Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Автор темы: Nature_renamed_562435_14022021
Дата создания: 24.01.2014 09:30
Аватар для dobriy_doktor_renamed_49760_08102020
Мастер
Регистрация:
22.06.2006
Признанный автор
Награжден за: За серию статей о Mists of Pandaria (WOW) Просветитель
Награжден за: За развитие раздела World of Warcraft
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Сообщение от Qzi:
а не подскажешь какой класс сейчас востребован и за сколько времени можно прокачаться с нуля до 90 ? с примерным онлйном по 6-8ч в день
По желанию. ПвЕ - чар с хилл спеком или, хуже, танк. ПвП - тащат монки, маги и т.д., но нужны крайне прямые руки. Поэтому лучше брать что-то непритязательное - вара, пала.
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Сообщение от Lok'Narad:
К слову, вот что ещё интересно. Ну, обновят они, допустим, модели. А что с классовыми формами будет? Все эти медведи с квадратными задницами, духи волков с картонной шерстью итд итп.
формы уже обновляли, и врятли будут еще обновлять в ближайшее время.
Аватар для xxxHOliC
Предводитель
Регистрация:
20.08.2011
Медаль "1К лайков" Чемпион
Награжден за: - 3 место в творческом конкурсе "Приключения в мире World Of Warcraft"
- Победитель конкурса по Skyforge Космос
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Сообщение от Verminaaren:
а лучше - выпилить КЕМ, найух не нужны эти дети.
А как же детская неделя?

Сообщение от Snus:
GW2 выглядит куда симпатичнее, чем даже Mist of Pandaria, и при этом работает ок.
Самый эпик и пафос был и есть толкьо в Нордсколе. Что ни говори, а Нордскол самый разнообразный и богатый видами и пейзажами. А таких лесов как в вов нет нигде. Во всех ММО лес - это огромное поле с 10-20 деревцами и ГВ 2 не исключение. Ни Пандария ни Каталоки после Нордскола(лично для меня) всё-таки не такие эпические и масштабные. Не хватает им размера, масштаба, гигантомании. А Нордсколу не хватает дальности прорисовки ландшафта

Добавлено через 4 минуты
Сообщение от Uterus:
Помню, все говорили, что Земля плоская.
Нифига ты динозавр


Сообщение от Khiel:
Обычные модельки, ничего особого. Те, кто восхищен качеством текстур и количеством полигонов, явно пропустили весь игровой прогресс компьютерной графики за последнее десятилетие. Ибо это не прорыв и не прогресс, это даже не современный уровень.
Толкьо вот железо обновлять кому-то да придется. Как никак 5.5к полигонов, это не 1.5к у старых.
Последний раз редактировалось xxxHOliC; 09.02.2014 в 09:47. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для xxxHOliC
Предводитель
Регистрация:
20.08.2011
Медаль "1К лайков" Чемпион
Награжден за: - 3 место в творческом конкурсе "Приключения в мире World Of Warcraft"
- Победитель конкурса по Skyforge Космос
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Сообщение от Verminaaren:
они прекрасны же, так что пусть будут. В свое время по поводу дренеев такая же вонь на форумах была. Те вообще с неба свалились, в прямом смысле причем
Угу. ВЫсосали из пальца, что мол, Архимонд - эт не демон, это Эредар у которого свой народ есть. Высосали? Высосали, но в целом отлично высосали. Всяко лучше "демона-из-ниоткуда".



Сообщение от Khiel:
В том то и дело, что этот "мимимими" корежит весь внешний пейзаж, завязанный на крови, войне и вечном апокалипсисе.
Забавно, что Пандарены в Пандарии истекают кровью получше всех остальных рас, говорят реально мудрые вещи о бессмысленности войны в целом. Думаю, все помнят, как покоцанный в бою Тажань Чжу на Острове Грома, оставляя за собой кровавый след поднимался по лестнице, после чего предотвратил судьбоносную битву между Джайной и Тероном. Или как, он же, сражался с Гаррошем в вечно цветущем доле. Да этот 4х минутный отрендренный ролик на движке чуть ли не лучше чем CG к МоР. Советую загуглить Анонсовый ролик 5.4 - посмотрите его и скажите, смешной ли там пандарен мимимими или достойный харизматичный герой Варкрафта.


Сообщение от Darkaction:
Есть лучше - БнС.
Я тебя умоляю. Там тупо форма и положение губ меняется, а реально анимированного скелета мимики там нет.



Сообщение от Qzi:
а не подскажешь какой класс сейчас востребован и за сколько времени можно прокачаться с нуля до 90 ? с примерным онлйном по 6-8ч в день
Смотря что делать во время этих 6-8 часов. Если ты тупо быстро-быстро качаешься не читая квесты, не качая ремесла(в т.ч. вспомогательные) - неделю-полторы. Я лично 90й брал за месяц, т.к. и рыбачил и ещё всяким занимался.


Сообщение от Lok'Narad:
К слову, вот что ещё интересно. Ну, обновят они, допустим, модели. А что с классовыми формами будет? Все эти медведи с квадратными задницами, духи волков с картонной шерстью итд итп.
Классовые формы обновили ещё в Катаклизме.
Кстати, хочу заметить, что у Монаха в зависимотсри от выбраннйо стойки меняется и анимация боевой стойки. Может так же замутят и вариору? :)
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Сообщение от xxxHOliC:
Архимонд - эт не демон, это Эредар у которого свой народ есть
Архимонд внезапно архидемон и эредар одновременно.

Цитата:
Троллинга не существует. Его выдумали терпилы, неспособные пользоваться игнором.
Последний раз редактировалось поп Гапон_renamed_896099_19092021; 09.02.2014 в 13:11. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для xxxHOliC
Предводитель
Регистрация:
20.08.2011
Медаль "1К лайков" Чемпион
Награжден за: - 3 место в творческом конкурсе "Приключения в мире World Of Warcraft"
- Победитель конкурса по Skyforge Космос
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Ну, демон он из-за скверны, а Эредар по происхождению))
Аватар для Darkaction
Справедливость
Регистрация:
10.02.2010
Крафтер
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
del


Аватар для Darkaction
Справедливость
Регистрация:
10.02.2010
Крафтер
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Сообщение от xxxHOliC:
Я тебя умоляю. Там тупо форма и положение губ меняется, а реально анимированного скелета мимики там нет.
ты чет путаешь
Даже в Аионе скелетная мимика.


Аватар для Arheks_renamed_1107428_26112019
Забанен
Регистрация:
17.01.2014
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Сообщение от Darkaction:
Ох уж это анимэ.
Аватар для Cramp01
This is my design
Регистрация:
09.02.2010
Признанный автор
Награжден за: Перевод информации о Darksiders 2
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Сообщение от Darkaction:
ты чет путаешь
http://youtu.be/kEVab2ROeGY
Даже в Аионе скелетная мимика.
Кажется у меня глаза вытекли.
Аватар для Darkaction
Справедливость
Регистрация:
10.02.2010
Крафтер
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Сообщение от Arheks:
Ох уж это анимэ.
Казалось бы при чем тут анимэ?


Аватар для xxxHOliC
Предводитель
Регистрация:
20.08.2011
Медаль "1К лайков" Чемпион
Награжден за: - 3 место в творческом конкурсе "Приключения в мире World Of Warcraft"
- Победитель конкурса по Skyforge Космос
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
О да, давайте, расскажите нам про чистой корейский стиль графического исполнения. В смысле это так, но... ВСЕМ ПО!"Й.
Аватар для Lok'Narad_renamed_653196_22092024
Демон свободы
Регистрация:
06.02.2009
Крафтер
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном




"...Тьма - мать. Свет - отец..." (с)

Аватар для Tkuvma
Старожил
Регистрация:
01.03.2011
GoHa.Ru II Степени
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Почему-то кажется, что они обновили одну из нескольких лиц, надеюсь это был только пример.
Аватар для Lok'Narad_renamed_653196_22092024
Демон свободы
Регистрация:
06.02.2009
Крафтер
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Сообщение от Horde Core:
Почему-то кажется, что они обновили одну из нескольких лиц, надеюсь это был только пример.
Не кажется - так и есть. Смысл выкладывать прямо сейчас весь объем выполненной работы? Это действительно только пример.
По правде говоря, хотелось бы увидеть всё это в 3D, так же, как мужиков орков\гномов\дворфов.

п.с.: всё таки как-то слабо верится, что новые модели будут вводиться в игру не для всех рас сразу а постепенно. Старые же на фоне новых будут смотреться просто убожеством, пригодным только для того, что бы сидеть в оргриммарском сортире и кричать "занято!".

"...Тьма - мать. Свет - отец..." (с)

Аватар для xxxHOliC
Предводитель
Регистрация:
20.08.2011
Медаль "1К лайков" Чемпион
Награжден за: - 3 место в творческом конкурсе "Приключения в мире World Of Warcraft"
- Победитель конкурса по Skyforge Космос
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Ты тонко намекнул на место кровавых эльфов?

Добавлено через 4 минуты
Касательно орчих - ой форумы забиты коментами в духе фап тайм, я влюбился, никогда не думал, что буду мастурбировать на орчих.
Последний раз редактировалось xxxHOliC; 20.02.2014 в 01:41. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Lok'Narad_renamed_653196_22092024
Демон свободы
Регистрация:
06.02.2009
Крафтер
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Сообщение от xxxHOliC:
Ты тонко намекнул на место кровавых эльфов?
Я тонко намекнул на любую модель классика\бк, которая будет оставаться в игре параллельно с новыми введёнными моделями.)

"...Тьма - мать. Свет - отец..." (с)

Аватар для xxxHOliC
Предводитель
Регистрация:
20.08.2011
Медаль "1К лайков" Чемпион
Награжден за: - 3 место в творческом конкурсе "Приключения в мире World Of Warcraft"
- Победитель конкурса по Skyforge Космос
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Сообщение от Lok'Narad:
Я тонко намекнул на любую модель классика\бк, которая будет оставаться в игре параллельно с новыми введёнными моделями.)
О чем и речь. С выходом ВоД таковыми останутся козы и ульфы крови. Их не будут менять. Во всяком случае - сразу.
Аватар для Lok'Narad_renamed_653196_22092024
Демон свободы
Регистрация:
06.02.2009
Крафтер
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Сообщение от xxxHOliC:
Их не будут менять. Во всяком случае - сразу.
И вот это, на самом деле, довольно странно. Хрен бы с БЭ, но для парнокопытных Дренор - вторая родина. Даже в названии аддона использовано обозначение мира на языке дренеев (что не менее странно, учитывая то, что главный фигурант аддона - Железная орда орков). Логично было бы обновлять их в числе первых. Несколько странно будут смотреться в новеньком, только отрисованном Дреноре новые модельки НПЦ орков на фоне старых моделек НПЦ дренеев.

"...Тьма - мать. Свет - отец..." (с)

Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Сообщение от Lok'Narad:
И вот это, на самом деле, довольно странно. Хрен бы с БЭ, но для парнокопытных Дренор - вторая родина. Даже в названии аддона использовано обозначение мира на языке дренеев (что не менее странно, учитывая то, что главный фигурант аддона - Железная орда орков). Логично было бы обновлять их в числе первых. Несколько странно будут смотреться в новеньком, только отрисованном Дреноре новые модельки НПЦ орков на фоне старых моделек НПЦ дренеев.
У дренеев совсем неплохие модельки, несмотря на возраст, гораздо лучше нынешних зеленых тумбочек. Они до сих пор смотрятся хорошо, особенно фимейл
Аватар для Lok'Narad_renamed_653196_22092024
Демон свободы
Регистрация:
06.02.2009
Крафтер
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Сообщение от Verminaaren:
У дренеев совсем неплохие модельки, несмотря на возраст, гораздо лучше нынешних зеленых тумбочек. Они до сих пор смотрятся хорошо, особенно фимейл
Гораздо лучшие модельки, на фоне классических - у гоблинов, воргенов и панд. Применительно к БЭ и дренеям слово "гораздо" будет излишним. "Малость" - будет куда точнее.

"...Тьма - мать. Свет - отец..." (с)


Ваши права в разделе