Запрещенный удар" гладиатора нельзя было использовать в качестве продолжения серии после броска противника о стену.
Цитата:
Комментарий разработчика: Внося данное изменение, мы хотели добиться соответствия с другими героями (например, сюгоки может продолжить серию после броска оппонента о стену, выполнив "Объятия демона").
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой пробивание защиты, выполненное оппонентом, прерывало прием "Укол гарпуном" гладиатора.
Шаманка
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой при выполнении приемов "Ярость дикой кошки", "Голод хищника" и "Милость хищника" запас выносливости шаманки снижался до появления соответствующего индикатора.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой шаманка не могла противодействовать атаке по области, проводимой избавительницей, если перед этим прием "Коготь ворона" был заблокирован.


УМЕНИЯ
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой после смерти героя умение "Пробивающий удар" становилось недоступно.
Цитата:
Комментарий разработчика: Непрерываемость умения терялась при смерти персонажа. Теперь она будет сохраняться до окончания боя.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой герой мог использовать умения "Длинный лук" и "Бросок копья" лишь из одной стойки.
Цитата:
Комментарий разработчика: Мы не хотели ограничивать игроков в вариантах использования этих умений. Проблема устранена.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при активном умении "Заточка лезвия" во время броска вперед, выполненного берсерком, на врага не накладывался эффект кровотечения.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой вождь мог применить мощный рывок против врага, использующего умение "Стойкость".


АРЕНА
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой боты не уворачивались от приема "Мощь Балора", если горец выполнял его из левой стойки.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой затраты выносливости на броски отображались дважды. Теперь полное значение будет показано игроку сразу.


СЮЖЕТНЫЙ РЕЖИМ
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при игре за кэнсэя во время атаки по области воспроизводилась некорректная анимация.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при игре за ороти во время приема "Штормовой вихрь" воспроизводилась некорректная анимация.


ИНТЕРФЕЙС
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой игра прекращала работу, если во время просмотра наборов "Наследие" в магазине игрок нажимал Alt-Tab или переходил на главную страницу консоли.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой кнопка "Выход" не отображалась на экране в конце испытания для начинающих, если само испытание не завершали.


ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
  • [Исправление] На стандартный доспех "Управляемый робот" для хольдара-мужчины добавлен отсутствовавший узор "Симметричные ячейки".

ИИ

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой боты не реагировали на некоторые умения — например, "Град стрел", "Бутыль с огнем", "Да будет свет", "Небесный огонь", "Кулак смерти" и др.
Цитата:
Комментарий разработчика: Боты не замечали, что умения активированы, и не могли определить радиус их действия, из-за чего становились слишком легкими целями.

Новостнику заплатите чеканной монетой, чтоб гений его пронзил небеса!
Моя гик-коллекция
* Имя Гению Коджима Хидео.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для MacDunamak
Читатель
Регистрация:
13.02.2017
Светоч знаний
Награжден за: За публикацию гайдов и помощь новичкам на посту модератора Знаток
Награжден за: - За проведение конкурса эмблем по игру For Honor
- За публикацию полезной информации по игре For Honor Признанный автор
Награжден за: За отличные переводы по игре For Honor
Re: Список изменений (патчи, фиксы, обновления)
Сообщение от Libris:
[Улучшение] Во время восстановления после выполнения приемов "Удар молнии" и "Штормовой вихрь" смена стойки будет происходить на 200 мс позже. В течение этих 200мс ороти сможет нанести еще один удар.
Здравствуй, дабл лайт


unRIP Nosgoth
Аватар для eego1st
Старожил
Регистрация:
09.04.2018
Re: Список изменений (патчи, фиксы, обновления)
про вальку и вращение копья - они в курсе, что люди так специально делают?
Аватар для MacDunamak
Читатель
Регистрация:
13.02.2017
Светоч знаний
Награжден за: За публикацию гайдов и помощь новичкам на посту модератора Знаток
Награжден за: - За проведение конкурса эмблем по игру For Honor
- За публикацию полезной информации по игре For Honor Признанный автор
Награжден за: За отличные переводы по игре For Honor
Re: Список изменений (патчи, фиксы, обновления)
Сообщение от eego1st:
они в курсе, что люди так специально делают?
Конечно. На одном из давних стримах они говорили - им нравится, что анимации стали частью механики, поэтому боевая анимация появилась и у горца.


unRIP Nosgoth
Аватар для eego1st
Старожил
Регистрация:
09.04.2018
Сообщение от MacDunamak:
Конечно. На одном из давних стримах они говорили - им нравится, что анимации стали частью механики, поэтому боевая анимация появилась и у горца.
да это я шучу. еще б они и не знали
Аватар для eego1st
Старожил
Регистрация:
09.04.2018
Re: Список изменений (патчи, фиксы, обновления)
Сообщение от MacDunamak:
Здравствуй, дабл лайт
я это не понял. расшифруйте плз
Аватар для MacDunamak
Читатель
Регистрация:
13.02.2017
Светоч знаний
Награжден за: За публикацию гайдов и помощь новичкам на посту модератора Знаток
Награжден за: - За проведение конкурса эмблем по игру For Honor
- За публикацию полезной информации по игре For Honor Признанный автор
Награжден за: За отличные переводы по игре For Honor
Re: Список изменений (патчи, фиксы, обновления)
Сообщение от eego1st:
это не понял. расшифруйте плз
результат увидим через неделю. Но как я понял выполнять двойной лайт после реворка ему мешало рекавери после первого лайта. теперь это рекавери снимают.

Это будет не совсем тот дабл-лайт который был у него ранее. Но теперь после удачного раша он сможет вставить еще один удар (как раньше мог вставить гб)


unRIP Nosgoth
Аватар для eego1st
Старожил
Регистрация:
09.04.2018
Re: Список изменений (патчи, фиксы, обновления)
Сообщение от MacDunamak:
результат увидим через неделю. Но как я понял выполнять двойной лайт после реворка ему мешало рекавери после первого лайта. теперь это рекавери снимают.

Это будет не совсем тот дабл-лайт который был у него ранее. Но теперь после удачного раша он сможет вставить еще один удар (как раньше мог вставить гб)
а, то ест у противника на 200 мс дольше восстановление. ок, ясно
Аватар для Jlovenpk1_renamed_1359722_04082021
Читатель
Регистрация:
18.12.2017
Re: Список изменений (патчи, фиксы, обновления)
Опять Ороти бустанули.
Опять страдать на 1х1 и рейтинге.
Мне нравиться, серьезно
Мало того, что бы победить сильного ороти, надо играть, с реакцией кобры
Так еще и дабл-лайт в лицо можно отхватить
Молодцы убики, люблю их

О великий рандом, не пошли ты мне опытного ороти в 1х1 и дуэли, не дай им взойти на ладдер рейтинга, не позволяй им беспощадно нагибать нубов, как я, аминь
Аватар для Голова
Предводитель
Регистрация:
25.03.2011
Просветитель
Награжден за: За отличные материалы по For Honor
Re: Список изменений (патчи, фиксы, обновления)
Сообщение от Jlovenpk1:
Опять Ороти бустанули.
Опять страдать на 1х1 и рейтинге.
Мне нравиться, серьезно
Мало того, что бы победить сильного ороти, надо играть, с реакцией кобры
Так еще и дабл-лайт в лицо можно отхватить
Молодцы убики, люблю их

О великий рандом, не пошли ты мне опытного ороти в 1х1 и дуэли, не дай им взойти на ладдер рейтинга, не позволяй им беспощадно нагибать нубов, как я, аминь
а знаешь, почему его бустят? потому что (тра та та та) он слабый

просто учись играть и будешь легко орочи побеждать

Добавлено через 3 минуты
Сообщение от MacDunamak:
Здравствуй, дабл лайт
ну по факту бустануть его надо ибо он слишком слаб щас
Последний раз редактировалось Голова; 28.06.2018 в 08:34. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для MacDunamak
Читатель
Регистрация:
13.02.2017
Светоч знаний
Награжден за: За публикацию гайдов и помощь новичкам на посту модератора Знаток
Награжден за: - За проведение конкурса эмблем по игру For Honor
- За публикацию полезной информации по игре For Honor Признанный автор
Награжден за: За отличные переводы по игре For Honor
Re: Список изменений (патчи, фиксы, обновления)
Сообщение от Голова:
по факту бустануть его надо ибо он слишком слаб
тут еще есть проблема пинга.
У меня он порядка 60-70. И так считай вся сибирь и не только.
Если у ороти пинг хотя бы 20, уже невозможно блочить его лайты на реакции.
Я играю от байтов и предугадывания, а новые игроки очень страдают.
Даже больше чем от нового конка, которого вообще непонятно почему еще не пустили под нерф.


unRIP Nosgoth
Аватар для eego1st
Старожил
Регистрация:
09.04.2018
Re: Список изменений (патчи, фиксы, обновления)
Сообщение от MacDunamak:
тут еще есть проблема пинга.
У меня он порядка 60-70. И так считай вся сибирь и не только.
Если у ороти пинг хотя бы 20, уже невозможно блочить его лайты на реакции.
Я играю от байтов и предугадывания, а новые игроки очень страдают.
Даже больше чем от нового конка, которого вообще непонятно почему еще не пустили под нерф.
Ага, ага, а теперь представьте консоли. По умолчанию только блок - парирую вообще только деши. И все равно тяжеловато - валька еще ничего, а вот гладу оч потно Я давно против 400мс-ок выступаю, начисто же убивают игру, особенно на нижних и чуть выше уровнях. Но им этого мало, теперь, я так понимаю авангарды у нас этим грешить начнут, судя по китайцу и лику реворка вардена
Аватар для Голова
Предводитель
Регистрация:
25.03.2011
Просветитель
Награжден за: За отличные материалы по For Honor
Re: Список изменений (патчи, фиксы, обновления)
Сообщение от MacDunamak:
тут еще есть проблема пинга.
У меня он порядка 60-70. И так считай вся сибирь и не только.
Если у ороти пинг хотя бы 20, уже невозможно блочить его лайты на реакции.
Я играю от байтов и предугадывания, а новые игроки очень страдают.
Даже больше чем от нового конка, которого вообще непонятно почему еще не пустили под нерф.
Я согласен с тем, что 400мс лайты должны быть чем то особенным, а не обыденным... Но по факту, с орочи драться легко, даже при его 400мс лайтах, по крайней мере, чарами со статичным блоком

У меня фпс в последнее время упал до 60, а иногда в захвате проседает и до 52-54... Пинг стабильно 35-40... И этого все равно хватает, чтобы его как минимум почти без ошибок блочить... К тому же его дмг при этом спаме, реально слаб...

Консоли, это отдельная тема... Я бы всем вам удары на 100мс просто замедлил и было б норм
Аватар для eego1st
Старожил
Регистрация:
09.04.2018
Re: Список изменений (патчи, фиксы, обновления)
Сообщение от Голова:
Я согласен с тем, что 400мс лайты должны быть чем то особенным, а не обыденным... Но по факту, с орочи драться легко, даже при его 400мс лайтах, по крайней мере, чарами со статичным блоком

У меня фпс в последнее время упал до 60, а иногда в захвате проседает и до 52-54... Пинг стабильно 35-40... И этого все равно хватает, чтобы его как минимум почти без ошибок блочить... К тому же его дмг при этом спаме, реально слаб...

Консоли, это отдельная тема... Я бы всем вам удары на 100мс просто замедлил и было б норм
Во-во... А мы кстати не токо перим но еще и дефлектим лайты, да еще на валькирии - самый сложный по исполнению дефлект в игре. Это просто к тому, что на консолях все лохи, а играть умеют только пекашники. Это на реддите был видос, где чувак довольно продолжительное время без единой ошибки парировал абсолютно все, что в него летело, под названием «Консольщие решил попробовать ПК»
Аватар для Голова
Предводитель
Регистрация:
25.03.2011
Просветитель
Награжден за: За отличные материалы по For Honor
Re: Список изменений (патчи, фиксы, обновления)
Сообщение от eego1st:
Во-во... А мы кстати не токо перим но еще и дефлектим лайты, да еще на валькирии - самый сложный по исполнению дефлект в игре. Это просто к тому, что на консолях все лохи, а играть умеют только пекашники. Это на реддите был видос, где чувак довольно продолжительное время без единой ошибки парировал абсолютно все, что в него летело, под названием «Консольщие решил попробовать ПК»
Ну на консолях средний уровень игроков ниже, это как бы факт, но есстесно это не значит, что там не может быть чуваков с реакцией мангуста, которые могут играть на оч высоком уровне
Аватар для eego1st
Старожил
Регистрация:
09.04.2018
Re: Список изменений (патчи, фиксы, обновления)
Сообщение от Голова:
Ну на консолях средний уровень игроков ниже, это как бы факт, но есстесно это не значит, что там не может быть чуваков с реакцией мангуста, которые могут играть на оч высоком уровне
Ну, мангусты тут не при чем... Хочешь играть хотя бы чуть-чуть более-менее - умей парировать, причем лайты, а оне, зараза, все ускоряются и ускоряются. Этот Мини-Рома чем думает, я не знаю. Хотят совсем чтоб по-разному игра воспринималась чтоль? До PS5 и жалких по меркам ПК 60фпс еще больше года, а имбецильные орочи - стаями - лезут изо всех щелей уже сейчас. Так и правда скоро по-разному придется балансить игру...
Аватар для Medvedov
melee mmo pvp hardcore
Регистрация:
19.04.2010
GoHa.Ru - 10 лет Танк Признанный автор
Награжден за: Автор интересных и полезных статей
Re: Список изменений (патчи, фиксы, обновления)
Основная масса игроков всё равно будет катать на самом изи-моде из всех. Так было всегда. Большинство не хочет тратить лишних усилий. Люди так устроены. Да и зачем напрягацо, разучивать комбинации. Закликать-то проще.
Порежут одного персонажа, те перейдут на другого.
Сообщение от eego1st:
До PS5 и жалких по меркам ПК 60фпс еще больше года, а имбецильные орочи - стаями - лезут изо всех щелей уже сейчас.
Да и будут лезть.
На сосноли вообще пофиг.

Warhammer 40000. Инквизиция ваш лучший друг, мы избавим вас от мук. Don't worry. Exterminatus.(с)
https://i.imgur.com/MXY5YAI.png новый эксель 2.
Аватар для eego1st
Старожил
Регистрация:
09.04.2018
Re: Список изменений (патчи, фиксы, обновления)
Сообщение от Medvedov:
Да и будут лезть.
На сосноли вообще пофиг.

Ну валька у меня аннигилирует их пачками, а вот глад потеет...
Кому пофик а кому и нет...
Аватар для Libris
Таков мой путь Гения
Регистрация:
14.08.2008
Зомби мутанта Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
На страже закона
Награжден за: За активную и оперативную борьбу с ботами и спамерами Лауреат
Награжден за: За победу в 4 конкурсах:
- 1-е место в конкурсе по Battlefield 1
- 1-е место в конкурсе по  Hyper Pumpkin 
- 3-е место в конкурсе скриншотов,
а также за 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn Признанный автор
Награжден за: За развитие раздела The Elder Scrolls Online Ведьмак
Награжден за: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Список изменений (патчи, фиксы, обновления)

ОБНОВЛЕНИЕ СТРАЖА

Атака по области
  • Теперь при выполнении атаки по области можно продолжить серию, выполнив мощный завершающий удар.
Цитата:
Комментарий разработчика: Страж сможет наносить больше урона благодаря возможности завершить серию мощным ударом в сочетании с новым финтом — заменой толчка плечом (см. ниже).
Сокрушительная контратака
  • Успех выполнения "Толчка плечом" после "Сокрушительной контратаки" больше не гарантирован (но такое продолжение серии по-прежнему возможно).
  • Теперь после выполнения "Сокрушительной контратаки" слабый удар сверху автоматически достигает цели.
Цитата:
Комментарий разработчика: "Сокрушительная контратака" и так наносит существенный урон, а возможность применить ее с другим мощным приемом, гарантированно достигающим цели, показалась нам слишком эффективной. Так что теперь после "Сокрушительной контратаки" можно нанести слабый удар сверху, автоматически достигающий цели, а затем продолжить серию приемами, успешное применение которых не гарантировано.
Толчок плечом
  • Время, необходимое для максимального усиления, увеличено 1000 мс (ранее — 800 мс).
  • Длительность анимации максимально усиленного удара уменьшена до 300 мс (ранее — 400 мс).
  • Можно заменить в любой момент до начала движения.
  • После того как вы отпустите клавишу "Пробивание защиты", у вас будет до 100 мс, чтобы выполнить финт.
Цитата:
Комментарий разработчика: Изменяя "Толчок плечом", мы постарались сделать его и удобным вариантом для начала атаки, и средством лишить врага любой возможности защититься.
Мощные завершающие удары
  • Мощный завершающий удар сверху становится неблокируемым, длительность анимации увеличена до 1100 мс (ранее — 800 мс), а затраты выносливости уменьшены с 12 до 6 ед.
  • Урон от мощных завершающих ударов сбоку увеличен с 35 до 40 ед., а затраты выносливости уменьшены с 12 до 6 ед.
Цитата:
Комментарий разработчика: Стражи очень редко используют мощные завершающие удары без выполнения финтов. Данное изменение позволит наносить неблокируемые удары сверху — такая возможность окажется весьма полезной в групповых боях.
Слабые удары сбоку
  • Время выполнения слабых ударов сбоку уменьшено с до 500 мс (ранее — 600 мс).
  • Урон от первого слабого удара в серии уменьшен с 15 до 12 ед.
  • Урон от второго слабого удара в серии уменьшен с 9 до 6 ед.
Цитата:
Комментарий разработчика: В начале атаки страж не мог действовать достаточно эффективно. Оппонент стража всегда был готов отражать удары сверху и менял стойку только для противодействия атакам по области. Теперь начинающие серию слабые удары будут выполняться быстрее, и страж сможет начинать атаку более агрессивно.
Новый прием: Выпад вперед + Мощный удар
  • У стража появился новый прием: выпад вперед + мощный удар.
  • Выполнение требует 12 ед. выносливости.
  • Наносит 20 ед. урона.
  • Время выполнения — 500 мс.
  • Выполняется через 300 мс после начала выпада вперед.
  • Удар всегда наносится сверху.
  • После выполнения можно продолжить серию мощным завершающим ударом.
Цитата:
Комментарий разработчика: Стражу не хватало удара с существенным продвижением вперед, чтобы сокращать расстояние до более подвижных героев или оппонентов, выполняющих перекат. Новый прием послужит эффективным решениям в обоих случаях и отлично дополнит возможности героя.
Атака с разбега
  • Теперь после выполнения атаки с разбега можно продолжить серию мощным завершающим ударом (как с захватом цели, так и без).
Цитата:
Комментарий разработчика: Это изменение было сделано, чтобы сохранить соответствие между новым приемом с выпадом вперед и атакой с разбега. Также это повысит эффективность атаки с разбегу.
ОБНОВЛЕНИЕ ВАЛЬКИРИИ

Новая серия ударовВ игру добавлены следующие серии ударов:
  • Слабый -> Мощный -> Мощный
  • Мощный -> Мощный -> Слабый
  • Слабый -> Мощный -> Слабый
  • Мощный -> Мощный -> Мощный
  • Мощный -> Слабый -> Мощный
Цитата:
Комментарий разработчика: Переход к выполнению различных комбинаций станет для валькирии удобнее и разнообразнее. Обратите внимание: "Атаку щитом" (при успешном применении и промахе) и "Таран щитом" (при успешном применении) по-прежнему можно использовать в качестве начинающего серию слабого удара.
Замах
  • НОВЫЙ СПОСОБ АКТИВАЦИИ: для выполнения нужно нажать Х.
  • Время выполнения уменьшено до 500 мс (ранее — 600 мс).
  • Теперь действует на несколько целей (как союзников, так и противников).
    • После замаха больше нельзя продолжить серию обычными ударами.
    • При попадании замаха противник потеряет равновесие на 500 мс (ранее — на 900 мс).
  • Успех выполнения замаха после броска больше не гарантирован.
Замах — кара
  • Можно выполнить во время восстановления после успешного замаха (в промежутке между 600-й и 800-й мс) с помощью мощного удара.
  • Наносит 25 ед. урона. Требует 12 ед. выносливости.
Удар щитом
  • Время восстановления после промаха "Удара щитом" уменьшено до 600 мс (ранее — 900 мс). Продолжать серию теперь можно через 300 мс (ранее — через 500 мс).
  • "Удар щитом" больше не может заменить мощный удар.
  • "Удар щитом" больше нельзя выполнять после серии. Теперь этот прием можно лишь заменять любой мощный удар в серии.
Цитата:
Комментарий разработчика: При выполнении "Удара щитом" второй слабый удар серии гарантированно достигнет цели.
Таран щитом
  • Теперь "Таран щитом" нельзя усиливать. Также этот прием больше не заставляет противника потерять равновесие.
  • При выполнении "Тарана щитом" в момент выполнения удара больше не действует эффект усиленной обороны.
  • Теперь "Таран щитом" можно заменить при подготовке, начале удара или повторении движения с помощью клавиши/кнопки отмены приема.
  • "Таран щитом" больше нельзя отменить уворотом назад.
Броски
  • "Удар головой" больше нельзя усиливать ("Бросок вперед").
  • Теперь прием "Удар головой" представляет собой обычный "Бросок вперед".
  • Теперь переход к замаху от броска спереди, справа и слева происходит через 700 мс (ранее — после 600 мс), а от броска сзади — через 1100 мс (ранее — 1000 мс).
Слабые удары
  • Увеличена дальность открывающих серию слабых ударов.
  • Время выполнения слабых завершающих ударов сверху уменьшено до 400 мс (ранее — 600 мс).
  • Время выполнения слабых завершающих ударов сбоку уменьшено до 500 мс (ранее — 600 мс).
  • Теперь слабые завершающие удары сбоку смогут оттолкнуть оппонента. Если он ударится о стену, то будет оглушен.
Слабый удар после надежной защиты
  • Когда Валькирия блокирует удары благодаря эффекту надежной защиты во время начинающего серию слабого удара, этот удар становится неблокируемым и наносит 27 ед. урона.
Удар в плечо
  • Теперь этот прием может служить началом серии.
  • Переход к "Удару щитом" более невозможен.
  • После успешного блока с уворотом "Удар в плечо" автоматически достигает цели.
Цитата:
Комментарий разработчика: Рискованность выполнения "Удара в плечо" не была оправдана его эффективностью. Теперь этот прием автоматически достигает цели, так что его можно будет смело использовать после блока с уворотом.
Атака по области
  • После второго удара атаки по области добавлена анимация финта длительностью 200 мс.
  • Теперь второй удар атаки по области можно заменить на "Удар щитом" через 400 мс.
  • При выполнении второго успешного удара атаки по области финт возможен спустя 400 мс (ранее — 100 мс). Таким образом, анимация будет отображаться более корректно.
  • Время выполнения второго удара атаки по области увеличено до 800 мс (ранее — 700 мс).
Уворот
  • Теперь при выполнении атаки с уворотом удар выполняется спустя 300 мс после уворота (ранее — мгновенно).
Восстановление после уворота
  • Время восстановления после уворота уменьшено до 600 мс (ранее — 700 мс).
Изменение показателей урона
  • Урон от открывающего серию мощного удара уменьшен с 25 до 24 ед.
  • Второй мощный удар серии наносит 28 ед. урона (новая серия ударов).
  • Урон от мощного завершающего удара увеличен с 30 до 32 ед.
  • Урон от "Удара в плечо" увеличен с 1 до 20 ед. Урон от кровотечения по-прежнему составляет 15 ед. (3 ед. урона каждые 2 сек в течение 10 сек)
  • Урон от начинающего серию слабого удара увеличен с 12 до 15 ед.
  • Урон от слабого удара в рамках серии уменьшен с 18 до 13 ед.
  • Урон от слабого завершающего удара сверху уменьшен с 20 до 12 ед.
  • Слабый завершающий удар сбоку наносит 12 ед. урона и оглушает противника.
НОВАЯ КАРТА

Скрытая цитадель
  • Когда-то эта цитадель служила убежищем для набожного лорда. Он вел жизнь праведника и каждый день отдавал дань уважения предкам. Началась война, и цитадель тут же захватили, ведь замок, окруженный водой, был идеальным местом, чтобы держать оборону. Обитель умиротворения стала привлекательным для всех аванпостом.
  • Карта доступна в режимах "Дуэль", "Бойня", "Схватка", "Уничтожение" и "Дары".
ОБЩЕЕ

Обновление наград за турниры
  • За завершение турнира каждый участник получает одну награду текущего и одну награду более низкого уровня.
Цитата:
Комментарий разработчика: Надеемся, что эти изменения простимулируют соревновательный момент турнира, и желающим получить снаряжение более низкого уровня не придется специально проигрывать. Также нам стало понятно, что наличие генератора случайных чисел усложняло понимание того, как на самом деле работает система.
Награды из предыдущих сезонов снова в игре!

Их получение регламентируется следующими правилами:
  • В случае победы (если у вас еще нет всех доступных деталей для шлема), вы получите одну деталь для шлема.
  • Трофей по-прежнему будет зависеть от того, за какого героя играли последний раз.
  • Награда может относиться к любому сезону: к примеру, сначала вы получите трофей 4-го сезона, затем 3-го, а только потом — 7-го. Четкой последовательности не будет.
  • После получения всех деталей для шлема, доступных последнему выбранному герою, вам достанется деталь для шлема, определенная случайным образом.
  • После получения всех деталей для шлема вам достанется какой-нибудь другой трофей для последнего выбранного героя — и так до тех пор, пока вы не получите все награды.
Цитата:
Комментарий разработчика: Основываясь на ваших отзывах, мы решили вернуть в турниры сезонные награды.
Обновление награды за рейтинговые игры
  • Все награды за турниры можно будет получить в рейтинговых играх. (Это касается и деталей для шлемов.)
  • При каждой победе в рейтинговом бою у игроков появится небольшой шанс получить награду за турнир.
  • Трофей будет зависеть от того, каким героем играли последний раз.
Цитата:
Комментарий разработчика: Мы рассматриваем новые способы привлечь игроков в рейтинговые бои. Ждем ваших отзывов об этом решении!
Ранги "Мастер" и Гранд-мастер"
  • В рейтинговой системе появится 2 новых дивизиона "Мастер" и "Гранд-мастер" для сильнейших воинов в текущем сезоне!
  • Игрок, получивший 5-й ранг в дивизионе "Бриллиант", заслужит ранг "Мастер". За своим прогрессом он сможет следить благодаря новой таблице рейтинга!
  • 100 лучших игроков дивизиона "Мастер" получат ранг "Гранд-мастер"!
  • Помните, что после 14 дней бездействия на рейтинг каждый день начнет налагаться определенный штраф, чтобы игроки не занимали место в таблице ранга "Гранд-мастер" просто так.
Цитата:
Комментарий разработчика: Как уже говорилось ранее, мы расширим возможности в рейтинговых играх благодаря двум новым дивизионам. Теперь игроки смогут заслужить новый ранг "Гранд-мастер" и постараться удержаться в новой таблице лидеров.
Списки рейтинговых игр
  • Передовая категории "Рейтинговая игра" обновляется по результатам всех боев этого типа. Чтобы сообщество смогло уделить внимание новой таблице рейтинга и дивизионам "Мастер", рейтинговые игры в режиме "Дуэль" станут доступны вне турниров. Турниры будут проводиться поочередно по выходным. Список рейтинговых игр в режиме "Захват территорий" временно удалят.
Цитата:
Комментарий разработчика: Благодаря серьезному обновлению, затронувшему рейтинговые игры, мы постарались заинтересовать сообщество в рейтинговых дуэлях и удалили аналогичный список в режиме "Захват территорий", так как он не пользовался особой популярностью среди игроков. По просьбе пользователей команда добавила в игру рейтинговые дуэли вне турниров, а сами соревнования станут проводить поочередно. Частоту обновят исходя из отзывов сообщества.
Выполнение приказов
  • С началом 7 сезона игроки смогут продолжить выполнение завершенных приказов до тех пор, пока они будут доступны.
  • Приведем пример. Событие "Дары: воин" длится с пятницы по воскресенье. Допустим, задача будет выполнена к утру субботы. Те, кто будет играть с полудня субботы до воскресенья, внесут дополнительный вклад в достижение цели.
  • Награды будут распределены между всеми участниками в момент завершения события (воскресенье), а не достижения поставленной задачи (утро субботы).
  • Учтите, что изменение не коснется событий "Наступление фракции": так как участие после события может повлиять на итог, учитываться будут только результаты тех, кто присоединился к наступлению до его завершения.
Цитата:
Комментарий разработчика: Сообщество много раз поднимало вопрос участия в выполнении приказов. Мы хотим, чтобы игроки получали награды в зависимости от вовлеченности в игру, и очень огорчились, когда узнали, что какие-либо причины могут помешать участию в тех или иных событиях. Надеемся, что нам удастся устранить все преграды благодаря внесенным изменениям.
Обновление прогресса
  • Максимальный уровень репутации повышен с 50 до 60. За каждый переход на новый уровень выдается награда. При достижении 60 уровня вы получите эксклюзивную анимацию!
Цитата:
Комментарий разработчика: Многим удалось достичь максимального уровня, и потому мы решили предоставить новое испытание для целеустремленных игроков
Новое оружие
  • 2 новых внешних вида оружия для всех героев! Каждый из них появится в меню "Смена внешнего вида", как только вы получите соответствующую добычу.
Улучшения

Спасение
  • Теперь во время игры в любом режиме спасенный персонаж будет возвращаться в бой с 50% запаса здоровья (ранее — 100%).
Лестницы
  • Если герой находится на лестнице, время выполнения удара кулаком составит 400 мс (ранее — 600 мс), а удар будет нанесен в промежутке от 100 мс до 400 мс (ранее — 500–600 мс).
  • Время восстановления такого удара составит 400 мс (ранее — 500 мс).
  • Область попадания при скольжении вниз по лестнице немного уменьшена.
Цитата:
Комментарий разработчика: Мы в принципе не хотим, чтобы игроки часто сражались на лестницах. Но сейчас ситуация такова, что большее преимущество получает тот, кто находится выше своего врага. Теперь шансы обоих станут почти равными.
  • Теперь при скольжении вниз или атаке врага на лестнице оппонент не будет получать урон. Противника можно будет лишь сбросить.
Цитата:
Комментарий разработчика: Во время боя на лестнице урон распределялся неравномерно. Более того, нам не кажется, что подобные стычки являются достойной формой сражений.
Умения
  • Да будет свет: урон снижен до 0 (ранее — 25)
  • Капкан: время восстановления составит 120 секунд (ранее — 90)
  • Огненная ловушка: время восстановления составит 160 секунд (ранее — 120)
  • Оглушающая ловушка: время восстановления составит 75 секунд (ранее — 45)
Таймер для подбора игроков
  • Добавлен таймер, указывающий время, затраченное на поиск игры.
Предупреждение об удалении за бездействие
  • За 10 секунд до удаления за бездействие игрок получит соответствующее уведомление.
Доспехи
  • В начале 7 сезона стоимость всех доспехов снизится:
    • Стоимость доспехи за 1500 ед. стали снизится до 1000
    • Стоимость доспехи за 3000 ед. стали снизится до 2000
    • Стоимость доспехи за 5000 ед. стали снизится до 3000
Настройки для быстрых сообщений: откл. / только команда / все

Цитата:
Комментарий разработчика: По просьбе сообщества теперь быстрые сообщения можно отключить или отправлять только команде. Новая настройка распространяется только на полученные сообщения, а по умолчанию, как и прежде, будет установлена категория "Все".
ИСПРАВЛЕНИЯ

БОЙЦЫ

Общие исправления
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой после удара некорректно регистрировались стойки, занимаемые завоевателем или арамусой.
Цитата:
Комментарий разработчика: Изменение уравняет завоевателя и арамусу с другими героями, использующими статичную стойку. В случае с этими 2 персонажами при успешной атаке врага возникала неполадка, в результате которой новая стойка регистрировалась некорректно. Правда, в результате исправления завоеватель и арамуса окажутся подвержены новой неполадке, в результате которой любой герой, использующий статичную стойку, может мгновенно изменить стойку через 100 мс после начала процесса ее смены. Нам известно об этой ошибке, и мы постараемся исправить ее в рамках следующего обновления. Корректная работа смены стойки предполагает задержку 100 мс перед обновлением положения персонажа.
  • [Исправление] Ороти, избавительница, завоеватель, юстициарий и горец (в атакующей форме) больше не смогут выполнить уворот назад по диагонали.
  • [Исправление] Движение избавительницы и шаманки влево при отражении уменьшено на 0,25 м, чтобы все 4 удара атаки по области, совершаемой берсерком, отражались корректно.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой иногда на броски затрачивалось больше выносливости, чем было задумано изначально.
Завоеватель
  • [Улучшение] Исправлена неполадка, в результате которой герой в режиме усиленной обороны мог блокировать удары без затрат выносливости:
    • Теперь затраты выносливости на переход в режим усиленной обороны составят 10 ед. (ранее — 20).
    • Теперь затраты выносливости на выполнение апперкота кистенем составят 10 ед. (ранее — 20).
    • Блокирование атак в режиме усиленной обороны потребует затрат выносливости.
    • При блокировании атак захваченной цели:
    • Слабая реакция — 13 ед. выносливости.
    • Средняя реакция — 25 ед. выносливости.
    • Тяжелая реакция — 34 ед. выносливости.
    • При блокировании атаки незахваченной цели:
    • Слабая реакция — 7 ед. выносливости.
    • Средняя реакция — 12,5 ед. выносливости.
    • Тяжелая реакция — 17 ед. выносливости.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой после мощного удара сверху анимация серии слабых ударов воспроизводилась некорректно.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при отмене усиления мощного удара анимация этого действия воспроизводилась дважды.
Хольдар
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой после пробивания защиты атаки из разных стоек выполнялись некорректно.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой добивающий удар "Спинолом" функционировал некорректно.
Вождь
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при отражении приема "Крушение черепов" камера функционировала некорректно.
Кэнсэй
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при промахе мощный завершающий удар справа, заменивший мощный завершающий удар сверху, позволял начать новую серию.
Сюгоки
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при выполнении приема "Объятия демона" некорректно срабатывали защитные функции (например, пассивная несокрушимая оборона).
Нобуси
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при неудачном ударе ногой затрачивалось больше выносливости.
Синоби
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой синоби не мог использовать непробиваемую защиту, если враг парировал мощный завершающий удар.
Гладиатор
  • [Улучшение] Скорректирован процесс вращения при приемах "Любимец толпы" и "Коварный удар".
  • [Исправление] Теперь 3-й эффект кровотечения при использовании приема "Укол гарпуном" накладывается через 1200 мс после попадания (ранее — 1100 мс).
Цитата:
Комментарий разработчика: Изменение не лишит игроков возможности совершить уворот, но усложнит задачу наложения 3-го эффекта кровотечения.
УМЕНИЯ
  • [Исправление] Пробивающий удар:
    • Урон при блокировании удара врагом увеличен вдвое.
    • Это умение больше не позволяет убить врага, выполнившего блокирование.
    • Слабые удары перестают быть непрерываемыми.
    • Удары больше не накладывают эффект кровотечения.
Комментарий разработчика: Изначальная версия "Пробивающего удара" вызывала все больше неполадок в определенных случаях. Мы решили кардинально изменить это умение, чтобы оно больше соответствовало базовым механикам боя и игроки могли спокойно использовать его в будущем.

РЕДАКТОР ГЕРБА
  • [Исправление] Предположительно исправлена неполадка, в результате которой происходил сброс настроек герба: нам не удалось воспроизвести эту ошибку, но внесенные изменения должны изменить ситуацию.

ИНТЕРФЕЙС
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой в стандартной схеме управления умения 3 и 4 отображались не на своих местах.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при нажатии кнопки "Назад" на странице предпросмотра набора не открывалось главное меню.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой сообщение, что игрок добровольно покинул бой, не отображалось, хотя такая функция была активирована для этого боя.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
  • [Исправление] Мы заметили, что на разных уровнях репутации одного и того же персонажа игроки иногда получают одинаковые символы или узоры. В результате порой на низких уровнях репутации элементы разблокировались некорректно. Для устранения неполадки команда определила новые символы и узоры для высоких уровней репутации, а прежние станут наградой только на невысоких уровнях. Герои, которых затронут изменения:
Юстициарий
  • Узор "Знамя с шипами", получаемый вместе с доспехами на 18-м и 22-м уровнях репутации: теперь разблокируется только на 18-м уровне, а наградой на 22-м станет новый узор
  • Символ "Луна грома", получаемый вместе с доспехами на 4-м и 16-м уровнях репутации: теперь разблокируется только на 4-м уровне, а наградой за 16-м станет новый символ
Избавительница
  • Символ "Три башни", получаемый вместе с доспехами на 2-м и 14-м уровнях репутации: теперь разблокируется только на 2-м уровне, а наградой на 14-м станет новый символ
  • Символ "Железная хватка", получаемый вместе с доспехами на 18-м и 22-м уровнях репутации: теперь разблокируется только на 18-м уровне, а наградой на 22-м станет новый символ

Новостнику заплатите чеканной монетой, чтоб гений его пронзил небеса!
Моя гик-коллекция
* Имя Гению Коджима Хидео.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать

Ваши права в разделе