эта концепция как-то не доступна моему пониманию. а в файерболлы нетрудно поверить?
В файерболы - не трудно. Можно поверить в волшебную хрень или в фантастическую фиговину, но не в нелогичную фантасмагорию.
Когда летают файерболы - это нормально, для фентези. Объяснение автора: "у нас тут магия, поэтому файерболы". ОК.
Когда ночь сменяет день, и обратно при перемещении по дороге на десяток метров - это не нормально, тут нет никаких сюжетных намеков на магию или телепортацию, чисто художественное решение. Объяснение дизайнера: "эта лока лучше смотрится ночью, поэтому в ней всегда ночь". Не, это не ОК. Подобной же проблемой страдает БнС, в точности. И самое интересное, эту проблему можно решить, так или иначе.
Нет этой проблемы в играх типа ла2, где смены времени суток нет вообще, и в АА, где смена времени суток сделана практически идеально - в любой локации можно увидеть утро, день, вечер и ночь, и все они хороши по-своему.
Другая большая претензия к ММО - героическая сингл-рпг сюжетная линия. Когда я - ГГ, который везде прошел, убил всех драконов, спас всех принцесс, и все это практически единолично. А вот как решить эту проблему - вообще не понятно, производители ММО обычно предпочитают просто не париться по этому поводу.
[Манчкин 27%] [Убийца 3%] [Тусовщик 7%] [Исследователь 63%]