Как можно было заметить, ТСВ - крайне шмотозависимая игра, возможно гораздо более шмотозависимая, чем любая другая мморпг. Поэтому крайне важно понять саму механику действия талисманов на персонажа.
Итак:
Существует четыре важнейший аспекта в талисманах:
тип слота талисмана
тип роли и статы роли
цвет талисмана
вторичные статы
Тип слота талисмана:
у персонажа есть всего 7 слотов под талисманы: 1 Head, 3 Major, 3 Minor. И в совокупности статы будут распределены следующим образом:
Head: 25%
Major: 15% каждый (45% всего)
Minor: 10% каждый (30% всего)
Это означает, что если экипировать чара талисманами с одним типом роли (об этом подробнее ниже), одного цвета и одним QL-уровнем - то общая прибавка к статам чара будет 100%, из которых 25% возьмут на себя Head-талисманы, по 15% каждый из Major-талисманов и по 10% каждый из Minor-талисманов.
Это важно понять, потому что при обсуждении билдов часто указываются так же распределение стат для эффективности данного билда, например: "40% дпс и 60% хила" или "фулл-дпс (100% дпс)" или "50-50 танк и дпс". Это и делается исходя из процентного соотношения влияния различных талисманов на итоговые статы чара.
Для примера:
Если вставить два танковых талисмана в два Minor-слота, а все оставшиеся 5 слотов заполнить талисманами на дпс - получится соотношение в 80% дпс + 20% танк (сокращенно 80/20 дпс/танк)
Типы роли талисманов и статы ролей
У всех крафтовых и не-данжевых дроповых талисманов можно явно отследить преобладание одной основной статы:
танковые талисманы фокусируются на +ХП
дпс-талисманы на +Атак рейтинг
хил-талисманы на +Хил-рейтинг
Данные основные статы в талисманах можно миксовать в любых соотношениях исходя из 100%, например: 90-10, 85-15, 80-20, 75-25 и т.д., если комбинировать две роли, или же скомбинировать три роли: 10-60-30 и тд. Например: если задаться целью собрать микс из 10/60/30 от танк/дпс/хил - то необходимо будет экипировать 1 танк-талисман в один из minor-слотов, два хил-талисмана в major-слоты, а остальные заполнить талисманами на дпс.
Прелесть данной системы заключается в том, что у игрока есть возможность комбинировать статы роли на талисманах как угодно, чтобы точно соответствовать выбранной роли игрока в различных ситуациях и усилять/ослаблять общие статы персонажа исходя из билда.
Поняв данную концепцию, можно сделать вывод, что игроку достаточно держать в инвентаре всего 21 талисман (7 на танка, 7 на хила и 7 на дпс), чтобы в любой момент прекрасно себя чувствовать в любой роли в игре.
Не стоит сильно переживать за вторичные статы (подробнее ниже) на талисманах, потому их можно достаточно легко подогнать под себя просто дополнив данные талисманы с помощью глифов. Так что главное - это собрать комплекты из лучших доступных талисманов на все роли, все остальное можно без зазрений разбирать/продавать.
Цвета талисманов и типы ролей
Синие и фиолетовые талисманы имеют только по одному типу стат:
танковые = только +ХП
дпс = только +Атак рейтинг
хил = только +Хил рейтинг
На зеленых талисманах же присутствуют два типа статов в таком виде:
танк = +много ХП и +мало Атак рейтинг
дпс = +эквивалентно роли Атак рейтинг и ХП
хил = +эквивалентно роли Хил рейтинг и ХП
Бесплатный совет: чтобы легко понять основную роль талисмана - достаточно положить его в окошко крафта и посмотреть на ресурсы, которые будут получены путем разборки. Роли танка будет соответствовать Water, дпс - Fire, хил - Dust. Разбирать талисман не надо)
Таким образом, новички, которые еще не поняли механику талисманов, обычно страдают от нехватки ХП, потому что пытаются собрать комплект талисманов на дамаг, так что единственная прибавка к ХП пойдет лишь от скилла Major-талисманов, а она крайне мала. Опытный игрок может себе позволить собрать фулл-дпс сет из синий и зеленых талисманов и стать своеобразной пушкой из стекла, новичок же столкнется с набором трудностей при таком стиле игры.
Итак, зеленые талисманы сделаны таким образом, что если собрать зеленый фулл-сет на дпс или на хил - соотношение ролей статов будет 70/30 +АР/+ХП или +ХР/+хп соответственно. Сделано это для того, чтобы сохранить баланс в начале игры и дать игрокам 30% прибавку к ХП чара. Для контраста, если собрать фулл-зеленый танк-сет - получится соотношение 70/30 +ХП/+АР.
Так что, если появляется желание уйти от этого баланса в 70/30 - следует собирать сеты из синий и фиолетовых талисманов.
И еще о разнице цветов сетов. Самый большой скачок основых стат произойдет при переходе от зеленых талисманов к синим, который может увеличить вес ролевой статы до 90% (имеются ввиду талисманы одного тира). Такой скачок от синих к фиолетовым талисманам будет не настолько значительным и даст только 10% роста статы.
Вот конкретные примеры такого скачка между сетами талисманов одного тира, но разных цветов:
Зеленый сет
DPS: +209 Attack Rating/ +354 HP
Tanking: +826 HP / +90 Attack Rating
Healing: +209 Heal Rating / +354 HP
Но стоит отметить, что не смотря на такой скачок ролевой статы у синих и зеленых талисманов, рост будет не совсем 90%. Фишка в том, что в результате такого скачка, потеряется балансные 30%ХП, которые были на зеленых сетах. И это правило скачка: если сменить зеленый ДПС-сет талисманов на синий, не стоит ставить все 7 синих талисманов на дпс, поскольку уровень хп упадет ниже плинтуса. Вместо этого стоит поставить два танковых талисмана в Major-слоты, а оставшиеся 5 слотов занять дпс-талисманами. Таким образом мы сохраним этот 30%ХП баланс, это важно, потому что вся игра и построена на этом балансе.
Конечно же можно от этого уйти и все таки поставить весь синий сет на дпс, но тогда не стоит удивлять своим количествам смертей, особенно при соло-квестинге.
Вторичные статы
Вторичные статы обычно дают прибавку типа: +Crit Rating, +Crit Power, +Penetration Rating, +Hit Rating, +Evade Rating, +Block Ratiing и т.д., которая идет от глифов, вставленных в талисманы и различные типы бонус, идущих от используемых сигнетов.
Так и происходит подборка вторичных стат, потому что при крафте, талисманы имеют лишь основной ролевой стат и пустые слоты под глифы и сигнеты.
Талисманы, которые даются в качестве награды за задания или которые дропаются с мобов, уже имеют предустановленные вторичные статы. Т.е. глифы и сигнеты в них уже используются. Очень важная вещь, что любой дроп-талисман или талисман, который дали за задание может легко поменять вторичные статы, путем простой замены глифа/сигнета в нем. Таким образом не стоит разбирать или продавать талисманы, вторичный стат которых не соответствует выбранной роли персонажа. Ведь можно легко их изменить, подобрав необходимую комбинацию вторичных стат.
На пальцах: игрок использует +Крит рейтинг во вторичных статах сета талисманов, но вот появилось желание попробовать поиграть с сетом, вторичным статом которого будет +Пенетрейшн. Не стоит заморачиваться с крафтом или фармом нового сета талисманов на нужный стат, достаточно просто вставить в них глифы с +Пенетрейшн, и мы получим желаемый результат. Таким образом, не стоит отказываться от лута в данжах/ворлд дропе талисманов, если данный дроп не подходит к атрибутам персонажа. Достаточно лишь смотреть на основной ролевой стат талисмана и лутать его, если он выше, чем экипированный в данный момент.
Два слова о крафте талисманов
основные принципы использование ресов
Water - для крафта танк-талисманов
Fire - для крафта дпс-талисманов
Dust - для крафта хил-талисманов
Цвет и тир крафтового талисмана, а так же необходимый тир ресов, полностью зависят от тул-кита, используемого при крафте.
Таким образом можно сделать и зеленые и синий и фиолетовые талисманы с нужно основной ролью и дополнить их глифами и сигнетами с необходимыми вторичными статами.
Роли танка будет соответствовать Wate, дпс - Fir, хил - Dus.
Куда последние буквы пропали?
Если уж гайд для новичков, то наверное надо добавить, что в TSW талисманы аналогичны боевой экипировке в других мморпг, а одежда соответствует социальным вещам.
Сообщение от Sharksterfly:
нексус ты не модератор. ты рак. и причем не животное.
Вообще для дпса оптимально ставить все талисманы на ар и синие сигнеты в мейджор на вигор. В 10.4 будет 4к ар + 3к хп и никаких дополнительных хп шмоток не нужно таскать.
Есть боссы где нужен чистый дпс и доп. ХП просто не нужны. С позиции мин-максинга правильнее просто иметь запасной минор талисман на ХП с правильным дпс глифом. Так сказать гибкости больше..
p.s. ну а насчет скорости получения "топ шмота" - один фиг в игре нечего делать кроме фарма найтмаров и лэйр мобов..
Вообще для дпса оптимально ставить все талисманы на ар и синие сигнеты в мейджор на вигор
не лучше ли в мажор пихать на атак рейтинг (3х94=282 ар) а хп догонять банкой если нужно? банка на дамаг в любом случае даст только 240 ар - если носить талы на вигор например и догоняться ею.
А квесты? Мне казалось что в игре самое главное это сюжет. Все остальное примерно как везде.
Когда прошел все квесты, делать их по второму разу очень грустно, банально не интересно..
Прошел = именно сделал, вчитываясь в диалоги и вникая в сюжет, а не просто хапая экспу..
Более того, добавляют каждый месяц... По 10 часов где то так и выйдет
Я тут задумал написать обзор где хочу рассказать что старым поклонникам классических РПГ вот именно такого ММО и не хватало. Но пока в раздумьях времени нету и куда писать не понятно.
не лучше ли в мажор пихать на атак рейтинг (3х94=282 ар) а хп догонять банкой если нужно? банка на дамаг в любом случае даст только 240 ар - если носить талы на вигор например и догоняться ею.
Ну можно и так, только 3 синих вайленса это раззориться можно.