|
|
Re: World of Warcraft - Warlords of Draenor: Разведсводка
 В этой игре было дохрена всего помима вайподроча. Подготовка к рейду тоже требовалась нереальная. Тут надо было и в условиях ворлдпвп нафармить голду на ремонт, ресы на химию. Также надо было и заниматься менеджментом гильдии, чтобы у тебя каждый вечер был онлайн в 50 человек минимум. Сюда входила и мотивация людей, чтобы они хотели приходить в рейд и не отчаивались (вот я МТ с целой тучей дкп, что его хватает и на дд шмот, в гилде еще 8 рейдящих варов и еще столько же нерейдящих, которые возможно в следующей жизни попадут в рейд и надо чтобы все они оставались в гилде, неслабая задачка, да?). Тут были и интриги, т.к. на ключевые позиции всегда была куча желающих. А также еще был прицельный рекрутинг (ака хэдхантинг), когда из конкурирующей гилды переманивались ключевые игроки с целью ускорения своего прогресса и замедления прогресса конкурентов.
А уже что творилось среди тех кто шел на 14 ранг...
Черт, да даже чтобы войти в рейд инст мы собирались ровно в 20:00 всем рейдом и прорывались сквозь рейды орды, которые дежурили на входе, т.к. по одиночке просто нельзя было добраться ни им, ни нам, т.к. такие вот гигантские рейды постоянно перли ко входу в инст.
Вот это была верхушка айсберга World of Warcraft 2005-2006 годов.
А скажи почему, тогда в топе по онлайну лол, в котором вершины достигают в прямом смысле единицы, а большинство барахтается на дне рейтинга? И большинство не имеет всех героев, а играет буквально за несколько доступных. И ниче, люди играют, не ливают, а база только растет.
Хардкорщики и задроты это кровь любой ММО и без них она умирает.
Такое успешное, что в Европе+сша уже меньше игроков, чем было в классике. Зашибись успех. И это с учетом полного отсутствия прямых конкурентов (все клоны сфейлились и даже будучи ф2п имеют какую-то просто нелепую по размерам базу игроков менее миллиона, хотя ф2п проекты обычно пишут 100 миллионов игроков!!! - у перфект ворлда такую надпись как-то в рекламе видел).
Это, безусловно, всё очень интересно и привлекательно. Но вопрос прежний - хардкор-то при тут при чём? В том, что ты тут написал, я его НЕ вижу. Социалка присутствует, безусловно. Естественно в большей степени, чем сейчас. Хардкор-то где и в чем?
А вот теперь прикола ради почитай, что такое настоящий хардкор, на примере всё той же ла2. Это когда в затяжном пвп, длительность которого иногда исчислялось часами, у тебя не было возможности попросить врага сделать перерывчик, что бы передохнуть, нельзя было прерваться на денёк-другой, что бы подумать над тактиками и поднабрать нужные классы, нельзя было даже, зачастую, выбрать удобное для себя время (как это сплошь и рядом бывает в вове) - тупо ВСЕГДА будь готов, что враг от тебя в двух шагах, когда у групп игроков уходили, блеать, годы на полную прокачку и одевание, что бы участвовать в этих самых пвп на достойном уровне а не в качестве мясца. И всё, что было возможно - это победить прямо здесь и сейчас, или проиграть, просрав ВСЁ, ради чего затевалось пвп - спот, эпик, замок - всё то, что являлось чрезвычайно важным для игрока, и оказывало влияние как на его дальнейшее развитие, так и на положение на сервере в целом. Причем просрать, зачастую, безвозвратно, а не "до следующего кд". С этим всем твои тренировочные бои с мобцами в уютнейших вовоских загончиках, по расписанию и с перерывами на обед, даже рядом не валялись. Именно это и только это, а вовсе не истребление заскриптованных мобов, является хардкором по определению.
А ты РЕАЛЬНО сам ЭТОГО не понимаешь??? Нет, кроме шуток?
От кого в данный исторический момент прибыли больше - тот и кровь. Та горстка игроков, ещё со времён классика ходящих в рейды вова, как на работу, о которых тут говоришь ты, никак не в состоянии финансово обеспечить проект. Фактом на данный момент является то, что вов финансово обеспечивают казуалы, проплачивающие абонентку ради того, что бы расслабиться часок-другой вечерком после работы. Об этот факт твоё утверждение о хардкорщиках, как о крови любой мморпг, разбивается в труху.
По поводу сфейлившихся клонов - во всех них народ до сих пор поигрывает, причем не в таких уж и малых количествах. + К этому стоит учитывать тот фактор, что определённая часть игроков, ушедших из вова туда, обратно попросту не вернулась. То есть картина вполне адекватная для игры с таким возрастом, как у вова. Уверен даже, что близы готовы были к подобного рода неизбежным потерям.
"...Тьма - мать. Свет - отец..." (с)

|