вообще конечно терпильская позиция не самая лучшая ) и главное что опыт вархаммер онлайн никого, ничему не научил. Что вхо графически отставал от даты своего релиза, что ес
ВХО выдавал феерические фризы даже на топовых конфигах во времена свего релиза. ЕС планируется как мегамясное рубилово, а это означает оптимизацию, оптимизацию и еще раз оптимизацию.
M&B тоже далеко не круизис, но это не мешает ей быть культовой игрой своего жанра.
Как 3D дизайнер, специализирующийся на моделях для игр, скажу, что никогда не поздно отсыпать лишнюю горсть шейдеров, чтобы подкормить графодрочеров. Так же, как никогда не поздно запилить в игру модели с высоким уровнем детализации - всего лишь очередной патч, заменяющий старые файлики на новые.
Смоделить спесмеринов по 100000 треугольников на рыло ничуть не сложнее (а скорее даже легче) чем стандартные для нынешних игр модели по 3-5 тыс полигонов. Весь вопрос в том, что современное железо не потянет больше 10 таких меринов в кадре.
Судить о графике по первой стабильной сборке как минимум опрометчиво. Не надо забывать, что видео записывалось на нынешнем железе, а не на железе 2015 года. Игра просто обязана была выдавать стабильный ФПС. Отмазки типа "ну мы замахиваемся на железо 2015, поэтому все так убого тормозит" тупо не прокатят
Вангую, что 90% эффектов тупо отключены ради стабильности. Да что там эффекты, на многих моделях текстуры в 1 пиксель размером (а на джетпаке и вовсе отсутствует)! Детализация моделей игроков также скорее всего снижена, чтобы избежать фризов.
с технологической точки зрения - линяга линягой. Движок как таковой (свет, тени, частицы, бамп, дым и т.п.) просто отсутствует, геометрия моделей также не блещет, а сочность картинки достигается за счет текстур огромного размера.