Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Физика, математика и прочие цифры
Автор темы: ticheblin_renamed_23035_07062020
Дата создания: 24.05.2012 09:38
Физика, математика и прочие цифры
так-с, пора бы уже вникнуть в игру и начать понимать, чё там близзы накрутили..

СТАТЫ
первым работает додж (если доджишь, то вся остальная защита ни к чему)
блок, по идее, идёт последним и блокирует остатки ПОСЛЕ армора и резистов
миссы как есть: стрельнул в другую сторону - вот тебе и miss
очерёдность срабатывания армора и резистов значения не имеет - 60% армора и 30% резистов от 100к входящего дамага в любом случае оставят 28к, как их не крути

БЛОК на щите - имба вещь, маст хэв и всё такое. блокирует даже элементальный дамаг и вообще работает хорошо. на рарках максимум встречал около 25%, и то уже с increased block, но на всяких штормшилдах бывает и по 40%

DPS на оружии учитывает все модификаторы на нём (+100-150 fire dmg, +35% damage, %attack speed и т.д.), но НЕ int/str/dex (эти дают бурст отдельно для каждого класса, и только когда оденешь). также НЕ учитывается бонус на крит дмг. (прибавка к шансу крита учитывается)

ЗАЩИТА
Effective Health Calculator
фактически армор + алл рез = главная защита. эти 2 стата работают друг на друга и существенно уменьшают входящий дамаг
однако, погоня за армором, который стремится в бесконечность, может стать опасной расточительностью. надо таки иметь некий запас виты (30k для входа на инферно и по 65% армор + резисты), но вита НЕ главное (читай ниже разел HARDCORE)

vitality даёт тем больше хп за каждый поинт, чем выше уровень. на 53м - 28, на 57м - 32, на 60м - 35, а на 1м - 10

MAGIC FIND
magic find теперь реально оказывает влияние на цвет дропа
если в д2 можно было тупо фармить боссов вообще без МФ и они регулярно дропали коричневенькое, то теперь коричневенькое и зелёненькое никто дропать просто так не будет даже с nephalem valor x5 (он только гарантирует желтизну, а МФ даёт всего 75%)
причём с большим МФ (от 300), опять же, легендарки с сетами никто не гарантирует, но при регулярном фарме стабильно можно будет видеть 1 в день (плачу)

УРОВЕНЬ ПЕРСОНАЖА
!!! ВНИМАНИЕ !!!
патчем 1.0.3 близзы окончательно порезали экспу с квестов (причём криво - ревард за квест даётся полностью только на нормале) и теперь кач становится обычным, тупым мободрочем
больше всего отдачи при таком подходе будет в 3м акте, 2й квест (поднять катапульты)

разница в уровнях между персонажем и мобами существенно влияет на дамаг/додж/экспу и прочее. +5 лвлов практически уже неуязвимый
уровни качаются с flawless square (или выше) рубином в башке на квестах с большим кол-вом мобов (кстати, рубин лучше вообще не вынимать во время прохождения, благо хп и так много, за счёт flawless square аметистов в остальных дырках).
наилучших квестов нонче осталось не так много:
1й акт:
1 (falling star) - отличный способ прокачаться по окончании нормала и найтмара. переходим на след. уровень и берём 4-5 лвлов
7 (the doom in wortham)
2й акт:
3 (city of blood. (maghda kill)): на нормале даёт 1 лвл за 1-3 забега с 15 по 20 лвл. на 38м даёт 3 деления (с рубином +25%)
3й акт:
2 (переломить ход сражения) - имба квест с большим кол-вом мобов (юзаем рубин в башке) + 5 ревардов экспы за убийство элиты, поднятия 3х катапульт и сдачи квеста в городе. после нерфов в патче 1.0.3 считаю лучшим квестом для кача.

HARDCORE
основой выживания являются армор и резисты, потом вита. раздутый шар с жизнью также быстро и громко падает в ноль, если защиты нет (но это ближе к 60, а ДО него вполне можно иметь +3-4 лвла и много виты, чтобы чувствовать себя богом)
на 25м лвле у барба 4к хп и 500 dps (разумеется со flawless square аметистами (vita) и рубинами (str))

армор защищает сразу от всего, резисты от чего-то конкретного, но есть такой параметр 'resistances to all' (в том числе physical) - то есть опять от всего.
в 4м акте хелла, имея 5500 армора (65% dmg reduced), 550 рес (те же 65%) и 30к хп, можно спокойненько пережить мортаров (кидают огненные шары) и всякие лазеры
они будут снимать, конечно, но не панически много, а умеренно
при 70/70 %% под ними можно просто стоять, ковыряясь в носу.

в 1м акте инферно при 65/65 можно попасть в огненные цепи и гарантированно НЕ умереть, а выбежать из них с 15-20к хп (от 30к)
можно также пробегать сквозь лазеры и спокойно кайтить мортаров
однако те же цепи, но с тюрьмой могут стать последними для чара

Сообщение от Darkaction:
Я например позволяю себе в 1 акте не выходить из пары луж или лазеров при убийстве элитпаков. Самый сильный удар 1 акта - раскалённая дубина у элитных берсерков прилетает на 6-8к(когда я впервые зашел на инферно в говношмоте этот удар меня ваншотал на 26к+), белые мобы бьют по 1-1.5к.
Сейчас имею 7.6к армора и ~700-750 резистов.
для комфортного прохождения 1го акта (за барба) надо иметь 70/70, 40к хп и 9к дпс
для второго акта: 75/75, 50к хп и 15к дпс

опасные аффиксы: fast + plague + molten + fire chains
любые desecrator/arcane + frozen/jailer
horde (бывает только у уников фиолетовых) + arcane
всякие vortex + molten + jailer + arcane могут стать последними
fast собаки/паучки с fire chains (хотя они и без fast дают просраться. плохо одетому чару (менее 65/65) это почти гарантированный халат. его просто съедят и он не успеет выбежать)

сильнодамагающие NPC:
конечно берсерки (когда бьют раскалённым молотом)
паучки, собаки (с длинными языками), unburied, lacuni warrior (во 2м акте ходят с двумя мечами, а рядом прыгают кошки (lacuni huntress))
в 3м акте после siegebreaker начинается башня до cydaea и азмодана, в которой есть телепортирующиеся жирные мобы с двумя мечами
в том же 3м акте мобы, засылающие щупальца под землёй
ну а в 4м почти все раздают хорошо.
также во 2м и 3м актах следует опасаться камикадзе, взрывающихся в упор.
но на первом месте конечно стоит уникальный элитный берсерк перед мостом к магде во 2м акте.. этот сыпет раскалёнными молотами быстрее всех мобов в игре, при этом ещё и ОЧЕНЬ сильно.

ПОДСЧЁТ ФИНАЛЬНЫХ СТАТОВ
Сообщение от DeadlyHunter:
excel формат, v_0.5

Эксель файлик, в который вбиваются начальные характеристики, после чего вбиваются интересующие нас характеристики (прим.: изменение конкретного параметра при смене вещи, смены баффа\абилки и проч) и анализируются изменения. Высокая точность(проверил на всех 5 классах), всё простенько(первая вкладка) и подробенько(вторая вкладка).

Файлик еще не завершен, планов много. Прикручиваю вкусности, но не всё сразу (нужно больше времени).

З.Ы. Писал изначально для себя( сам и пользуюсь), но если есть конструктивные идеи - милости просим)

note:
Вбиваются параметры без воздействия спутников, баффов, пассивок. Всё это включается отдельно (Еще не все баффы прикрутил)
заодно запилил простенький Effective Health Calculator
пожелания и замечания шлите сразу на: d3mov.com собаказлая gmail.com

максимальные статы на вещах
на русском


если чё вспомню ещё - напишу
дополняйте
Последний раз редактировалось ticheblin_renamed_23035_07062020; 30.09.2012 в 08:15.
Аватар для DeadlyHunter_renamed_16012_25082020
Читатель
Регистрация:
12.05.2005
Excel Damage & Resistance (Вы еще гадаете? Тогда мы идём к вам!)
excel формат, v_0.5

Эксель файлик, в который вбиваются начальные характеристики, после чего вбиваются интересующие нас характеристики (прим.: изменение конкретного параметра при смене вещи, смены баффа\абилки и проч) и анализируются изменения. Высокая точность(проверил на всех 5 классах), всё простенько(первая вкладка) и подробенько(вторая вкладка).

Файлик еще не завершен, планов много. Прикручиваю вкусности, но не всё сразу (нужно больше времени).

З.Ы. Писал изначально для себя( сам и пользуюсь), но если есть конструктивные идеи - милости просим)

note:
Вбиваются параметры без воздействия спутников, баффов, пассивок. Всё это включается отдельно (Еще не все баффы прикрутил)
Re: Физика, математика и прочие цифры
ticheblin, я сюда еще две темки перенес, и там есть один пост, с ссылкой на екселевский калькулятор статов:
Сообщение от DeadlyHunter:
excel формат, v_0.5

Эксель файлик, в который вбиваются начальные характеристики, после чего вбиваются интересующие нас характеристики (прим.: изменение конкретного параметра при смене вещи, смены баффа\абилки и проч) и анализируются изменения. Высокая точность(проверил на всех 5 классах), всё простенько(первая вкладка) и подробенько(вторая вкладка).

Файлик еще не завершен, планов много. Прикручиваю вкусности, но не всё сразу (нужно больше времени).

З.Ы. Писал изначально для себя( сам и пользуюсь), но если есть конструктивные идеи - милости просим)

note:
Вбиваются параметры без воздействия спутников, баффов, пассивок. Всё это включается отдельно (Еще не все баффы прикрутил)
Проверь, если что-то толковое запили в первый пост, с ссылкой на автора плз: https://forums.goha.ru/member.php?u=16012
Re: Физика, математика и прочие цифры
я могу запилить это на веб, через javascript например
со всякими авто-вставками (типа начальных хар-к)
кто-то будет пользоваться этим?
я так понял смысл в подстановке статов с каждого слота и выдаче конечного результата в дефе, ехп, дамаге и т.д.
только я по-моему такой где-то видел уже.. забыл где
Аватар для DeadlyHunter_renamed_16012_25082020
Читатель
Регистрация:
12.05.2005
Re: Физика, математика и прочие цифры
Изначально было выложено что-то подобное, что считалось по 1й формуле. Т.е. отображало только наглядный результат и учитывало только прямые резисты. На деле же всё намного интереснее ( прим, мантра монка на 15% доп доджа дает далеко не 15%). Адекватного калькулятора, учитывающего всё это + абилки в природе нет.

Если уж и пилить это яве, то пилить конечный вариант,который будет доработан с учетом особенностей каждого класса.
Re: Физика, математика и прочие цифры
Сообщение от DeadlyHunter:
Изначально было выложено что-то подобное, что считалось по 1й формуле. Т.е. отображало только наглядный результат и учитывало только прямые резисты. На деле же всё намного интереснее ( прим, мантра монка на 15% доп доджа дает далеко не 15%). Адекватного калькулятора, учитывающего всё это + абилки в природе нет.

Если уж и пилить это яве, то пилить конечный вариант,который будет доработан с учетом особенностей каждого класса.
разумеется
только не яве, а ява-скрипт. это разные вещи ;)
в общем формулы надо
если доджу 10% дать ещё 15%, это будет не 25% в инфо-закладке ?
Аватар для ElDarko
ElDarko
Guest
Re: Физика, математика и прочие цифры
Там вроде перемножение коэффициентов идет по типу: 0.1*0.15
Аватар для DeadlyHunter_renamed_16012_25082020
Читатель
Регистрация:
12.05.2005
Re: Физика, математика и прочие цифры
Привожу пример.

от ловкости у чара 50% доджа. Включаем мантру на дополнительные 15%. Ожидаемо,что будет 50+15=65%, на деле по другому:
1-(1-50%)*(1-15%)= 1-0.5*0.85=57,5%. тоесть +7.5%.

На деле же, при включении мантры на 15% мы имеем "двойную" мантру. +15% и еще +15% на несколько секунд. И не стоит думать,что близзы нам дают халявные 30%, на деле рассчитывается так:

1-(1-50%)*(1-15%)*(1-15%)= 1-0.5*0.85*0.85=63,88%. тоесть +13.88%.
Re: Физика, математика и прочие цифры
странно, что додж перемножается..
понятно ещё, когда армор с резистами, но додж с доджем нахуа?
первый додж доджит, а второй доджит то, что не сдоджил первый? абсурд же
Аватар для Epr$t_renamed_590388_19032022
Гуру
Регистрация:
29.12.2007
Re: Физика, математика и прочие цифры
Это логично, иначе многими абилками можно было разогнать додж до 100% и стать бессмертным.

Аватар для SoftEx
SoftEx
Guest
Re: Физика, математика и прочие цифры
Сообщение от DeadlyHunter:
Ожидаемо,что будет 50+15=65%, на деле по другому
по мне как раз ожидаемо то, что оно не складывается, а перемножается. Так обычно в играх и расчитывается. Со сложением процентов, знаете ли, есть одна проблема... можно превысить 100%, с умножением такой проблемы нет. Поэтому обычно и умножается.

Добавлено через 26 секунд
Сообщение от Epr$t:
Это логично, иначе многими абилками можно было разогнать додж до 100% и стать бессмертным.
Обогнал, гад
Последний раз редактировалось SoftEx; 24.06.2012 в 09:10. Причина: Добавлено сообщение
Re: Физика, математика и прочие цифры
Сообщение от SoftEx:
по мне как раз ожидаемо то, что оно не складывается, а перемножается. Так обычно в играх и расчитывается. Со сложением процентов, знаете ли, есть одна проблема... можно превысить 100%, с умножением такой проблемы нет. Поэтому обычно и умножается.
помню в ванилла вове роги ~100% имели, а потом танковали школоманс
но там надо было обосраться. чтобы их собрать + заюзать все соответствующие абилки
Аватар для Epr$t_renamed_590388_19032022
Гуру
Регистрация:
29.12.2007
Re: Физика, математика и прочие цифры
Сообщение от ticheblin:
помню в ванилла вове роги ~100% имели, а потом танковали школоманс
но там надо было обосраться. чтобы их собрать + заюзать все соответствующие абилки
Рога иллидана танчил, да.

Аватар для DeadlyHunter_renamed_16012_25082020
Читатель
Регистрация:
12.05.2005
Re: Физика, математика и прочие цифры
В общем, близзы накрутили много чего интересного, но их логика проста. Перетаскивать все формулы в веб не вариант - долго и муторно. На второй страничке все переменные, которые какой-то формулой да рассчитываются. И это без учета абилок и некоторых факторов. Вот и кто по доброй воле, за идею, будет всё это кодить?) + в эксельку можно 1 раз забить своего персонажа, а потом сравнивать. сменил шмотку? поменял пару параметров и у тебя уже готовая форма. Я лично пользуюсь своей же экселькой и не напрягаюсь, судя по отзывам - не один я)

А так - все формулы вбиты в эксель)) Щас дорабатываю монка, сорку. На подходе варвар и ДХ. Вич доктора 60 лвла еще не нашел, но через недельку,думаю,проблему решу.
Аватар для NiceEmotion
NiceEmotion
Guest
Шит и все что с ним связано.
Не нашел подобной темы, если есть - можете тынкуть носом туда)
Вопросы по механике работы щита.
Я это понимаю так:
1)Некоторое кол-во брони, написанное на щите, прибавляется пассивно и навсегда в статы персонажа. Это так?
2)Есть еще шанс блока. Вот тут и появляются вопросы.
2.1)Если сработал блок - получаешь 0 урона, или же уменьшенный?
2.2)Если уменьшенный, то насколько?
2.3)Щит может сблокировать любой урон? (стрелы, заклинания, мили-урон).
3)На что стоит ориентироваться, выбирая щит? Защита, шанс блока, чтото-другое?
Аватар для falcon ?)
Водомерка
Регистрация:
17.12.2007
Лучник Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота" Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru
Re: Шит и все что с ним связано.
А прочитать что написано на щите и в окошке персонажа никак?)

Сообщение от ахахах:
Пожалуйста, не спорьте с фальконом - все это заканчивается 3+ страницами флуда с последующей просьбой ворваться и подчистить
Re: Физика, математика и прочие цифры
Сообщение от DeadlyHunter:
В общем, близзы накрутили много чего интересного, но их логика проста. Перетаскивать все формулы в веб не вариант - долго и муторно. На второй страничке все переменные, которые какой-то формулой да рассчитываются. И это без учета абилок и некоторых факторов. Вот и кто по доброй воле, за идею, будет всё это кодить?) + в эксельку можно 1 раз забить своего персонажа, а потом сравнивать. сменил шмотку? поменял пару параметров и у тебя уже готовая форма. Я лично пользуюсь своей же экселькой и не напрягаюсь, судя по отзывам - не один я)

А так - все формулы вбиты в эксель)) Щас дорабатываю монка, сорку. На подходе варвар и ДХ. Вич доктора 60 лвла еще не нашел, но через недельку,думаю,проблему решу.
ну 1 раз все формулы завести в код не сложно
запоминать персонажей для каждого юзера тоже реализуемо
вопрос был - кому это надо? никто так и не ответил.
в игре это всё достаточно прозрачно и так, а скоро близзы обещали ввести показ изменений прям с ах, когда на шмотку курсор наводишь
в общем, я добавил в первое сообщение твою мессагу

Добавлено через 3 минуты
Сообщение от NiceEmotion:
Не нашел подобной темы, если есть - можете тынкуть носом туда)
Вопросы по механике работы щита.
Я это понимаю так:
1)Некоторое кол-во брони, написанное на щите, прибавляется пассивно и навсегда в статы персонажа. Это так?
2)Есть еще шанс блока. Вот тут и появляются вопросы.
2.1)Если сработал блок - получаешь 0 урона, или же уменьшенный?
2.2)Если уменьшенный, то насколько?
2.3)Щит может сблокировать любой урон? (стрелы, заклинания, мили-урон).
3)На что стоит ориентироваться, выбирая щит? Защита, шанс блока, чтото-другое?
первые 2 смотри в окне инфы
3 - я на статы ориентируюсь. базовый армор там у всех одинаковый. % блока < статов, если это не штормшилд какой-нибудь
Последний раз редактировалось ticheblin_renamed_23035_07062020; 24.06.2012 в 18:38. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для NiceEmotion
NiceEmotion
Guest
Re: Физика, математика и прочие цифры
ticheblin
Остался только 1 вопрос - что происходит при блоке? 0 дамага или уменьшенный?
Аватар для Epr$t_renamed_590388_19032022
Гуру
Регистрация:
29.12.2007
Re: Физика, математика и прочие цифры
Прочитай строчку под шансом блока на щите, там написано, сколько дамага он блокирует.

Всегда стараюсь брать щиты с шансом блока выше 15%.

Аватар для NiceEmotion
NiceEmotion
Guest
Re: Физика, математика и прочие цифры
Ок, всем спасибо.
Аватар для KoniYoto_renamed_927870_21072023
Читатель
Регистрация:
06.06.2012
Re: Физика, математика и прочие цифры
Вот возник вопрос, проверить на работе не могу, поэтому мб кто-то скажет. Урон от умений, что в нём учитывется?
Аватар для falcon ?)
Водомерка
Регистрация:
17.12.2007
Лучник Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота" Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru
Re: Физика, математика и прочие цифры
твой основной стат?)

Сообщение от ахахах:
Пожалуйста, не спорьте с фальконом - все это заканчивается 3+ страницами флуда с последующей просьбой ворваться и подчистить
Аватар для KoniYoto_renamed_927870_21072023
Читатель
Регистрация:
06.06.2012
Re: Физика, математика и прочие цифры
Конкретезирую: при использовании двух однорук - от какого из оружий берётся атака для применения бонуса (от оружия в правой руке или от обоих, или от того, у которого показатель среднего урона выше)?
Аватар для DeadlyHunter_renamed_16012_25082020
Читатель
Регистрация:
12.05.2005
Re: Физика, математика и прочие цифры
если у тебя дуалы, то атака с них чередуется. Т.е. сначало ударит одна рука со своим базовым ДПС(та,что на пушке) и со своей скоростью атаки, после чего будет бить другая рука уже со своей базой и скоростью. Удары независимы, но по очереди.

В случае монаха, как я понял, 1 часть комбоудара( у монаха 3 удара в 1й абилке, 3й финишер) равняется удару 1й руки.

Варваром не играл, ответить не могу) Но, думаю, что механика та же.
Аватар для Epr$t_renamed_590388_19032022
Гуру
Регистрация:
29.12.2007
Re: Физика, математика и прочие цифры
Грубо говоря средняя.

Re: Физика, математика и прочие цифры
в общем запилил простенький калькулятор effective health тут: http://d3mov.com/ehp/
все пожелания и замечания засылайте сразу на: d3mov.com собаказлая gmail.com
Ваши права в разделе