Эта "точка" в шутерах и есть реальная цель для атак "дальнего боя", она просто не привязанна к модельке противника.
Обсчеты физики и стрельба навесом это вообще немножко из другой оперы.
Попробуй в АРМА пострелять из снайперки. Все вопросы отпадут сами собой. А особенно с дополнительными модами, которые добавляют реализм и разные факторы, такие как ветер, влажность и тд.
И почему стрельба навесом из другой оперы? Ведь это один из аспектов нон таргета.
Добавлено через 1 минуту
он помогает в прицеливании ровно так же как и в ТЕСО, ты думаешь в шутерах все. Захват есть везде, просто по разному реализован. Если бы ты программировал хотя бы на начальном уровне ,ты бы это понимал.
Еще один.
Выстрел стрелы навесом. Это что? Каким образом происходит расчет попаданий, если по твоей логики, цель должна быть захвачена?
не говорите чушь.
Добавлено через 1 минуту
А стрельба с упреждением? Ведь когда пользуешься луком, то стрелять приходится именно не в самого противника, а туда, где он окажется в следующую секунду.
В общем ваши доводы ни куда не годятся.