Для входа на форум нажмите здесь
Популярные темы
Новые комментарии
Разработчики Apex Legends выпустили масштабное обновление Breach к семилетию игры
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 04.02.2026 21:30
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Разработчики Apex Legends выпустили масштабное обновление Breach к семилетию игры



Команда Apex Legends выпустила крупное обновление Breach, приуроченное к семилетию проекта. С выходом сезона 28 в игре появились принципиально новые механики, переработанные персонажи, возвращены полюбившиеся элементы, а также запущена праздничная программа наград.

Одним из ключевых нововведений стала механика Hardlight — разрушаемые световые экраны, которые заменяют открытые оконные проёмы в строениях. Эти экраны защищают игроков, укрывшихся за ними, но их можно разбить: особенно эффективно против Hardlight действуют определённые классы оружия и способности легенд. Новая механика уже доступна на картах Broken Moon, World’s Edge, E‑District и в тренировочной зоне. При этом легенды класса Controller получили возможность восстанавливать и укреплять экраны — одновременно можно поддерживать до четырёх укреплений. Hardlight открывает широкие тактические возможности: от надёжной блокировки зданий до дерзких атак через пробитые проёмы.

Существенные изменения коснулись и ряда персонажей. Fuse получил полную переработку, включающую новую версию ультимативной способности, изменения тактической способности и дополнительные улучшения. Bloodhound и Catalyst также обзавелись обновлёнными наборами навыков. Разработчики обещают подробно рассказать о процессе создания изменений 6 февраля в Designer’s Notes, а полный патч‑нот опубликуют 9 февраля.

Важным решением стало возвращение дропшипа в ранговые матчи. После нескольких сезонов экспериментов с контролируемыми зонами высадки разработчики отказались от этой механики, прислушавшись к обратной связи сообщества. Теперь игроки снова начинают бой в дропшипе, что возвращает им контроль над стартовой позицией и стратегией. Ранее случайное распределение по зонам вызывало нарекания из‑за зависимости от стартовых ресурсов и близости к другим командам — теперь эти ограничения сняты.

В ответ на многочисленные запросы игроков в сезоне 28 появились расширенные настройки звука. Теперь можно детально настраивать звучание диалогов легенд, звуковых оповещений от системы пинга и голоса диктора. Это продолжение работы над улучшением звукового окружения: в сезоне 27 был добавлен режим Focused Mix, а теперь возможности персонализации стали ещё шире.

Переработан и режим Bot Royale — теперь он называется Bot Royale Evolved. В обновлённом формате лобби включают от одного до пяти полных человеческих отрядов и множество улучшенных ботов. Разработчики сняли лимит на получение опыта и ограничения на прогресс испытаний (кроме значков и статистики). Сложность режима повышена для игроков с низким и средним уровнем навыков, а награды стали щедрее. Такой формат подойдёт как новичкам, желающим разобраться в механиках игры, так и опытным игрокам, которые хотят провести расслабленные матчи с друзьями.

Особое место в обновлении занимает празднование семилетия Apex Legends. С 10 февраля по 10 марта 2026 года игроки смогут получить бесплатную юбилейную наградную дорожку. В неё вошли эксклюзивные предметы, созданные при участии талантливых художников сообщества и вдохновлённые работами давних создателей контента Apex. Чтобы получить награды, достаточно заходить в игру и участвовать в матчах в указанный период.



Аватар для Dr9vik
Регистрация:
20.08.2007
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет
Re: Разработчики Apex Legends выпустили масштабное обновление Breach к семилетию игры
Сообщение от Wadimus:
Важным решением стало возвращение дропшипа в ранговые матчи. После нескольких сезонов экспериментов с контролируемыми зонами высадки разработчики отказались от этой механики, прислушавшись к обратной связи сообщества. Теперь игроки снова начинают бой в дропшипе, что возвращает им контроль над стартовой позицией и стратегией. Ранее случайное распределение по зонам вызывало нарекания из‑за зависимости от стартовых ресурсов и близости к другим командам — теперь эти ограничения сняты.
натики наныли
если с рандомами можно было играть
то теперь нет
Аватар для THUGan
Предводитель
Регистрация:
26.11.2011
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Космос
Re: Разработчики Apex Legends выпустили масштабное обновление Breach к семилетию игры
Сообщение от Dr9vik:
натики наныли
если с рандомами можно было играть
то теперь нет
Потому что спорная система с этой автовысодкой, с одной стороны "баланс", с другой весь вайб высадки пропадает, у тебя просто нет вариантов.

Меня самого не раз забивали "сквады" падающие тупо вместе стобой 3троём прям на голову 😅И я за предаторами гонялся по следу от полёта, и это фаново зарубиться с киберкотлетой. В этом и фишка старой высадки, вот видишь как в памяте засели моменты, а когда 100нти однотипных высадок, то и вспомнить нечего и вайба нет.
Да и с лутом, ты можешь сам выбрать жирную зону, а не лутаться куда рандом выпадет.

Сообщение от Unter:
А кто хочет спровоцироваться найдет способ это сделать глядя на пустой табурет в своей комнате.
https://minjust.gov.ru/ru/extremist-materials/ - всего лишь 5000 пунктов которые огородят вас от штрафа. Изучайте.

Ваши права в разделе