| Разработчики Apex Legends выпустили масштабное обновление Breach к семилетию игры |
|
Автор темы:
Wadimus
Дата создания: 04.02.2026 21:30
|
|
Разработчики Apex Legends выпустили масштабное обновление Breach к семилетию игры
![]() Команда Apex Legends выпустила крупное обновление Breach, приуроченное к семилетию проекта. С выходом сезона 28 в игре появились принципиально новые механики, переработанные персонажи, возвращены полюбившиеся элементы, а также запущена праздничная программа наград. Одним из ключевых нововведений стала механика Hardlight — разрушаемые световые экраны, которые заменяют открытые оконные проёмы в строениях. Эти экраны защищают игроков, укрывшихся за ними, но их можно разбить: особенно эффективно против Hardlight действуют определённые классы оружия и способности легенд. Новая механика уже доступна на картах Broken Moon, World’s Edge, E‑District и в тренировочной зоне. При этом легенды класса Controller получили возможность восстанавливать и укреплять экраны — одновременно можно поддерживать до четырёх укреплений. Hardlight открывает широкие тактические возможности: от надёжной блокировки зданий до дерзких атак через пробитые проёмы. Существенные изменения коснулись и ряда персонажей. Fuse получил полную переработку, включающую новую версию ультимативной способности, изменения тактической способности и дополнительные улучшения. Bloodhound и Catalyst также обзавелись обновлёнными наборами навыков. Разработчики обещают подробно рассказать о процессе создания изменений 6 февраля в Designer’s Notes, а полный патч‑нот опубликуют 9 февраля. Важным решением стало возвращение дропшипа в ранговые матчи. После нескольких сезонов экспериментов с контролируемыми зонами высадки разработчики отказались от этой механики, прислушавшись к обратной связи сообщества. Теперь игроки снова начинают бой в дропшипе, что возвращает им контроль над стартовой позицией и стратегией. Ранее случайное распределение по зонам вызывало нарекания из‑за зависимости от стартовых ресурсов и близости к другим командам — теперь эти ограничения сняты. В ответ на многочисленные запросы игроков в сезоне 28 появились расширенные настройки звука. Теперь можно детально настраивать звучание диалогов легенд, звуковых оповещений от системы пинга и голоса диктора. Это продолжение работы над улучшением звукового окружения: в сезоне 27 был добавлен режим Focused Mix, а теперь возможности персонализации стали ещё шире. Переработан и режим Bot Royale — теперь он называется Bot Royale Evolved. В обновлённом формате лобби включают от одного до пяти полных человеческих отрядов и множество улучшенных ботов. Разработчики сняли лимит на получение опыта и ограничения на прогресс испытаний (кроме значков и статистики). Сложность режима повышена для игроков с низким и средним уровнем навыков, а награды стали щедрее. Такой формат подойдёт как новичкам, желающим разобраться в механиках игры, так и опытным игрокам, которые хотят провести расслабленные матчи с друзьями. Особое место в обновлении занимает празднование семилетия Apex Legends. С 10 февраля по 10 марта 2026 года игроки смогут получить бесплатную юбилейную наградную дорожку. В неё вошли эксклюзивные предметы, созданные при участии талантливых художников сообщества и вдохновлённые работами давних создателей контента Apex. Чтобы получить награды, достаточно заходить в игру и участвовать в матчах в указанный период. |
|
|
Re: Разработчики Apex Legends выпустили масштабное обновление Breach к семилетию игры
Важным решением стало возвращение дропшипа в ранговые матчи. После нескольких сезонов экспериментов с контролируемыми зонами высадки разработчики отказались от этой механики, прислушавшись к обратной связи сообщества. Теперь игроки снова начинают бой в дропшипе, что возвращает им контроль над стартовой позицией и стратегией. Ранее случайное распределение по зонам вызывало нарекания из‑за зависимости от стартовых ресурсов и близости к другим командам — теперь эти ограничения сняты.
если с рандомами можно было играть то теперь нет |
|
|
Re: Разработчики Apex Legends выпустили масштабное обновление Breach к семилетию игры
Потому что спорная система с этой автовысодкой, с одной стороны "баланс", с другой весь вайб высадки пропадает, у тебя просто нет вариантов.
Меня самого не раз забивали "сквады" падающие тупо вместе стобой 3троём прям на голову 😅И я за предаторами гонялся по следу от полёта, и это фаново зарубиться с киберкотлетой. В этом и фишка старой высадки, вот видишь как в памяте засели моменты, а когда 100нти однотипных высадок, то и вспомнить нечего и вайба нет. Да и с лутом, ты можешь сам выбрать жирную зону, а не лутаться куда рандом выпадет.
А кто хочет спровоцироваться найдет способ это сделать глядя на пустой табурет в своей комнате.
|
|
| Ваши права в разделе |






