в игре есть команда /loc, которая показывает позицию чара в 3-х координатах, т.е. все-таки вылизана геодата, а не 2д.
Поверхность карты трехмерна. Ес-но, там три координаты. Именно тремя координатами, как ни странно, можно определить точку на трехмерной поверхности. Но указанные мною уже "глюки" с точки зрения трехмерной карты вполне объяснимы с точки зрения учета только координат по плоскости при расчете перемещений. Не спорю, что сейчас, скорее всего, это все пофиксили и заполировали. Но на С4 и С5 даже на оффе все это было в полной мере.
Добавлено через 1 минуту
но не забываем что за движок в ла2
прыжки реализовать там можно
было бы желалание
Прыжки реализовать моно исключительно как визуальный прием - да. Но, думается мне, нормально прыжки реализовать в Л2 никак нельзя без переписывания всей подсистемы расчета перемещений.
Добавлено через 3 минуты
в Тере просто недочеты с автоматическим поднятием чара (изначально в Тере прыжка не планировали делать, уломали тестеры), например, на большой уступ (типа ступени лесницы) чар поднимается, а в небольшой уголок текстуры может упереться.
Рисовали карту и вместо уклона сделали недосягаемый полигон. Ай, малацца. Только что в этом плохого (кроме снижения впечатления у юзверей)? Сплошь и рядом это. Хотя л2 первых 2-3 хроник была в этом смысле скопищем невидимых стенок.
Добавлено через 2 минуты
и так же от туда ушли))))
Если честно, сейчас не виду перспектив у каких-либо других серверов, кроме руоффа. Американский офф захватили нигры, евроофф инновы - даже не смешно. Фришки, конечно, тоже вариант, если бы они не отличались либо повальной кривостью, либо долбанутостью админов, либо общим уровнем стоящей на них шизы. Хотя повышенный уровень шизы очень характерен для л2 вообще.