Разработчикам ARC Raiders пришлось вырезать противника-головоломку «Цилиндр боли», чтобы сохранить здравый рассудок игроков
Разработчики из Embark Studios рассказали о большом количестве вырезанного контента, который не попал в финальную версию ARC Raiders. В ходе разработки команда экспериментировала с десятками вариантов машин, однако многие из них оказались слишком сложными или не вписались в геймплей.
Среди ранних концептов были механические существа самых разных форм — от насекомоподобных и «собачьих» моделей до более абстрактных конструкций. Некоторые из них со временем трансформировались в знакомых противников, а часть так и осталась на стадии прототипов.
Особое внимание привлёк так называемый «Цилиндр боли» — массивная машина, напоминающая передвижной силос. Игрокам предлагалось постепенно разрушать её броню, находя уязвимые места и следуя по «энергетическим цепям» к ключевым системам. Идея строилась вокруг процедурных «мини-головоломок», которые менялись бы в каждом бою. Однако на практике механика оказалась слишком раздражительной, вызывая бурю негативных эмоций у игроков.
Разработчики отмечают, что с развитием технологий часть этих идей может вернуться в будущем. При этом одной из самых сложных задач остаются двуногие машины: их поведение, баланс и анимации при повреждениях пока вызывают у команды серьёзные трудности.
Несмотря на это, в студии уверены, что накопленный опыт позволит со временем реализовать более сложные типы врагов и расширить возможности игры.
Re: Разработчикам ARC Raiders пришлось вырезать противника-головоломку «Цилиндр боли», чтобы сохранить здравый рассудок игроков
@Amog Us, зачем? Как часто тебе попадаются донтшутеры? Если ты из себя весь такой ПВП игрок, то и кидать тебя будет ровно к таким же и в пвп лобби ты не встретишь донтшутеров. Так что претензия притянута за уши