Все теоритические рассуждения ведутся по схеме: не подвергаемые сомнению предпосылки -> выводы. Поэтому игра в кэпа - то, что нужно.
Что интересно, таких же абилок, но сильно обламывающих стрельбу, в игре гораздо меньше.
Кулдаун на смену оружия введен не просто так, а как еще одна пунишинг механика для плохих игроков. Как ты можешь знать, механика боевки упростилась, за счет того, что убрали мана-менеджмент, хексы, энчанты и хилеров. Но это не значит, что бичей не надо наказывать. Отсюда и решение: играешь глупо -> спамишь кнопки -> попадает на кулдаун -> отдаешь 10 поинтов противнику.
Еще в обзорах от QQ говорилось, что механика смены оружия (скилов) и кулдаун между ними помогут отделить бичей от нормальных игроков.
Насчет третьего поясню. У оппонента может быть второй набор оружия или утили абилки, оптимальные против мили, о которых ты не знаешь и при переключении только сделаешь хуже.
Например, ты бежишь к кому-нибудь и радостно предвкушаешь порубить его чаннелингом с двуры, а он тебя просто откидывает пинком (особенно приятно на другой этаж или с холма) или ставит стенку\пузырь, и.т.д. Гораздо лучше было бы, если ты не выделывался, а просто расстрелял его.
Опять же ты описываешь действия человека без опыта игры, который ХОЧЕТ, чтобы все давалось легко и безболезненно. Таких ситуаций не будет у хороших игроков. Опыт и практика убирают с доски эти казуальные проблемы.
В первом гилдворсе пул скилов в сотни раз шире, а в команде на 3 человека больше. И все равно я узнаю, кто и каким билдом играет, просто по комбинации профессий или по первым 1-2 заюзаным скилам. Ничего страшного в этом нет. И проблема уж точно надуманная.
Проблема вара совсем в другом. Он точно не хуже (а может и лучше), чем рейнджед классы, но для аналогичного перфоманса ему надо прикладывать намного больше усилий. Мало того, что тебе нужно держаться в рейндже, нажимаю при этом правильные скилы, так еще и необходимо контролить свое хп. И даже если ты делаешь все правильно, все равно большинство классов сбегут от тебя, потому что у варов очень убогий контроль. Например, кик или стомп отбрасывает противника, тогда как вару это нифига не удобно. За то время, пока цель лежит на жопе, тебе нужно подбежать к нему и только потом можно прожимать свою комбо. К этому моменту цель уже встает и начинает сваливать. Крипл на сворде требует нехилого скила, чтобы им попадать + очень часто случаются мисы и эвейды, а еще у всех есть снималка кондишенов. Для стана на мейсе надо зарядить 2 полоски адреналина и ты получишь кд на 1 секунду. Это мало и долго. С хамемром кд чейн сделать нереально и опять же долго.
Короче говоря, контроль у вара очень слабый, поэтому либо надо его бафать, либо вар сможет гнуть только в паре с тем, кто может нормально контролить.