RP dump – слив РП (лик смерти, горгулья,ледяной удар, танцующее руническое оружие)
DK=ДК=РС - Death Knight;
RP - Runic Power - Сила Рун;
PS - PlagueStrike -Удар Чумы;
BS - BloodStrike - Кровавый удар;
HS - HeartStrike - Удар в сердце;
OB - Obliterate - Уничтожение;
FS - FrostStrike - Ледяной удар;
SS - ScourgeStrike - Удар Плети;
Pest - Pestilence - Мор;
BB - BloodBoil - Вскипание крови;
DnD - DeathAndDecay - Смерть и разложение;
HB - HowlingBlast - Воющий ветер; FeS - Гнойный удар
AoE - Area of Effect (по площади).
HoW - Horn of Winter- Зимний горн
Anti-Magic Shell - Антимагический панцирь
Anti-Magic Zone – Зона антимагии
Army of the Dead - Войско мертвых
Blood Boil - Вскипание крови
Blood Strike - Кровавый удар
Blood Tap – Кровоотвод
Bone shield – Костяной щит
Chains of Ice - Ледяные оковы
Corpse Explosion - Взрыв трупа
Dancing Rune Weapon – Танцующие руническое оружие
Dark command - Темная власть
Deathchill – Смертный холод
Death Coil - Лик смерти
Death Pact - Смертельный союз
Death Strike - Удар Смерти
Death and Decay - Смерть и разложение
Empower Rune Weapon - Усиление рунического оружия
Lichborne - Перерождения
Frost Strike - Ледяной удар
Heart Strike - Удар в сердце
Horn of Winter - Зимний горн
Howling Blast - Воющий ветер
Hysteria – Истерия
Hungering Cold – Ненасытная стужа
Icebound Fortitude - Незыблемость льда
Icy Touch - Ледяное прикосновение
Mark of Blood – Кровавая метка
Mind Freeze - Заморозка разума
Obliterate - Уничтожение
Pestilence - Мор
Plague Strike - Удар чумы
Raise Dead - Воскрешение мертвых
Rune Strike - Рунический удар
Scourge Strike - Удар Плети
Strangulate – Удушение
Vampiric Blood – Кровь вампира
Unholy Blight - Нечестивая порча
Unbreakable Armor – Несокрушимые доспехи
Кровь (Blood) БИЛДЫ ДЛЯ ПАТЧА 4.2 (КАТАКЛИЗМ)
Всего будет 4 спека. В принципе спеки не особо то поменялись в патче, но, в различных руководствах появились новые спеки, вот их все я и выложу - какой из них выбрать решать вам. Я советую взять парочку потестить, не понравится -взять следующие.
1. [Билд, рекомендованный для 10ppl рейдов и если для танка важно прерывание] - 31/8/2 (85 lvl)
2. [Билд, рекомендованный для 25ppl рейдов и/ если для танка НЕважно прерывание] - 32/6/3 (85 lvl)
3. [Если у вас есть проблемы с удержанием агро на паках, этот билд для вас (АОЕ)] - 33/0/8(85 lvl)
4. [Один из универсальных билдов, можно опробовать в героиках] - 36/0/5 (85 lvl)
Ротация.
Используйте DS с 5 сек перерывом для максимального самоисцеления и барьера. Используйте Рунический удар для угрозы. Используйте Удар в сердце для угрозы, в сочетании с болезнями от Вспышки болезни.
Танкование в 4.х. более гибкое, нужно чаще принимать решения, поглядывая на состояние рун, здоровья, угрозы, чтобы принять решение, выбрать ли DS, HS, или даже наложить ли болезни при помощи IT/PS.
Важные факторы
держать одну из каждого типа рун обновляемой для поддержки цикла рун.
вызывать проки RunEmp, имея в наличии руны для обновления.
регулировать время для DS так, чтобы вслед за большим уроном по танку получать лучшее исцеление и Щит крови.
регулировать время для DS так, чтобы, когда это нужно, последующий Щит не отменил предыдущий.
поддерживать Клинковую ограду
Кровоотвод: с дополнительным обновлением рун благодаря таланту, а также RunEmp можно рассчитывать часто получать руну Смерти.
Как таковой жесткой ротации у ДК танков нет, есть система приоритетов и важных факторов, которые описаны выше. Все же я попытаюсь описать русским языком ПРИМЕР ротации, но это не значит, что ее нужно использовать всегда и везде.
Босс, одиночная цель:
Используем Зимний Горн. Далее используем Ледяное Прикосновение + Удар чумы - накидываем таким образом болезни. Далее используем Удар Смерти, 2-3 раза
Удар в Сердце. Как только наберете 60-70 единиц силы рун - используйте Танцующее руническое оружие. Опять повторяем Удар Смерти и Удар в Сердце, по мере накопления
силы рун - используем Рунический удар (создает максимальную угрозу). Удар смерти надо юзать как можно чаще, примерно раз в 5 сек.
Целей много, АОЕ:
Используем Зимний Горн. Далее кидаем под пак лужу (Смерть и Разложение), далее используем или Удар Чумы+Ледяное прикосновение или Вспышка болезни по одной,
любой цели и сразу же Мор, таким образом мы все болезни раскидываем на каждого моба в паке. Используем Вскипание Крови 2-3 раза. Далее идет спам Рунического Удара, Удар в сердце. Если пак живучий -повторяем заново, лужа, болезни, мор.
Символы:
Основные
Символ Удара смерти - Увеличивает урон от способности "Удар смерти" на 2% за каждые 5 ед. накопленной силы рун (максимум на 40%). Сила рун при этом не расходуется. Это значит, что при 100 RP вы получите на 40% увеличенный урон. Но тем не менее, не стоит пробовать ждать, пока наполнится шкала RP, чтобы добиться максимального баффа. Это имеет смысл только если использовать DS до RS. Не нужно также задерживать или откладывать использование RS чтобы усилить DS. Символ не повышает лечение, только урон.
Символ Удара в сердце - увеличивает урон от удара на 30%.
Символ Рунического удара - повышает вероятность критического эффекта RS на 10%.
Символ Смерти и Разложения - увеличивает длительность DnD на 50% (до 15 сек с 30 сек кд).
Большие
Символ Танцующего рунического оружия = увеличивает угрозу при использовании DRW на 50%.
Символ Крови вампира = Заклинание "Кровь вампира" больше не повышает ваш запас здоровья, но бонус исцеления от него увеличивается на 15%. (в итоге это будет 40%)
Символ Захвата рун = Способность Захват рун также излечивает участников группы на 5% от их макс здоровья.
Символ костяного щита = Повышает скорость передвижения на 15% при наложенном Щите, эффект не складывается с другими подобными.
Символ Кипящей крови, Уничтожения, Хватки Смерти = увеличивают их дистанцию/радиус до 5 ярдов.
Символ Антимагического щита = увеличивает длительность этого заклинания на 2 сек (в целом на 7 сек)
Символ Удушения = увеличивает время воздействия на 2 сек, при применении к противникам, которые произносят заклинание.
Малые
Символ Кровоотвода = Кровоотвод больше не наносит вам урона.
Символ неослабевающей хватки = Если способность "Хватка смерти" не срабатывает в силу невосприимчивости цели, время ее восстановления мгновенно завершается.
Символ воскрешения союзника = Увеличивает запас здоровья воскрешенного союзника на 25%, а скорость его передвижения – на 15%.
Символ зимнего горна = величивает время действия эффекта "Зимний горн" на 1 мин.
Символ льдистого пути = позволяет падать с большей высоты, не получая урона.
Приоритет статов:
Выносливость > искусность > меткость и мастерство > уклонение = парированию
Рассмотрим каждый стат отдельно.
Выносливость. Необходима любому танку. Искусность.Очень вкусный стат для нас,дает нам Щит Крови (аналог блока). Меткость и мастерство. Главная причина почему нам стоит набирать 960 рейтинга меткости для атак ближнего боя и 885 рейтинга мастерства (26 мастерства) — это исключить промах Удар Смерти. Уклонение и парирование. Менее приоритетные характеристики, но 13-14% рейтинга должны быть обязательно!
Перековывайтесь в Искусность, если только вам не требуется меткость/мастерство (угроза).
Вопрос такой: актуальна ли ротация DnD – IT – PS – PT – BB – DS – BB в бладе, или же юзать что-то типа D&D->IT->PS->Pest DS->BB->DS->BB HS->BB->HS->BB->HS->BB
(по совету с вовхеда)
или есть вариант 1й ротации DnD-IT-PS-Pest then tab target-HS/DS/Pest/BloodBoil - RP dump (DC)? Это для агро на паках в героиках)
Вопрос начинающего дк танка
использую стандартную ротацию для блада у меня получается следующее:
DnD - (хватка смерти) – IT – PS – PT
стоп руны закончились приходится использовать кровоотвод
– BB –
снова нет активных рун ждем (пытаемся ударить руническим ударом) ...
DS – BB
Не очень удобно, кроме того кд на вкипание крови 1 мин.
Для сравнения варом, чтобы сагрить пак нужно ровно 3 сек.
Так и должно быть? можете что нибудь посоветовать (кроме играй пеллодином).
Добавлено через 7 минут
Сорри кд не на вскипание крови а кровоотвод
Последний раз редактировалось Uruk; 15.02.2010 в 08:51.
Причина: Добавлено сообщение
Ага - ДнД должно будет хватить, что бы мобы на хила не побежали. Ну а для пати лучшим вариантом будет подождать секунд 8 после лужи перед аое. Если это не рэндом героик, то проблем не должно быть.
В героиках удобнее ходить во фросте с глифом на HB и 3 талантами на DnD. С 2т10 вообще сказка - можно глиф на HB заменить глифом на лужу, даже до первого HB агро могут не сорвать.
Ага - ДнД должно будет хватить, что бы мобы на хила не побежали. Ну а для пати лучшим вариантом будет подождать секунд 8 после лужи перед аое. Если это не рэндом героик, то проблем не должно быть.
Представляю РЛа, который отсчитывает:
Один-Два-Три-Четыре-Пять-Шесть-Семь-Восемь (медленно так, соблюдаю секундомерную стрелку). а потом кричит: ВСЕ!!!!! ВСЕМ АОЕШИТЬ!!!!!!!!!!!! ТАНК ТАКИ УЖЕ НАБРАЛ АГРО!!!!
З.Ы. Насчет 4Т10 это УГ, пацаны сказали, что это еще хуже УГ чем 4Т7, насчет какие куски брать, бери 5Т10 неошибешсо точно)
Цитата:
а я не выплескиваю гнев в другого игрока, я просто клавой об моник бью)
Представляю РЛа, который отсчитывает:
Один-Два-Три-Четыре-Пять-Шесть-Семь-Восемь (медленно так, соблюдаю секундомерную стрелку). а потом кричит: ВСЕ!!!!! ВСЕМ АОЕШИТЬ!!!!!!!!!!!! ТАНК ТАКИ УЖЕ НАБРАЛ АГРО!!!!
dots! dots! MORE DOTS!!!
Цитата:
Ну есть еще два варианта - послать нафиг блад танка или не аоешить.
Что поделаешь, раз блад первые 6 секунд вообще не может держать АоЕ агро.
Это, парни, вопрос возник), сколько мастерства то стакать?) могу сделать хардкап, при 46к хп анбафд\28додж\23парри\8миса\30к армора, оно вообще нужно?) или же вложиться больше в хп, либо авоиденс? Кто что думает по этому поводу?)
Это, парни, вопрос возник), сколько мастерства то стакать?) могу сделать хардкап, при 46к хп анбафд\28додж\23парри\8миса\30к армора, оно вообще нужно?) или же вложиться больше в хп, либо авоиденс? Кто что думает по этому поводу?)
Мастерство..ну хз, для дк это сугубо личный вопрос, кто-то бегает с 51 экспертайзом, а кто-то с 26, видимо из-за волшебного макроса на руник страйк. Про одетых на авойд танков спроси лучше Фиго или Драла.
После удачного рейда отдохни и порадуйся своей победе. Как пройдут 10-15 секунд, отправляйся в город, чтобы все увидели и пали ниц.
Мастерство..ну хз, для дк это сугубо личный вопрос, кто-то бегает с 51 экспертайзом, а кто-то с 26, видимо из-за волшебного макроса на руник страйк. Про одетых на авойд танков спроси лучше Фиго или Драла.
ну мое мнение что максить авоиденс в ущерб мастерству это глупо, и сейчас агро сложно удержать у всяких локов с 10+к, а авоиден я считаю в теперешнем контенте не очень актуален, вохможно мое мнение изменится когда начнем фигачить хардмоды, но пока нас от них лич кинг отделяет ..)
У меня есть свое мнение по поводу заданного мной вопроса, но хочется услышать мнения других людей, чтобы сделать какой-то вывод и, вохможно, узнать то чего не знаю\не понимаю.
п.с. наверное я не в той теме вопрос задал по статам..)
ну мое мнение что максить авоиденс в ущерб мастерству это глупо, и сейчас агро сложно удержать у всяких локов с 10+к, а авоиден я считаю в теперешнем контенте не очень актуален, вохможно мое мнение изменится когда начнем фигачить хардмоды, но пока нас от них лич кинг отделяет ..)
У меня есть свое мнение по поводу заданного мной вопроса, но хочется услышать мнения других людей, чтобы сделать какой-то вывод и, вохможно, узнать то чего не знаю\не понимаю.
п.с. наверное я не в той теме вопрос задал по статам..)
А мастерство набирается со шмотом ведь?Зачем гемиться на него тогда?Гемься на что хочешь.Хочешь стама+дэф, хочешь только стамину ставь. И что у вас там за локи, срывающие агро о_О? Авойд актуален всегда.
После удачного рейда отдохни и порадуйся своей победе. Как пройдут 10-15 секунд, отправляйся в город, чтобы все увидели и пали ниц.
Ну, если и спрашиваешь про перадко, то указывай патч м конкретно что не работает..
Как я тут сделал https://forums.goha.ru/showthread.ph...83#post9602083 ПОМОГИТЕ!
А вообще в топку пиратки, на офф хочу.. Но пока еще думаю
Добавлено через 29 секунд
Черт, не та тема, сорри за флду по танкингу там ничего нету
Последний раз редактировалось Jumanjero; 06.03.2010 в 19:13.
Причина: Добавлено сообщение