Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Мне одному показалось, что поменяли модельку 2003 года на обновленную 2006 ?
была текстурка 320х320 точек, стала "современная" 640х640...
Я понимаю, в ВоВ графика не главное, но эти "обновленные" модели все также содержат 1,5 полигона, с такими же кривыми углами и размытами текстурами.
Вместо пальцев ног, все теже квадратные деревяшки...
На дворе 2014 год, технологии позволяют умопомрачительный дизайн делать (например, Remember me) с текстурами высокой четкости, а тут такое же гуано 2006 (обновленное)...
|