Для входа на форум нажмите здесь
Популярные темы
Новые комментарии
Вопрос Изменения Mercenary в 2.0
Автор темы: Ashe
Дата создания: 26.02.2013 13:45
Аватар для Ashe
Elventy
Регистрация:
27.11.2007
Космос Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Mage в RIFT: Planes of Telara
Re: Изменения Mercenary в 2.0
Сообщение от Плюшевый:
А теперь это бы сравнить с повертехом соизмеримого скила и одетости.
ну у меня нет пт, сравнить не могу)
Аватар для Rokk_renamed_890539_13102020
Маньяк
Регистрация:
23.01.2012
Re: Изменения Mercenary в 2.0
Сообщение от Плюшевый:
А теперь это бы сравнить с повертехом соизмеримого скила и одетости.
ну если учесть то, что всем бх дали оердрайв, то теперь если пт сядет тебе на хвост, скинуть ты его уже не сможешь. Это моё первое впечатление от встреченых мной птпиро. Адвпро не особо по моему изменился, мерком в арсенале дуэлится намного проще с ним, чем с пироспеком. Но это только мои наблюдения. Танков не встречал.
Re: Изменения Mercenary в 2.0
Сообщение от Blaster fire:
Но нам зато дали прыжок. Мы теперь как зайки будем прыгать и нюхать цветочки.
Ваще тема, можно даже ваниш не юзать, если приспичило убежать. Просто взял и убежал. только вот...тактическое отступление оно хорошо для троллинга, но на варзоне надо какбэ сражаться

Аватар для Silvernoah_renamed_1013409_18092019
Писaтель
Регистрация:
07.02.2013
Re: Изменения Mercenary в 2.0
http://pts.swtor-spy.com/skill-tree-...0000000&ver=20
Мечтал о таком гибриде, когда еще только объявили о новом лвл капе. В итоге оказалось как-то не очень. Средний дамаг такой же, как и в полных ветках, выживаемость и бурст хуже.
Сообщение от Netpass:
Просто взял и убежал.
Ну от синов не убежать, а вот от снайперов за стенку лосаться нормально будет.

Scoundrel - Captain BernardBlack
Commando - Laguna
Assasin - SilverNoah
Sorcerer - Kukuru
Re: Изменения Mercenary в 2.0
Сообщение от Silvernoah:
Ну от синов не убежать, а вот от всех остальных за стенку лосаться нормально будет.

Ballistica - scoundrel
Aur'ra - sniper
B'loodrayne - marauder
Po'ison - assasin
Aur-ra - mercenary
Leblan'c - sorcerer
Аватар для v01ce_renamed_880257_16052023
Гуру
Регистрация:
11.01.2012
Re: Изменения Mercenary в 2.0
как же всех волнуют изменения мерков в 2.0
Аватар для Ti11_renamed_849959_18052021
Маньяк
Регистрация:
29.09.2011
Re: Изменения Mercenary в 2.0
Сообщение от v01ce:
как же всех волнуют изменения мерков в 2.0
все не хотят что бы мерки снова всех нагибали как было оочень давно, ну кроме самих мерков
Аватар для povver_renamed_906284_31012020
Гигант мысли
Регистрация:
28.02.2012
Re: Изменения Mercenary в 2.0
конечно волнуют. я вкачал дреля, взял ему эквип на дд и хила, и понял что это ХИЛ-онли. на сегодня коммандосом хилю 200-300к, дрель легко 300-500 выдает. но скучно ибо только хил.

коммандос же намного разнообразнее. по сути смена спека занимает 2-3 минуты. поэтому бегаю то в ганнери то в ассалте то в медике.

реально если будет у медика лужа это гуд.

а так, иногда когда после пве лень делать респек захожу в ганнери, но грустно. А вот после того что вы написали - сетка + не проседание по энергии это гуд.

с т.з. накинул сетку и на респ. как правило, в рандомных вз нападают по 1. А тут хорошая возможность отключить товарища на 9 сек, потом можно еще парой абилок отключить или оттолкнуть. короч прыгать на коммандо сейчас будет посложнее, что и хорошо.

насчет ассалта - я бы не сказал что бурст в нем выше. у меня как раз бурст выше в ганнери, просто в ганнери с бурстом энергии хватает очень не надолго.

в чем бурст ассалта то? разница от ганнери только на 1 пластик гранату. А у ганнери вместо нее есть демолишн (влетает ровно настолько же). Только вот гравы интереснее чем болты да и фул-авто в ганнери НАМНОГО дамажнее.

Глумка я не понимаю твой вывод про бурст. играю коммандосом достаточно много.
Аватар для v01ce_renamed_880257_16052023
Гуру
Регистрация:
11.01.2012
Re: Изменения Mercenary в 2.0
Сообщение от povver:
смена спека занимает 2-3 минуты
15-20 секунд, учись, сынок
Аватар для Evinrude_renamed_922329_03062020
Старожил
Регистрация:
04.05.2012
Re: Изменения Mercenary в 2.0
Сообщение от v01ce:
15-20 секунд, учись, сынок
Главное стойку не забыть включить))
Аватар для povver_renamed_906284_31012020
Гигант мысли
Регистрация:
28.02.2012
Re: Изменения Mercenary в 2.0
ну круто че.

сам респек то недолго 15-20 сек и есть, ну еще 10 сек эквип поменять.

у меня обычно время занимает 5-6 абилок перекинуть.
но думаю тоже это решабельно если прокрутку бара использовать. просто как то лень перенастройть все.

сделаю наверно, а то слишком часто туда сюда спекаюсь уже.

мля особенно на вз - как медиком зайдешь ДД нету, как ДД медиков нет )

Добавлено через 36 секунд
ага по стойке эт да... пару раз бегаю минуты 3-4 потом смотрю, а переключиться забыл ))
Последний раз редактировалось povver_renamed_906284_31012020; 01.03.2013 в 09:20. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Rokk_renamed_890539_13102020
Маньяк
Регистрация:
23.01.2012
Re: Изменения Mercenary в 2.0
стойка для слабаков
Re: Изменения Mercenary в 2.0
Сообщение от povver:
конечно волнуют. я вкачал дреля, взял ему эквип на дд и хила, и понял что это ХИЛ-онли. на сегодня коммандосом хилю 200-300к, дрель легко 300-500 выдает. но скучно ибо только хил.
Offtopic: И что, даже на нвз?

Ballistica - scoundrel
Aur'ra - sniper
B'loodrayne - marauder
Po'ison - assasin
Aur-ra - mercenary
Leblan'c - sorcerer
Аватар для Ashe
Elventy
Регистрация:
27.11.2007
Космос Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Mage в RIFT: Planes of Telara
Re: Изменения Mercenary в 2.0
Сообщение от povver:
в чем бурст ассалта то? разница от ганнери только на 1 пластик гранату. А у ганнери вместо нее есть демолишн (влетает ровно настолько же). Только вот гравы интереснее чем болты да и фул-авто в ганнери НАМНОГО дамажнее.

Глумка я не понимаю твой вывод про бурст. играю коммандосом достаточно много.
бурст - это огромное кол-во дмга за минимальное время. В пиро спустя всего несколько секунд от начала боя ты можешь за секунду влить во врага макс. дмг от 3 абилок - детонатор, дарт и рельса.

В арсенале же тебе сначала надо прожать 3 трейсера, и только потом влить сам бурст - хитсикеры и рельсу (дабы от них был макс урон). Ну и перемежать/завершить все это дело анлоадом. Т.е. быстро сразу забурстить не получится. Особенно если враг будет периодически пропадать из прямой видимости.
Поэтому бурст в пиро лучше.
Но при этом арсенал отлично туннелит - в отличии от того же пиро.
Re: Изменения Mercenary в 2.0
Вот вам видос, на котором мара в фокусе дуэлится с мерком, сином и т.д. На 6.30 мерк использует на маре это кольцо. Сколько оно дамажит видно. Кстати, дальше понравилось как сорка ему почти наподдавал и гвард в соресу хоть и слёг, но достойно вроде выступил)) У всех он выиграл и у мары в комбате, и у мары в аних., а проиграл ОПЕРУ!!! ахаха

Аватар для Rimor_renamed_565188_24042022
Предводитель
Регистрация:
03.05.2007
Re: Изменения Mercenary в 2.0
ох и нубьё бля... без стимов, без баффов, кривущие. у меня подозрение, что этих кенарьков и с лайв сервера 50й мара положит

Сообщение от Foenix:
Да что вы там на своих пивипи пивии сервервах знаете, у нас был Респ!
I am shade!
Re: Изменения Mercenary в 2.0
Сообщение от Rimor:
ох и нубьё бля... без стимов, без баффов, кривущие. у меня подозрение, что этих кенарьков и с лайв сервера 50й мара положит
там походу ребята еще и в пве шмоте....

Аватар для Vadiman_renamed_1022349_19092019
Читатель
Регистрация:
27.02.2013
Re: Изменения Mercenary в 2.0
Хм...я уже давно забросил своего 50-го мерсенари, а тут темку прочел, аж вернуться захотелось)
Аватар для Jeidan
Jeidan
Guest
Re: Изменения Mercenary в 2.0
Сообщение от Vadiman:
Хм...я уже давно забросил своего 50-го мерсенари, а тут темку прочел, аж вернуться захотелось)
Ага, и не говори)
Аватар для povver_renamed_906284_31012020
Гигант мысли
Регистрация:
28.02.2012
Re: Изменения Mercenary в 2.0
Сообщение от Glumka:
бурст - это огромное кол-во дмга за минимальное время. В пиро спустя всего несколько секунд от начала боя ты можешь за секунду влить во врага макс. дмг от 3 абилок - детонатор, дарт и рельса.

В арсенале же тебе сначала надо прожать 3 трейсера, и только потом влить сам бурст - хитсикеры и рельсу (дабы от них был макс урон). Ну и перемежать/завершить все это дело анлоадом. Т.е. быстро сразу забурстить не получится. .........
тут зависит не сколько сразу вольешь, а сколько в минимальный момент времени.

сравним
ганнери. граната+2 грава (достаточно)+фулл-авто (халявно-увеличенный дамаг)+потом демолишн и HIB (моментом). 1600 (инст)+3200 (3 сек) +5000 (3 сек) +4500 (инст, но 1.5 сек)=14300 (7-8 сек) это без критов, но потом можно продолжать если энергия есть и тебя не трогают.

ассаулт. поджиг+граната+пласт.граната+болт+HIB+фулл-авто. 700 (инст)+1000(огонь)+2700 (1)+2500 (1)+2000 (1,5)+2500+3500(3 сек)=14900 (5-6 сек) без критов.

т.е. в ассаулте действительно побольше бурст (но не с 1 сек, а с 3-4 когда гранаты рвутся), но после 5-6 сек он проседает на 8-9 сек потому что гранаты в откате, а ганнери может дамажить. и тут уже зависит от соперника. Если он "садится" на ганнери, то ему хуже чем ассалту - тот может это время (между гранат) использовать чтобы соперника постанить, похилиться, отбежать.

В общем я когда один играю - играю ассалтом, когда в комманде, часто ганнери (потому что по фокусу можно сразу валить быстро - граф+хиб+демолишн, это когда не надо полностью ротацию врубать). Вопрос в том что ассалту в новом патче плюшек не дают (ну кроме этих мини-ракет), а ганнери дают + по регену энергии (я обычно в 0 просаживаюсь после бурста) + электросетку.

Получается ганнери плюшек больше дают.
Re: Изменения Mercenary в 2.0
Вчера бился опером с коммандо в средней ветке на сивил варе. Он стоял охранял грасс в одиночку. Так я 4 раза туда ходил отбирать - 3:1 в его пользу. Но тут поправочка - у него шмот был лучше, я то в своем вх с лайв сервера был, плюс не работающий кувырок у оперов и снайперов. Так то я бы его вальнул канеш... но средняя ветка теперь сила, почти тот же снайпер. Уже не такая халявная цель, никакого сравнения с тем, что сейчас на лайве. Грав раунды кастует оч быстро, 2 замедлялки, сетка... Ну и сам чел скиловый попался. Я его подловил разок, вальнул относительно быстро. А до этого он меня тупо кайтил и 2 раза его сетка спасала.

Re: Изменения Mercenary в 2.0
Сообщение от povver:
+ электросетку
сетку же всем дают, не только ганнери.

What shall we do to fill the empty spaces where waves of hunger roar? Shall we set out across the sea of faces in search of more and more applause?
Shall we buy a new guitar? Shall we drive a more powerful car? Shall we work straight through the night? Shall we get into fights? Leave the lights on?
Drop bombs? Do tours of the east? Contract diseases? Bury bones? Break up homes? Send flowers by phone? Take to drink? Go to shrinks? Give up meat?
Rarely sleep? Keep people as pets? Train dogs? Race rats? Fill the attic with cash? Bury treasure? Store up leisure? But never relax at all with our backs to the wall.

Re: Изменения Mercenary в 2.0
Сообщение от Glumka:
В арсенале же тебе сначала надо прожать 3 трейсера, и только потом влить сам бурст - хитсикеры и рельсу
С двойным инстом от паверсуржа на время можно стать из арсенала пиротехом по мобильности:
дарт-трасер-трасер-сикер-рельса

AoC: ToS
Аватар для Ashe
Elventy
Регистрация:
27.11.2007
Космос Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Mage в RIFT: Planes of Telara
Re: Изменения Mercenary в 2.0
Сообщение от povver:
т.е. в ассаулте действительно побольше бурст (но не с 1 сек, а с 3-4 когда гранаты рвутся), но после 5-6 сек он проседает на 8-9 сек потому что гранаты в откате, а ганнери может дамажить.
ты как бы написал тоже самое, что и я, только другими словами

Сообщение от Glumka:
Поэтому бурст в пиро лучше.
Но при этом арсенал отлично туннелит
и да:

Сообщение от Плюшевый:
С двойным инстом от паверсуржа на время можно стать из арсенала пиротехом по мобильности:
дарт-трасер-трасер-сикер-рельса
Сообщение от povver:
2 грава (достаточно)
вы как бы все так невзначай забываете, что для максимального дмга рельсы надо 5 (!) трейсер локов, равно как и для максимального дмга хитсикеров 5 (!) стаков тепла на цели. Какие нафиг 2 трейсера?

Сообщение от Netpass:
Вчера бился опером с коммандо в средней ветке на сивил варе. Он стоял охранял грасс в одиночку. Так я 4 раза туда ходил отбирать - 3:1 в его пользу. Но тут поправочка - у него шмот был лучше, я то в своем вх с лайв сервера был, плюс не работающий кувырок у оперов и снайперов. Так то я бы его вальнул канеш... но средняя ветка теперь сила, почти тот же снайпер. Уже не такая халявная цель, никакого сравнения с тем, что сейчас на лайве. Грав раунды кастует оч быстро, 2 замедлялки, сетка... Ну и сам чел скиловый попался. Я его подловил разок, вальнул относительно быстро. А до этого он меня тупо кайтил и 2 раза его сетка спасала.
ну это чудеса какие-то
на мой взгляд, охрана боковой точки на цивил варе - самое неудобное место для арсенала. Грамотный милишник залосит его по всем углам только так, при этом нанося сам дмг. В том же пиро на боковой точке в разы комфортнее и профитнее. Сравнивать со снайпером - бред, ибо у снайпера все же в разы больше возможностей для того, чтобы цель не ушла из зоны видимости во время каста.
Аватар для wPunKw_renamed_632597_06082023
Мастер
Регистрация:
06.10.2008
Re: Изменения Mercenary в 2.0
Сообщение от Glumka:
вы как бы все так невзначай забываете, что для максимального дмга рельсы надо 5 (!) трейсер локов, равно как и для максимального дмга хитсикеров 5 (!) стаков тепла на цели. Какие нафиг 2 трейсера?
Ну, пассивку на набор стаков х2 разве убирают ?

Сообщение от KOCMOKOT1:
Первый раз захожу в игру выбрасывает на какой то планете я в самолет летим минтут 5 потом садимся на какой то маленькой базе экшена больше я стреляю куда то по далеким целям потом по полю горам к большой базе враг все ближе гранаты рвутся рядом танки машины какие то киборги потом уже внутри замес экшн просто с 0 до сотки плавно плавно но неумолимо и вот я уже в какой то гуще просто мясо фарш стреляют снизу сверху с боку в спину это круто.
Ваши права в разделе