надо глянуть нынешний список героев, а то с этими интернешнлами о половине героев можно узнать тока на форуме.
сикер клевый, монументальный пример, на котором Риоты показывали, как надо и как не надо делать абилки
Ну я имел ввиду блудсикера стругвиря, ты ведь о нем говоришь, да?
ага, с моделькой орка-шамана в вар3 доте.
Статья была одного из дизайнеров Риотов, где он рассказывал, что такие ульты например, как у бладсикера, по законам гейм-дизайна делать не следует, чтобы не вызывать ненужные бугурты у игроков, т.к. нихера непонятно как он работает. Бугурты игроков должны быть обоснованы, типа они понимают, чем их ушатали, а бладсикер-скую ульту часто и не замечают даже, типа того он говорил. С точки зрения гейм-дизайна на нее надо вешать какой-то эффект, который работает пока ты двигаешься например, вроде он сказал что в ХоНе так и сделали, там типа звук есть, который это озвучивает.
ага, с моделькой орка-шамана в вар3 доте.
Статья была одного из дизайнеров Риотов, где он рассказывал, что такие ульты например, как у бладсикера, по законам гейм-дизайна делать не следует, чтобы не вызывать ненужные бугурты у игроков, т.к. нихера непонятно как он работает. Бугурты игроков должны быть обоснованы, типа они понимают, чем их ушатали, а бладсикер-скую ульту часто и не замечают даже, типа того он говорил. С точки зрения гейм-дизайна на нее надо вешать какой-то эффект, который работает пока ты двигаешься например, вроде он сказал что в ХоНе так и сделали, там типа звук есть, который это озвучивает.
а толку? он кидает ульту потом кидает тебя форстафом, так что просто так не постоишь даже
толку в том, чтобы не создавать сомнительных механик.
офк там говорится и том, что все равно интересные механики делать надо это раз, и что сами геймдизы, знающие этот принцип, так же не застрахованы от создания очень сомнительных решений - это два.
Статья была одного из дизайнеров Риотов, где он рассказывал, что такие ульты например, как у бладсикера, по законам гейм-дизайна делать не следует, чтобы не вызывать ненужные бугурты у игроков, т.к. нихера непонятно как он работает. Бугурты игроков должны быть обоснованы, типа они понимают, чем их ушатали, а бладсикер-скую ульту часто и не замечают даже, типа того он говорил. С точки зрения гейм-дизайна на нее надо вешать какой-то эффект, который работает пока ты двигаешься например, вроде он сказал что в ХоНе так и сделали, там типа звук есть, который это озвучивает.
Ну так вроде кровавый шлейф идет за героем, на котором ульта. Все-таки графон позволяет