Гайд по классу "Мистик" by Ikey.
Гайд основан на личных наблюдениях и переведенной информации. =-)
Сокращения:
Прим. - примечание автора.
Л.Н. - Личные наблюдение,мнение автора.
Содержание.
1)Описание класса.
2)Расы.
3)Умения
1)Описание класса.
Что же такое мистик и с чем его едят ?
Интересный вопрос. Мистик - это нечто из разряда "всего понемногу в общую кучу" =)Дамаг,хил,воскрешение,групповые ауры,саммоны,очень полезный и нужный в ПвП дот и,конечно же,огромное кол-во контроля.Все это у нас есть =)
Фактически мистик - почетный кандидат на любую роль в партии (ну,кроме танка,конечно ^_^).
Мистик вооружен скипетром и может носить только робы.
2)Расы.
Теперь о том,кем,собственно,по национальности,будет ваш мистик =)
Т.к. разработчки таки ввели расовые способности,теперь,к сожалению,есть раздница,играете ли вы мистиком попури или мистиком эльфом.Из всех доступных рас,пожалуй,стоит отметить 2,на мой взгляд,более всего подходящий для нашей благородной профессии: Высшие Эльфы и Барака.
Способности Высших эльфов:
Activate Core (активная): Мгновенно восстанавливает вам всю ману.
Core's Blessing (пассивная): Когда вас воскрешают из мертвых, вы получаете бафф, ускоряющий регенерацию маны.
Essence Collector (пассивная): сбор эссенций занимает на 15% меньше времени.
Способности Барака:
Nature Fuse (активная): Мгновенно восстанавливает вам всё здоровье.
Optimist (пассивная): Минимальный уровень вашего состояния 20% вместо 0%.
Keeping Calm (пассивная): Повышает шанс сопротивления эффектам, снижающим скорость передвижения.
С эльфами все понятно,но причем тут Барака,спросите вы ?
Дело в том,что мистик,как и любой другой range класс очень зависим от скорости бега. Не важно,с кем вы сражаетесь,с range или melee,чем больше ваша скорость - тем больше у вас шансов на победу.И этому очень сильно может поспособствовать пассивный скилл Keeping Calm, который,уверен,будет спасать вас гораздо чаще,чем заливка маны раз в 2 часа =)
Но,как бы там ни было,расовые способности не настолько сильно влияют на геймплей,чтобы отказывать себе в удовольствии,скажем,поиграть няшной попури =) Дело сугубо ваше =)
3)Умения.
Элементальный выстрел:
Выстрел магическим шаром, летящим вперёд на на расстояние до 18м. Урон умения зависит от показателя атаки вашего скипетра.Расходует 32 ед МР.
Прим. Для попадания по цели требуется,чтобы прицел был направлен на цель во время нажатия клавиши умения. Выстрелов "на опережение" делать нельзя =)
Прим. При атаке с расстояния свыше 15м умение наносит только 70% урона.
Л.Н. Грубо говоря автоатака.Ничего особенного. Не наносит заоблачного урона,зато быстрая и почти не ест ману.Очень хороша,чтобы сбить скорость врагу в ПвП.Можно популивать в перерывах между DoT'ами =)
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/games/2010/11/07/tera/mistic/orig/95b5b6162e6a49f3f2106a7501efd07f.png[IMG]file:///C:/Users/Ikey/AppData/Local/Temp/moz-screenshot.png)
Эссенция омоложения:
Cоздает сферу здоровья,на несколько минут падает на землю и может быть поднята самим мистиком или любым членом партии.
На 1/2/3/4/5/6/7/8/9 уровне умения восстанавливает 103/136/189/262/363/502/693/957/1322 ед. здоровья каждую секунду в течении 7 секунд. Откат 5 секунд. Расходует 400 ед МР.
Эссенция маны:
Cоздает сферу маны,на несколько минут падает на землю и может быть поднята самим мистиком или любым членом партии.Восстанавливает 639 МР. Расходует 500 МР.
Л.Н. Никогда не бывает лишним скастовать пару-тройки сфер перед битвой с боссом, на всякий противопожарный случай =)
Покров возмездия:
Персонаж создает перед собой волну,которая наносит урон всем врагам на расстоянии 7м.Урон умения зависит от показателя атаки вашего скипетра.Откат 3 секунды. Расходует 164 МР
Прим. Если расстояние между персонажем и врагом 4м и меньше,то Покров наносит в 1.4 раза больше урона.
Прим. Урон умения поровну делится на всех врагов.
Л.Н. ПвЕ скилл,в ПвП практически бесполезен,ибо сближение с врагом обычно грозит мистику долгой и мучительной смертью.
Восстановление маны:
Восстанавливает ману на 100 каждую секунду на протяжении 20 секунд. Эффект прекращается когда вы используете атакующее умение или получаете урон.
https://forums.goha.ru/editpost.php?do=updatepost&postid=13358825
Л.Н.Прекрасное умение.Бесценно как в ПвП,так и в ПвЕ. Не прерывается такими умениями,как вызов саммонов, телепорт,лечение,очищение,ауры.
Дух-хранитель:
Призывается на 10 минут.Имеет огромное кол-во НР и выполняет роль танка.Имеет шанс сбить противника с ног. Откат 10 мин. Расходует 875 МР
Л.Н. В ПвЕ может играть роль,танка,хотя из-за хронической глупости(духов нельзя контролировать,они предоставлены сами себе) и неспособности агрить мобов мало на что способен. На боссах лучше не использовать,т.к. вреда больше,чем пользы (мешается под ногами,сбивает с босса слип). В ПвП очень полезен т.к. практически не убиваем и имеет шанс сбить врага с ног.
Дух молний:
Призывается на 15 секунд.Наносит range урон по противнику.Откат 22 секунд.Расходует 875 МР
Л.Н. Основное назначение духа - ПвП. В ПвЕ практически бесполезен.
Дух жизни:
Призывается на 12 секунд. Восстанавливает НР и снимат все вредные эффекты с заклинателя. Откат 35 секунд. Расходует 875 МР
Л.Н. Ваш личный прист и ваша последняя надежда в ПвП. Имеет огромный хил,способен отхилить до максимума даже с 5% хп.Использовать по назначению =)
Дух разрушения:
Призывает дух разрушения.Дух случайно использует одно из трех мощных умений,после чего исчезает.Откакт 600 секунд. Расходует 625 МР.
Ярость земли:
Земля перед персонажем приходит в ярость, нанося врагам урон в пределах 3м.Урон умения зависит от показателя атаки вашего скипетра.Откат 6 секунд.Расходует 250 МР.
Прим. Урон умения поровну делится на всех врагов.
Л.Н. По тем же причинам,что и Покров Возмездия абсолютно бесполезен в ПвП.
Телепорт:
Мгновенно персонажа на 10м в направлении прицела.Откат 8 секунд. Расходует 120 МР.
Прим. Телепорт может проходить сквозь монстров и других игроков.
Л.Н. Прекраснейшее средство для разрыва дистанции. Очень полезен и в ПвП и в ПвЕ. Позволяет выбраться из гущи мобов или убежать от удара босса/персонажа.
Очищающий выстрел:
Выстрел, который мгновенно снимает все негативные эффекты с одного члена группы на расстоянии 15 метров.Умение работает по системе Lock-on*.Откат 2,5 секунды.Расходует 125 МР
Обновляющий выстрел:
На 1/2/3/4/5/6 уровне восстанавливает 1335/1848/2555/3529/4874/6729 хп мгновенно и 59/81/112/155/214/295 хп кажду секунду в течении 10 секунд.Может использоватся на 1-2 персонажей.Умение работает по системе Lock-on*. Откат 2,5 секунды.Расходует 350 МР.
Прим. В отличии от других умений Lock-on Обновляющий выстрел не дезактивируется по прошествии некоторого времени,поэтому его,скажем,очень удобно кидать перед убийством босса, а потом в нужный момент активировать без нацеливания и фиксации.
Л.Н. Это,собственно,то,что делает нас хилерами =)
Сущность Лича:
Забирает HP у ближайших целей в радиусе 6 метров, превращая его в духовную эссенцию. Количество поглощённого здоровья зависит от длительности нажатия кнопки.Урон умения зависит от показателя атаки вашего скипетра.
Повторное использование скилла - конвертирование поглощённого HP в MP, и разделение MP между пятью членами группы в пределах 9 метров. Доступно только при наличии духовной эссенции.Отакт 15 секунд.Расходует 625 МР.
Прим. Урон умения поровну делится на всех врагов.
Прим. Умение может быть блокировано защитной стойкой лансера или берсерка.
Воскрешение:
Воскрешает двух членов партии на расстоянии 4 метров перед заклинателем.Откат 20 секунд. Расходует 1700 МР.
Парящая атака (звучит ужастно,но хз как по другому перевести =-)
Атакует цель пока вы встаёте. Вы можете использовать это умение, только если получили эффект сбивания с ног.Урон умения зависит от показателя атаки вашего скипетра. Откат 20 секунд. Не требует МР.
Оковы сна:
Вы усыпляете 1-2 противников на расстоянии 18м, в результате чего они засыпают на 20 секунд. Усыпленные противники имеют 50% шанс пробуждения в случае атаки. Навык работает по системе Lock-on*.Откат 35 секунд. Расходует 750 МР.
Прим. Умение может быть блокировано защитной стойкой лансера или берсерка.
Л.Н. Очень полезный в ПвП и на боссах навык. В ПвЕ не нужен =)
Оковы боли:
Накладывает на расстоянии 15м DoT который на 1/2/3/4/5/6/7 уровне наносит 62/96/138/205/289/417/578 единиц урона каждую секунду в течении 10 секунд. Навык может накладываться поверх до трёх раз.Навык работает по системе Lock-on*.Отакт 1.4 секунд.Расходует 163 МР.
Прим. При использовании в ПК урон умения снижается (не проверялось).
Прим. Умение может быть блокировано защитной стойкой лансера или берсерка.
Л.Н. Наше главное оружие,вселяющее страх и трепет в сердца наших ничтожных врагов ^_^
Позволяет банально закайтить персонажа,оставаясь при этом на безопасном расстоянии. Скил кастуется "на бегу",т.е. персонаж не останавливается во время наложения DoT'а. 3 стека навыка дают 3х урон.
Благословление снятия (перевод условный =)):
С врагов в радиусе 8м от мистика моментально снимаются все положительные еффекты.Откат 60 секунд. Расходует 875 МР.
Дух кровожадности:
На 25 секунд увеличивает силу атаки всех членов группы в радиусе 8м на 20.Откат 8 секунд.Расходует 875 МР.
Аура очарования:
Дает эффект восстановления 20 МР в секунду всем членам партии в радиусе 20м от заклинателя.Откат 2 секунды.Расходует 375МР при активации и 30 МР каждые две секунды до тех пор,пока не будет отключена.Не может быть активирована совместно с Аурой тумана.
Аура тумана:
На 1/2 уровне дает эффект повышения сопротивления критическому урону всех членов партии на 30/40% в радиусе 20м от заклинателя.Отакт 2 секунды. Расходует 250 МР при активации и 30 МР каждые две секунды до тех пор,пока не будет отключена.Не может быть активирована совместно с Аурой очарования
Аура скорости:
Дает эффект повышения скорости бега на 10% всем членам партии в радиусе 20м от заклинателя.Откат 2 секунды. Расходует 125 МР при активации и 30 МР каждые две секунды до тех пор,пока не будет отключена.
Сбор:
Телепортирует к заклинателю всех членов партии в пределах одной провинции.Откат 1200 секунд. Расходует 1000 МР.
Окаменение:
Вы оковываете до четырёх противников в радиусе 15м, что замедлит их скорость на 90%, но при этом они станут неуязвимы к параличу и нокдауну. Навык работает по системе Lock-on*.Отакт 60 секунд.Расходует 750 МР.
Прим. Умение может быть блокировано защитной стойкой лансера или берсерка.
![](http://img.inven.co.kr/image_2011/site_image/tera/dataninfo/icon/mprefresher_tex.gif)
Эссенция маны:
Cоздает сферу маны,на несколько минут падает на землю и может быть поднята самим мистиком или любым членом партии.Восстанавливает 639 МР. Расходует 500 МР.
*Для того,чтобы использовать умение,нужно нажать кнопку умения(изменится форма прицела),затем навести на цель,подождать некоторое время,пока цель не зафиксируется (подсветится зеленоватой сеточкой) и повторно нажать кнопку умения или левую кнопку мыши.
Для того,чтобы использовать навык на 2ух и более персонажей,нужно активировать умение,поочередно выделить обоих (в левом нижнем углу прицела "0" изменится на числов зафиксированных персонажей), и снова активировать умение.
Если в течении 5 секунд повторно не активировать умение - оно дезактивируется и и считается использованным (появляется таймер отката).
Активированное умение можно отменить кнопкой Esc.В этом случае заклинание не считается использованным.
4)Таблица повышения уровня умений.