Для входа на форум нажмите здесь
Архетип - Маг
Автор темы: RemoCon
Дата создания:
Old 06.01.2014, 09:39
Забанен
Join Date:
08.02.2009
GoHa.Ru I Степени
Re: Архетип - Маг
волшебство/мистицизм/гипноз вообще не играбелен?
Old 06.01.2014, 11:53
Re: Архетип - Маг
Десять раз уже писали про фаерболлы, разгоняйте скорость атаки.

Originally Posted by Satarion:
волшебство/мистицизм/гипноз вообще не играбелен?
А что собственно делать таким билдом? 2 ветки наносящие урон и 1 контроля, просто смысл
Old 06.01.2014, 12:03
Mywy's Avatar
Гигант мысли
Join Date:
02.02.2009
Re: Архетип - Маг
а исцеление/гипноз/волшебство?:))) я тут комбо на этом билде интересные придумал рут с хила...копья+молния....пузырь и кастуем большую молнию....сам билд имеет норм дамаг + контроль + отхил....не? вот так вотhttp://toppvp.com/aa/calc/10.2.5.123...BCDE.13489BDFG

[Вот кто я!] [Манчкин 37%] [Убийца 10%] [Тусовщик 23%] [Исследователь 30%] [Узнай кто ты!]

Old 06.01.2014, 12:39
Re: Архетип - Маг
Originally Posted by Zerg Attack:
мистицизм подразумевает собой врыв, не для соло пвп.
Хмм, просто насмотрелся видосов, типа:






Конечно, там часть противников бомжи недокачанные, но в целом билды весьма перспективные.
Попробую описать подробнее, хотя в старт посте уже есть гибрид...

Death+Dev+Will: http://toppvp.com/aa/calc/7.10.4.356...358A.123569ADG
Маг не с топовым дамагом, но и не самый тощий. Благодаря такой необычной комбинации веток открываются новые возможности в нанесении урона и одновременном поддержании жизнеспособности. Конкретные комбо на примере прокаста:
Видим тело, рвущееся к нам на всей скорости. Сначала нужно бафнуть Транс, потому что висит он немного и неудобно постоянно поддерживать его вне боя, аналогично нужно иметь на себе бафф Благословение или проклятье. Как только недруг оказывается в радиусе 20-25 метров, начинается комбо: Благословение или проклятье (по противнику) + Телепортация + Пронзающие копья + Призыв воронов + Поглощение энергии. Это основная связка, в идеале, прокнуть может не всегда, если противник успеет уйти из круга или криво портнетесь, к примеру, всякое бывает. Далее есть несколько вариантов нанесения урона:
1. Клинки смерти + Оковы смерти. Стреляем руками, пока не наберем 10 стаков (эффект Мощного истощения), затем сразу кастуем Оковы смерти, нанося неплохой урон, в это время противник будет в стане.
2. Щит жизни + Свет и тьма. Собственно комбо инстакаст на таргет, как часть прокаста. Неплохая добивалка, урон на уровне. Желательно юзать с висящим на вас бафом Время мести, почувствуйте себя тру магом)
3. Кража бафов + Карающие копья. Хорошее комбо, когда противник оказался в мили зоне. Слип позволяет скастовать Карающие копья, парализ от которых также даст вам время для каста Свет и тьма или настакивания Мощного истощения. Перед использованием убедитесь, что у противника нету ветки Гипноза или не висит бафф на резист к слипу.
Приоритет использования этих связок выбираете по ситуации.

Death+Dev+Fort: http://toppvp.com/aa/calc/3.10.4.247...38AE.123569ADG
Форт дает еще большую выживаемость, особенно против луков и миликов, по сравнению с веткой вилл. Носит одноручный посох + щит. В даном случае баланс между уроном и толстостью смещается в пользу второго. Мне делали замечание, что для борьбы против луков следует носить хеви, я это и сам понимаю, но предпочитаю универсальность и дабы не огребать от магов, ввиду низкого маг резиста, предпочитаю робу в этом билде (на инвул сильно расчитывать не стоит, ибо у того же рипера откат прокаста почти что равен длительности инвула). Рассмотрим комбо. Основная связка отличается от предидущего билда только невозможность телепортироваться, так что старайтесь приблизиться к цели как можно ближе за время снейра от скилла Благословение или проклятье.
1. Ctrl+C Ctrl+V из первого билда - Клинки смерти + Оковы смерти. Стреляем руками, пока не наберем 10 стаков (эффект Мощного истощения), затем сразу кастуем Оковы смерти, нанося неплохой урон, в это время противник будет в стане.
2. Как только видите в баффах х3000, стоит юзнуть Победный клич. Неплохо долбанет, и дебафф хороший. Целесообразно использовать в качестве добивалки.
3. Молот Олло + Свет и тьма. Урон, опрокидывание, урон. Минус комбо в том, что цель встанет раньше, чем вы успеете докастовать Свет и тьму и все испортить)

Благодаря отхилу и АОЕ, эти билды, как по мне подойдут не только для соло, а и для груп пвп или боя с несколькими раками противниками. Ах да, чаще всего, в бою против другого хилоподобного существа ставка идет на то, у кого первее уйдет мана легче просто убежать.

Все это поверхностное суждение, имхо, не претендующее на гайд и тому подобное. Жду вашей критики.
Old 06.01.2014, 15:48
Re: Архетип - Маг
все пишут "разгоняйте скорость атаки"! но не пишут для новичков что под этим подразумевается скорость маг атаки ??? скорость отката скиллов? и как это делается, за счет чего можно разогнать то ?

Я не подкаблучник! Я - мужчина, способный идти на разумные компромиссы ради секса и борща.
Old 06.01.2014, 15:51
Re: Архетип - Маг
а что по поводу Волшебство/ Скрытность / Сопротивление ?
типа утаквот
http://www.archeagerussia.ru/calc#5:...8+143+148+144+
Old 06.01.2014, 15:53
Re: Архетип - Маг
Originally Posted by БисквиТ:
все пишут "разгоняйте скорость атаки"! но не пишут для новичков что под этим подразумевается скорость маг атаки ??? скорость отката скиллов? и как это делается, за счет чего можно разогнать то ?
2 одноручных оружия, скилл в ветке Обороны "Глухая оборона". Типа того. Еще есть способы, но я и сам нубо, не знал, что это от скорости атаки зависит, как в йойончике)
Old 06.01.2014, 16:05
Забанен
Join Date:
08.02.2009
GoHa.Ru I Степени
Re: Архетип - Маг
Originally Posted by Mywy:
исцеление/гипноз/волшебство
http://aa.mail.ru/calculator#3_4_5:1...10727_11961_12

Добавлено через 21 секунду
так норм будет???
Last edited by Satarion; 06.01.2014 at 16:05. Reason: Добавлено сообщение
Old 06.01.2014, 16:17
Re: Архетип - Маг
Originally Posted by Ranmark:
2 одноручных оружия
ну оборона уже отпадает, у меня класс фанатик. А помимо 2 одноручных ствола еще варианты есть как раскачать ск атаки? И выходит с посохом 3 фаербола за раз никак?

Я не подкаблучник! Я - мужчина, способный идти на разумные компромиссы ради секса и борща.
Old 06.01.2014, 16:49
Re: Архетип - Маг
Originally Posted by БисквиТ:
выходит с посохом 3 фаербола за раз никак?
В первую очередь от пинга зависит, если он у тебя высокий, то как бы ты не апал атак спид, не видать тебе 3 фб, как своих ушей... Да и вообще, магу скорость атаки как луку скорость каста, разрывной кастовать) Я вот тоже только 2 успеваю выпустить. Пинг 30, фризов нету. Может там вообще пинг<10 нужен))
Leatrix Latency Fix, cFosSpeed, калибровка траффика, смена провайдера. Хз, как тебе помочь...
Old 06.01.2014, 17:10
Re: Архетип - Маг
Подскажите волшебство/воодушевление с веткой сопротивления сочетаются играбельный билд. Что-то на подобие этого http://aa.mail.ru/calculator#4_5_7:1...11380_10104_21
Old 06.01.2014, 19:24
Mywy's Avatar
Гигант мысли
Join Date:
02.02.2009
Re: Архетип - Маг
Originally Posted by Satarion:
http://aa.mail.ru/calculator#3_4_5:1...10727_11961_12

Добавлено через 21 секунду
так норм будет???
Ни сейвов не инвиза ничего.....труп будет всегда этот маг

[Вот кто я!] [Манчкин 37%] [Убийца 10%] [Тусовщик 23%] [Исследователь 30%] [Узнай кто ты!]

Old 06.01.2014, 19:50
Забанен
Join Date:
08.02.2009
GoHa.Ru I Степени
Re: Архетип - Маг
http://aa.mail.ru/calculator#3_4_5:1...10727_11961_12

Добавлено через 18 секунд
а так?
Last edited by Satarion; 06.01.2014 at 19:50. Reason: Добавлено сообщение
Old 06.01.2014, 19:53
Re: Архетип - Маг
Ребят может хватить уже раскидывать классические билды по своему мнению и спрашивать, что в них не так, возьмите за основу один из билдов предложенных автором или свои ветки, по ходу игры вы сами прекрасно будете понимать, какие таланты вам нужны, а какие нет, зачем заниматься этим теоретическим составлением билдов
Old 06.01.2014, 22:26
Забанен
Join Date:
08.02.2009
GoHa.Ru I Степени
Re: Архетип - Маг
Originally Posted by Satarion:
а так?
ой не то скинул опять та же ссылка
вот с исцелением
http://aa.mail.ru/calculator#4_6_10:...17412_14929_22
Old 07.01.2014, 06:15
Re: Архетип - Маг
на ЗБТ после отпрыга кастуется 2 фаербола в глобале и 3 фаербола в данжах (лучше пинг, т.к. данжи на отдельных серверах)
чтобы больше фб выпускать надо разгонять гкд. изначально он 100%, у корейцев на видосах он 47%. Разогнать можно сетами, банками из алхимии и другими плюшками. Банок таких на ЗБТ нету.

Добавлено через 4 минуты
http://aa.mail.ru/calculator#4_5_9:1...49_10082_10496
без рапсодии вообще имеет смысл брать ветку на ЗБТ?

Добавлено через 2 минуты
вместо ковра можно взять шедоу степ, вместо щита - молнию
Last edited by L1TE_renamed_1026152_24052020; 07.01.2014 at 06:15. Reason: Добавлено сообщение
Old 07.01.2014, 07:44
Re: Архетип - Маг
Маг/коллинг/дез или Маг/коллинг/конжури
для соло/small пати ганга в реалиях ЗБТ
Old 07.01.2014, 09:14
Re: Архетип - Маг
Originally Posted by БисквиТ:
все пишут "разгоняйте скорость атаки"! но не пишут для новичков что под этим подразумевается скорость маг атаки ??? скорость отката скиллов? и как это делается, за счет чего можно разогнать то ?
чутка тестов по этому вопросу, утром (наилучший пинг) около 50, два одноручных меча по 1.5 атак спиды (т.е бафф на атак спид), 2 кольца по 1.5% атак спиды итого "Восстановление умений" - 89%, удавалось 2-3 раза из 5 кинуть 3ий фб.
Во фрапсах все маги кто кидает по 3-4 фб были с 2ручными посохами, даже специально посмотрел не свичат ли они под прок дуалы, нет, значит атак спид в кольцах + баф с банки (вроде как есть какая-то), а что еще я даже хз...
Originally Posted by L1TE:
на ЗБТ после отпрыга кастуется 2 фаербола в глобале и 3 фаербола в данжах (лучше пинг, т.к. данжи на отдельных серверах)
чтобы больше фб выпускать надо разгонять гкд. изначально он 100%, у корейцев на видосах он 47%. Разогнать можно сетами, банками из алхимии и другими плюшками. Банок таких на ЗБТ нету.
спасибо за инфо !
Old 07.01.2014, 10:34
Re: Архетип - Маг
Магам волшебство/скрытность/воодушевление нид одноручка посох или двуруч?
Old 07.01.2014, 10:36
monteo's Avatar
Фанат
Join Date:
17.05.2008
Танк Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Архетип - Маг
в клиенте не правильное описание магического щита?
Old 07.01.2014, 11:31
Re: Архетип - Маг
Originally Posted by VanFil:
Магам волшебство/скрытность/воодушевление нид одноручка посох или двуруч?
Двуручный, он дает намного больше статов, одноручный берется только если щит с ним брать, а щит без ветки форти не нужен.
Originally Posted by L1TE:
Добавлено через 4 минуты
http://aa.mail.ru/calculator#4_5_9:1...49_10082_10496
без рапсодии вообще имеет смысл брать ветку на ЗБТ?

вместо ковра можно взять шедоу степ, вместо щита - молнию
Не понятно почему билде в 19 очков (для 40 лвл?), молнию лучше взять вместо круга магии, также обязательна последняя пассивка в волшебстве, долгая мелодия вообще бесполезна, а песнь исцеления пускай барды качают, гораздо нужнее в пвп рапсодия и звук горна.
Old 07.01.2014, 11:51
Re: Архетип - Маг
Originally Posted by Nnn4:
Не понятно почему билде в 19 очков (для 40 лвл?), молнию лучше взять вместо круга магии, также обязательна последняя пассивка в волшебстве, долгая мелодия вообще бесполезна, а песнь исцеления пускай барды качают, гораздо нужнее в пвп рапсодия и звук горна.
потому что на збт кап 40
Old 07.01.2014, 14:58
Re: Архетип - Маг
Зачем вам маги? Берите дез дев сопротивление и все 1 на 1 убьете любого мага. ппц весело
Old 07.01.2014, 15:13
Re: Архетип - Маг
Originally Posted by VanFil:
Зачем вам маги? Берите дез дев сопротивление и все 1 на 1 убьете любого мага. ппц весело

Old 07.01.2014, 17:17
Re: Архетип - Маг
Так всё же, скажите по поводу волшебство/воодушевление/сопротивление http://aa.mail.ru/calculator#4_5_7:1...11429_11380_13
Я сейчас на волшебство/мистицизм/воодушевление но не устраивает отсутствие сейва (контроль есть но его не хватает чтобы убежать).
Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off