Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Продюсер Blue Archive рассказал о проблемах использования ИИ в разработке игр
Автор темы: Ikinagara
Дата создания: 10.01.2026 12:00
Аватар для Ikinagara
Регистрация:
06.02.2018
GoHa.Ru - Старожил Медаль "1К лайков" Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Продюсер Blue Archive рассказал о проблемах использования ИИ в разработке игр



В последнее время использование генеративного ИИ стало более распространенным в творческих областях, включая разработку игр, что поднимает множество вопросов этического и правового характера, связанных с этой технологией. В недавнем интервью изданию GameMeca продюсер Blue Archive Енха Ким пролил свет на то, как Nexon Games использует ИИ, а также ответил на опасения по поводу его негативного влияния на «аутентичность» в творческой индустрии и возникновения недоверия у потребителей.

Сегодня все больше игровых студий выпускают новые игры, использующие сгенерированные или созданные с помощью ИИ ресурсы, что часто вызывает критику со стороны фанатских сообществ — даже такие широко известные и высоко оцененные критиками игры, как Clair Obscur: Expedition 33, становятся предметом дискуссий. Ссылаясь на нарушение авторских прав и «бездушный контент» как на одни из распространенных критических замечаний в индустрии, Ким объясняет, что понимает эти опасения, отмечая, что текущие проблемы с технологиями ИИ, естественно, влияют на восприятие игры.

Цитата:
Во-первых, у нас есть проблема с некачественным ИИ, когда безрассудное использование генеративного ИИ снижает качество результата. В качестве примера возьмем закуски: даже если упаковка выглядит привлекательно, если фактическое количество закусок внутри уменьшится, а пакет будет наполнен воздухом, конечно, потребители отреагируют негативно.
Кроме того, Ким упоминает, что потребители более нишевых и ориентированных на субкультуры жанров предъявляют более высокие требования к «подлинности творчества». Однако он говорит, что нынешние модели, основанные на трансформации или диффузии, — это «всего лишь симуляторы», без какого-либо намерения привнести в них индивидуальность.

Цитата:
Поэтому, если мы полностью полагаемся на них в получении результатов простым «кликом», я считаю, возникает вопрос: можно ли действительно учесть подлинность создателя?
На вопрос о том, сможет ли ИИ полностью заменить работы, созданные человеком, в ближайшем будущем, Ким отвечает, что, хотя это может произойти в долгосрочной перспективе, исходя из настоящего момента, его ответ — нет.

Цитата:
Основная проблема заключается в том, что в настоящее время ИИ все еще не может в полной мере обеспечить тот уровень производительности, который требуется в средах разработки. Я считаю, что, вероятно, в следующем году он все еще не оправдает ожиданий. Однако бесспорно, что его полезность как инструмента расширяется.
Что касается использования ИИ внутри компании, Ким говорит, что подразделение IO Nexon Game (команда, стоящая за Blue Archive и Project RX) активно применяет технологии на основе ИИ, такие как распознавание голоса и синтез речи, в своих играх и изучает потенциальные области их применения.

Цитата:
Однако вместо того, чтобы резко трансформировать всю организацию вокруг ИИ, мы применяем более практичный подход, сначала определяя потребности разработчиков, а затем разрабатывая технологии или предоставляя услуги, способные их удовлетворить.
В одном из своих предыдущих интервью Ким также заявил, что Nexon Games IO использует технологии ИИ для поддержки разработчиков-людей и минимизации повторяющейся и трудоемкой работы. По-видимому, это позволяет разработчикам уделять больше времени работе, требующей творчества.


1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для LazySage
Мастер
Регистрация:
24.07.2023
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru II Степени
Re: Продюсер Blue Archive рассказал о проблемах использования ИИ в разработке игр
Сообщение от Ikinagara:
а также ответил на опасения по поводу его негативного влияния на «аутентичность» в творческой индустрии и возникновения недоверия у потребителей.
Я потребитель, я доверяю ИИ.
Сообщение от Ikinagara:
у нас есть проблема с некачественным ИИ
Так используй качественный ИИ и контроль качества. В чем проблема?
Сообщение от Ikinagara:
Поэтому, если мы полностью полагаемся на них в получении результатов простым «кликом», я считаю, возникает вопрос: можно ли действительно учесть подлинность создателя?
Обыяно за хорошие ИИ платят денежку. Это все равно что со стороны взять художника со стороны.

Аватар для Bladesinger
Гуру
Регистрация:
25.10.2005
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени
Re: Продюсер Blue Archive рассказал о проблемах использования ИИ в разработке игр
Сообщение от LazySage:
Так используй качественный ИИ и контроль качества. В чем проблема?
Проблема там же, где и в работе без ИИ - в деньгах. Качественный ИИ стоит качественно дороже. Контроль качества делает качество дороже.
Аватар для Оникся
Игрок
Регистрация:
28.08.2013
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: За гайд по классу Самурай в Final Fantasy XIV
Re: Продюсер Blue Archive рассказал о проблемах использования ИИ в разработке игр
А можно как-то сделать фильтр по комбинации букв ИИ в названии новости? Меня этот пердёж про ИИ в разработке игр и тупые новости про это уже достали

Судьбы нет. Только Сила Воли
Одиночества плен лучше праведной лжи
Аватар для LazySage
Мастер
Регистрация:
24.07.2023
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru II Степени
Re: Продюсер Blue Archive рассказал о проблемах использования ИИ в разработке игр
Сообщение от Bladesinger:
Проблема там же, где и в работе без ИИ - в деньгах. Качественный ИИ стоит качественно дороже. Контроль качества делает качество дороже.
Качественно дороже чем что, чем не качественный ИИ? Ну это очевидные вещи же.

А вот будет ли качественный ИИ стоить дороже чем художник? Сдается мне что нет.

Контроль качества это тестеры, так что тут никакого удорожания нет.

Аватар для Bladesinger
Гуру
Регистрация:
25.10.2005
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени
Re: Продюсер Blue Archive рассказал о проблемах использования ИИ в разработке игр
Сообщение от LazySage:
А вот будет ли качественный ИИ стоить дороже чем художник? Сдается мне что нет.
Надо считать, на самом деле. Потому что ИИ сам ведь не работает, кто-то должен написать ему правильное задание. А потом дополнять и корректировать задание, чтобы получить нужный результат. Т.е. человек-то на зарплате все равно остается, просто другой. Не факт, что, скажем, индус для работы с рисующим ИИ будет дешевле, чем барышня, рисующая иконки руками.

Цитата:
Контроль качества это тестеры, так что тут никакого удорожания нет.
Ну, да. Как экономили на тестах, так можно экономить на этом и дальше.
Аватар для LazySage
Мастер
Регистрация:
24.07.2023
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru II Степени
Re: Продюсер Blue Archive рассказал о проблемах использования ИИ в разработке игр
Сообщение от Bladesinger:
Надо считать, на самом деле. Потому что ИИ сам ведь не работает, кто-то должен написать ему правильное задание. А потом дополнять и корректировать задание, чтобы получить нужный результат. Т.е. человек-то на зарплате все равно остается, просто другой. Не факт, что, скажем, индус для работы с рисующим ИИ будет дешевле, чем барышня, рисующая иконки руками.
Да, все правильно, кто то должен пользоваться ИИ. И прикол тут в том что для этой работы не надо учиться 10 лет в художественной школе. Этим может заняться даже какой нибудь арт директор, да он и должен наверное этим заниматься.

Я не понял зачем тебе индус который работает с ИИ? Какой от него толк? Ну типа он тебе нужен что бы ввести текст и нажать пару кнопок?
Сообщение от Bladesinger:
Ну, да. Как экономили на тестах, так можно экономить на этом и дальше.
Это уже вопрос не контроля качества ИИ артов а вообще контроля качества всего продукта.


Ваши права в разделе