Скажи это превеликому множетсву пвп игр, в которых нет не смысла ни причин для войн, ни каких то великих целей, просто рубилова против игроков. И они не теряют популярности.
В ММОРПГ тоже самое, только все обильно приправлено большим миром, экономикой, и ролевой системой.
По этому принцип "процесс ради процесса" работает как часы, и я отношусь к этому типу людей.
Хотя и бывают люди второго типа использующих "процесс ради цели", от которых и появляются сообщения "даешь в игру мотивацию, даешь причины и последствия"
Ну да, поэтому из таких ММО все топовые гильдии уходят после 2-3 месяцев игры. Последний громкий пример из ААА - ГВ2. Поиграл в ВвВвВ, посидел 3 недели на первой строчке - это вся мотивация, потом от этих однообразных карт и тактик в прямом смысле тошнит и мутнеет в голове, настолько это все скучно и одинаково. Все топовые гильдии после этих 2-3 месяцев как раз и разбрелись.
Из мира инди пример - Даркфолл. Игра сделана ради пвп. Но она настолько сильно уклонена в пвп, что кроме пвп туда почти ничего и не добавили. Истинное пвп ради пвп в открытом бесшовном мире. Но прошло уже чуть больше полгода с релиза УВ, теперь в игру почти никто не играет, ушли топовые гильдии, онлайн загнулся.
Теперь вопрос - как же они не теряют популярности? Если в них остаются играть только мутные личности (хомяки?), когда все перспективные игроки оттуда уходят. И это не связано с глори-хорингом или прожект-хоппингом, это связано с комбинацией факторов, из-за которых разработчики первоначально не могут придать игре нужного колорита, будь то воздействие паблишеров/инвесторов, дочка СЕО на должности гейм-дизайнера, или банальное отсутствие средств.
И даже упомянутое тобой множество пвп игр представляет игрокам какие-то цели и достижения, хотя бы например работа над своим собственным навыком игры в эту игру. Больше ГПМ, больше фрагов, больше хедшотов - наряду с возможностью поиграть в небольшой группе с друзьями. Только если такие игры есть, на**я тащить это в ММО? Все эти рвр и отсутствие последствий за ошибки - дешевая заманушечка для масс, которая позволяет до определенных пор делать деньги (перед тем как перейти на фтп

).
Остается надеяться, что действительный хай-энд контент и пвп в АА будут сделаны на должном уровне, и элементы ММОРПГ (каждая буква аббревиатуры) будут хорошо слиты воедино, но узнаем мы это как раз только через 2-3-4-5 месяцев.