1) Нет опостылевшего по сотням посредственных (да и не очень) ММО таргета, а, следовательно и интересная боёвка (нонтаргет TERA и NWO ни в какое сравнение с TESO в этом плане не идут).
5 активных абилок это неинтересная боевка. Это унылая консольная боевка.
2) Качественная картина/потрясная графика.
HE Разрабы врут, что не использую HE
http://massively.joystiq.com/2013/05...ed-to-be-ugly/
3) При замечательной графике - несравненная оптимизация и, как следствие, производительность.
При HE "несравненная оптимизация" - это анекдот. Смотри Илум.
4) Оригинальная система прокачки.
Оригинальная? Убил моба - получи экспу. Сдал квест - получи экспу. Выкопал руду - получи экспу. Что в ней оригинального?
5) Роль не зависит от класса, любому классу доступны как любой вид брони, так и любой тип оружия.
Это тоже, что и про 120 классов в АА.
В реальности хил драгонкнайта всосет у хила тамплиера с веткой рестора, хотя оба наденут ресторный посох. С броней все тоже. Сорка в тяжелой броне всосет сорке в лайте.
6) Огромные открытый мир.

Он такой открытый, что каждый дом - инстанс.
7) Потрясающая проработка этого мира, создаётся впечатление, что всё расставлено вручную.
Чушь.
8) Огромная степень интерактивности мира, которая и не снилась другим ММОРПГ.

Сидеть на стульях нельзя. Лежать на кроватях нельзя. В вове можно, сцуко, на стульях сидеть. В АА фонари можно зажигать. В барабаны бить. ТЕСО одна из самых неинтерактивных игр среди ММОРПГ
9) Простор для исследования мира.
Где там просторы. Если мир на инстансы поделен.
10) Игра не тянет тебя за ручку по квестам.
Чушь. Пишут, что идешь по основной квестовой линией как по коридору.
11) Сами квесты интересны, их подача легка, выполнение не скучно, наконец хоть кто-то отошёл от засилия квестов "убей/принеси".
Полно квестов на убийство 5-10-15 мобов. Об этом писали, кто в тесте был
12) ИИ мобов находится действительно высоком уровне.
Поэтому им можно кайтить вокруг дерева и есть агрорадиус, за который выскочишь, он от тебя отстанет
13) Квесты влияют на мир, ты видишь результаты и последствия своего выбора и действий.
Это обыкновенный говнофазинг.
14) PvP не навязано (как и PvE для любителей PvP - только качнись до 10).
Огого, как круто. Везде так. Кроме АА, там пвп с 30 уровня.
15) В PvP локации есть чем заняться и PvEшникам, соло, маленькими и большими группами.
Что ты там в соло сделаешь, против зерга?
16) PvP весьма динамичное.
Это прожимая одну кнопку? Или слезая с маунта по пять секунд и пока слезешь, ты уже труп?
17) Побегать и позахватывать/позащищать крепости оказалось интересно. Кроме того - это очень красиво смотрится!
Черный квадрат Малевича тоже красиво смотрится.
Где-то это я уже видел...
19) Интересная система гильдия - можно вступить в 5 гильдий, торговля только в них.
Криворукие разработчики не смогли запилить аукцион на весь свой мегасервер? А вот у гв2 два получилось...
20) Захватившая крепость гильдия может установить в ней общедоступного торговца.
Тоже, самое не смогли запилить аук на весь сервер.
21) Возможность стать Императором или, как минимум, стать причастным к его становлению (помощь своему альянсу).
Им станет задрот, который будет в игре 24 часа каждый день. Даже не один. Одним персонажем будут играть человека три. Инфа 100%
22) Возможность получать профит от PvP даже будучи исключительно PvE игроком
Даже сраный вов давал какой - то баф, если сторона побеждала в рвр
23) Три стороны конфликта, не ново, конечно, но по прежнему редкость.
Даок, гв2, АА. Охренеть редкость.

Деревня на берегу моря.
25) Непривычная механика аггро, а значит и инстов, рейдов.
"Непревычная"? Надеваешь щит. Первая же абилка там - это таунт.
26) Открытые мини-подземелья (где можно встретить других игроков, а значит и побороться с ними за лут: сундуки общие, кто успел- того и тапки) не только в PvE локациях, но и в Сиродиле.
Они проходятся соло. Респ сундуков пять минут
27) Соло игра не совсем простая, потому располагает к игре в группе.
28) Игра в группе не накладывает штрафов, что делает её ещё более привлекательной.
Это что бред? Какие штрафы?
29) Всё в одной, хорошо известной и любимой вселенной.
Лородрочеров меньшинство
30) Понятно, что всё это когда-то где-то уже встречалось, но здесь - это всё в одной игре.