Ирония в том, что если бы эти люди прикладывали аналогичные усилия в отраслях отличных от анимированного экселя, они бы летали на реальных звездолетах.
Ирония в квадрате в том, что им кажется свое занятие более важным.
Ирония в том, что если бы эти люди прикладывали аналогичные усилия в отраслях отличных от анимированного экселя, они бы летали на реальных звездолетах.
Ирония в квадрате в том, что им кажется свое занятие более важным.
Все это правда, увы. К сожалению, доля еверов среди людей, занимающихся (втч по работе) чем-то схожим, ничтожно мала.
Ирония в квадрате в том, что им кажется свое занятие более важным.
не думаю. просто этим они занимаются для себя, в отличии от реальной научной работы. оооочень сложно мотивировать себя заниматься чем-то для человечества.
более продвинутый вариант ответа - один мущина на большой сосиске перепутал кнопку и улетел не туда, а там было занято. его полетели спасать на других сосисках, в ассортименте, слили на это дело бюджет зимбабве до кризиса, но не спасли, потому как в зимбабве до кризиса бюджет был и нашлось слишком много желающих к нему присосатся, около 3.5к человек.
всю жись мечтал отсальважить такую драку :) (для л2шников - сальваг=спойл)
Ирония в том, что если бы эти люди прикладывали аналогичные усилия в отраслях отличных от анимированного экселя, они бы летали на реальных звездолетах.
Ирония в квадрате в том, что им кажется свое занятие более важным.
согласна на миллиард раз по 146%
и последнее время меня это некоторым образом угнетает
но уже надо начинать вайнить и писать им, что бы свою систему с гильзиями засунули таму кто это придумал
пока нет деталей, в этой системе я вижу скорее даже плюсы, чем минусы
Добавлено через 4 минуты
Сообщение от Yukkuri:
не думаю. просто этим они занимаются для себя, в отличии от реальной научной работы. оооочень сложно мотивировать себя заниматься чем-то для человечества.
вопрос лишь в том, что впихивают в неокрепшие умы
"В 1974 году философ и психолог Анатолий Раппопорт из университета Торонто сформулировал идею, согласно которой наиболее эффективным способом поведения в отношении другого человека являются: 1) сотрудничество; 2) взаимоуважение; 3) прощение. Другими словами, когда человек, или структура, или группа встречают другого человека, структуру или группу, они заинтересованы в том, чтобы предложить альянс, затем согласно правилу взаимоуважения дать другому то, что получил от него. Если другой помогает, ему тоже помогают, если другой агрессивен, он получает в ответ такую же агрессию. Затем необходимо простить и вновь предложить сотрудничество.
В 1979 году математик Роберт Аксельрод организовал турнир между автономными компьютерными программами, способными вести себя как живые люди. Единственное требование: каждая программа должна быть снабжена стандартным коммуникационным обеспечением, подпрограммой, позволяющей общаться с соседями.
Аксельрод получил четырнадцать дискет с программами своих ученых коллег, заинтересовавшихся соревнованием. У каждой программы были различные законы поведения (у самых простых код поведения умещался в две строчки, у самых сложных — в сотню строк). Целью было набрать как можно больше пунктов. У некоторых программ правилом было как можно скорее эксплуатировать другого, украсть его пункты, а потом сменить партнера. Другие пытались выкрутиться сами, охраняя свои пункты, избегая контактов со всеми, кто мог их обокрасть. Были и такие правила: «Если другой враждебен, его надо предупредить, чтобы он прекратил это, а потом наказать». Или: «Сотрудничать, а потом неожиданно предать».
Каждая программа была 200 раз противопоставлена каждому из конкурентов.
Всех победила программа Анатолия Раппопорта, оборудованная правилом поведения СВП (сотрудничество, взаимоуважение, прощение).
Более того. Программа СВП, помещенная наугад среди других программ, вначале проигрывала агрессивным программам, но в итоге побеждала и даже становилась «заразной», если ей давали достаточно времени. Соседние программы, видя, что она наиболее эффективна, в конце концов начинали применять тот же подход. Так что в долговременной перспективе правило СВП является наиболее рентабельным. Каждый может это проверить на собственном опыте. Это значит, что нужно забыть все неприятности, которые вам причиняет коллега по работе или конкурент, и продолжать предлагать ему работать совместно, как будто ничего не произошло. Со временем этот метод обязательно окупается. И это не вежливость, это в ваших собственных интересах. Что и было подтверждено с помощью компьютера".
Программа СВП, помещенная наугад среди других программ, вначале проигрывала агрессивным программам, но в итоге побеждала и даже становилась «заразной», если ей давали достаточно времени. Соседние программы, видя, что она наиболее эффективна, в конце концов начинали применять тот же подход.
Хороший пример того, как ход и результаты реального эксперимента так передергиваются автором текста, чтобы выражать его, а не авторов эксперимента идеи и выводы.
По крайней мере, должно насторожить то, что программы "из нескольких строк" оказались способны "видеть" стратегию соседа, а затем и применять ее
Ну и, само собой, в оригинальном эксперименте 1979г программа-победитель (того самого Раппопорта) работала по принципу "око за око, зуб за зуб", отвечая добром на добро и злом на зло. Впоследствии эту стратегию модифицировали, введя небольшую вероятность случайного ответа добром на зло (единицы процентов прощения), что оказалось еще эффективнее.
Человек, который родился в информационном обществе, будет воспринимать его как должное и будет строить на его основе новое общество. Телевизор поколение назад был диковиной, а сейчас я его даже не включаю.
Что касается контроля, то некому контролировать. Большинство людей во власти это те, кому сильно за. Они воспринимают мир через призму понятий, сформированную слишком давно. Даже промывать мозги через обычные СМИ еще никто не научился нормально, куда уж там компьютеры.
Единственный вариант, при котором нас всех зомбируют через интернет, это если жидомасоны сделают для этого супержидокомпьютер.
Социально человек не деградирует, потому-что социальное взаимодействие для него обязательно как поесть и попить. Без социального взаимодействия у него съезжает крыша.
ну йопть, я то имел ввиду, что сложно мотивировать себя, наблюдая вокруг каждый день тонны человекодерьма. эт реально иисусом надо быть, чтоб творить на благо человечества в такой среде
тут скорее религию надо впихивать в умы, а не логику
мы жэ не вулканцы
Социально человек не деградирует, потому-что социальное взаимодействие для него обязательно как поесть и попить. Без социального взаимодействия у него съезжает крыша.
социальные взаимодействия могут быть очень разного качества и вполне деградировавшими. мило болтать на лавочке / ТСе, и проходить мимо человека, попавшего в беду - это очень разное социальное взаимодействие
Добавлено через 11 минут
Сообщение от Yukkuri:
ну йопть, я то имел ввиду, что сложно мотивировать себя, наблюдая вокруг каждый день тонны человекодерьма. эт реально иисусом надо быть, чтоб творить на благо человечества в такой среде
я об этом и говорю - что впихивают в неокрепшие умы. если бы тебе показывали то хорошее, что случается, с мотивацией работы на благо человечества не было бы никаких проблем. вообще все хорошее достигается вопреки, а не благодаря, это вроде всем очевидно, но как-то узко применяется
если бы тебе показывали то хорошее, что случается, с мотивацией работы на благо человечества не было бы никаких проблем.
Печально, но наилучшей мотивацией работы на благо человечества пока что были рабство и расстрелы. Сопровождающиеся непрерывной демонстрацией того самого хорошего, что должно в итоге этой работы случиться. В результате, это самое хорошее в той или иной мере успешно случалось, но вот нравился ли участникам процесс его достижения... наверное, не всем и не всегда.
Альтернатива - долго и упорно работать за деньги. Крупного результата, вроде звездолета, ждать придется сильно дольше, качество будет несколько хуже, но все равно рано или поздно он полетит. Но тут есть другая проблема - как правило, есть тенденция платить строителям звездолета существенно меньшие деньги, чем многим представителям менее романтичных, но, наверное, более полезных профессий. Вот и работают строители звездолетов с оглядкой на менеджеров по управлению финансовыми рисками, разглядывающих котиков в интернете. Ну и тоже начинают смотреть котиков, стройка забуксовывает. А потом вообще оказывается, что со строительством есть глобальные проблемы - как сделать так, что оно полетело - непонятно. Как с этим разобраться, сколько нужно времени и денег, да и получится ли вообще хоть что-нибудь - тоже не ясно.
В результате находится светлая голова, которая понимает, что звездолет проще не построить, а нарисовать. А желающим полетать продавать видеокарты и подписку на месяц.
Ну это уже не есть проблема нон-таргет системы, тут уж косяки со стороны разработчиков при попытках запилить игру мечты как мморпг, так и нон-таргет.
А кстати так и есть. Вот с той же Терой. Вот вам нон-таргет, графику и сиськи. Всё, играйте. А вот пипл взял и не схавал.
В итоге мерджы, потом ещё мерджы и f2p.
Ещё мне, честно говоря, не очень нравится подход разработчиков по обновлению своих игр. Большая часть контента не дополняет старый, а заменяет. В итоге имеем всё те же несколько топ данжей, которые есть смысл делать на капе, а в бывшие топ данжи уже никто не ходит, ибо смысла нет. Про пвп контент или мотивацию на это самое пвп я вообще молчу.
------
А так да, играть не во что. Придётся записываться в ждуны чего-нибудь. BD, наверное. Впрочем до BD скорее всего выйдут AA и B&S, можно будет побегать. Хотя врядли АА потяну по времени, если верить тому, что пишут.
И вообще, хочется золотой середины между полной казуальщной как в Тере и игрой для людей с очень большим колличеством времени, как АА.