Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Механика талисманов в TSW
Автор темы: RealBlack_renamed_618304_06092021
Дата создания: 19.07.2012 10:57
Механика талисманов в TSW
Как можно было заметить, ТСВ - крайне шмотозависимая игра, возможно гораздо более шмотозависимая, чем любая другая мморпг. Поэтому крайне важно понять саму механику действия талисманов на персонажа.

Итак:

Существует четыре важнейший аспекта в талисманах:

  • тип слота талисмана
  • тип роли и статы роли
  • цвет талисмана
  • вторичные статы


Тип слота талисмана:


у персонажа есть всего 7 слотов под талисманы: 1 Head, 3 Major, 3 Minor. И в совокупности статы будут распределены следующим образом:


Head: 25%
Major: 15% каждый (45% всего)
Minor: 10% каждый (30% всего)


Это означает, что если экипировать чара талисманами с одним типом роли (об этом подробнее ниже), одного цвета и одним QL-уровнем - то общая прибавка к статам чара будет 100%, из которых 25% возьмут на себя Head-талисманы, по 15% каждый из Major-талисманов и по 10% каждый из Minor-талисманов.



Это важно понять, потому что при обсуждении билдов часто указываются так же распределение стат для эффективности данного билда, например: "40% дпс и 60% хила" или "фулл-дпс (100% дпс)" или "50-50 танк и дпс". Это и делается исходя из процентного соотношения влияния различных талисманов на итоговые статы чара.



Для примера:

Если вставить два танковых талисмана в два Minor-слота, а все оставшиеся 5 слотов заполнить талисманами на дпс - получится соотношение в 80% дпс + 20% танк (сокращенно 80/20 дпс/танк)



Типы роли талисманов и статы ролей


У всех крафтовых и не-данжевых дроповых талисманов можно явно отследить преобладание одной основной статы:



танковые талисманы фокусируются на +ХП

дпс-талисманы на +Атак рейтинг
хил-талисманы на +Хил-рейтинг



Данные основные статы в талисманах можно миксовать в любых соотношениях исходя из 100%, например: 90-10, 85-15, 80-20, 75-25 и т.д., если комбинировать две роли, или же скомбинировать три роли: 10-60-30 и тд.
Например: если задаться целью собрать микс из 10/60/30 от танк/дпс/хил - то необходимо будет экипировать 1 танк-талисман в один из minor-слотов, два хил-талисмана в major-слоты, а остальные заполнить талисманами на дпс.

Прелесть данной системы заключается в том, что у игрока есть возможность комбинировать статы роли на талисманах как угодно, чтобы точно соответствовать выбранной роли игрока в различных ситуациях и усилять/ослаблять общие статы персонажа исходя из билда.


Поняв данную концепцию, можно сделать вывод, что игроку достаточно держать в инвентаре всего 21 талисман (7 на танка, 7 на хила и 7 на дпс), чтобы в любой момент прекрасно себя чувствовать в любой роли в игре.



Не стоит сильно переживать за вторичные статы (подробнее ниже) на талисманах, потому их можно достаточно легко подогнать под себя просто дополнив данные талисманы с помощью глифов. Так что главное - это собрать комплекты из лучших доступных талисманов на все роли, все остальное можно без зазрений разбирать/продавать.

Цвета талисманов и типы ролей


Синие и фиолетовые талисманы имеют только по одному типу стат:


  • танковые = только +ХП
  • дпс = только +Атак рейтинг
  • хил = только +Хил рейтинг


На зеленых талисманах же присутствуют два типа статов в таком виде:


  • танк = +много ХП и +мало Атак рейтинг
  • дпс = +эквивалентно роли Атак рейтинг и ХП
  • хил = +эквивалентно роли Хил рейтинг и ХП
Бесплатный совет: чтобы легко понять основную роль талисмана - достаточно положить его в окошко крафта и посмотреть на ресурсы, которые будут получены путем разборки. Роли танка будет соответствовать Water, дпс - Fire, хил - Dust. Разбирать талисман не надо)


Таким образом, новички, которые еще не поняли механику талисманов, обычно страдают от нехватки ХП, потому что пытаются собрать комплект талисманов на дамаг, так что единственная прибавка к ХП пойдет лишь от скилла Major-талисманов, а она крайне мала. Опытный игрок может себе позволить собрать фулл-дпс сет из синий и зеленых талисманов и стать своеобразной пушкой из стекла, новичок же столкнется с набором трудностей при таком стиле игры.



Итак, зеленые талисманы сделаны таким образом, что если собрать зеленый фулл-сет на дпс или на хил - соотношение ролей статов будет 70/30 +АР/+ХП или +ХР/+хп соответственно. Сделано это для того, чтобы сохранить баланс в начале игры и дать игрокам 30% прибавку к ХП чара. Для контраста, если собрать фулл-зеленый танк-сет - получится соотношение 70/30 +ХП/+АР.


Так что, если появляется желание уйти от этого баланса в 70/30 - следует собирать сеты из синий и фиолетовых талисманов.

И еще о разнице цветов сетов. Самый большой скачок основых стат произойдет при переходе от зеленых талисманов к синим, который может увеличить вес ролевой статы до 90% (имеются ввиду талисманы одного тира). Такой скачок от синих к фиолетовым талисманам будет не настолько значительным и даст только 10% роста статы.
Вот конкретные примеры такого скачка между сетами талисманов одного тира, но разных цветов:

Зеленый сет
DPS: +209 Attack Rating/ +354 HP
Tanking: +826 HP / +90 Attack Rating
Healing: +209 Heal Rating / +354 HP


Синий сет
DPS: +397 Attack Rating
Tanking: +1557 HP
Healing: +397 Heal Rating


Фиолетовый сет
DPS: +439 Attack Rating
Tanking: +1727 HP
Healing: +439 Heal Rating

Но стоит отметить, что не смотря на такой скачок ролевой статы у синих и зеленых талисманов, рост будет не совсем 90%. Фишка в том, что в результате такого скачка, потеряется балансные 30%ХП, которые были на зеленых сетах. И это правило скачка: если сменить зеленый ДПС-сет талисманов на синий, не стоит ставить все 7 синих талисманов на дпс, поскольку уровень хп упадет ниже плинтуса. Вместо этого стоит поставить два танковых талисмана в Major-слоты, а оставшиеся 5 слотов занять дпс-талисманами. Таким образом мы сохраним этот 30%ХП баланс, это важно, потому что вся игра и построена на этом балансе.
Конечно же можно от этого уйти и все таки поставить весь синий сет на дпс, но тогда не стоит удивлять своим количествам смертей, особенно при соло-квестинге.



Вторичные статы

Вторичные статы обычно дают прибавку типа: +Crit Rating, +Crit Power, +Penetration Rating, +Hit Rating, +Evade Rating, +Block Ratiing и т.д., которая идет от глифов, вставленных в талисманы и различные типы бонус, идущих от используемых сигнетов.
Так и происходит подборка вторичных стат, потому что при крафте, талисманы имеют лишь основной ролевой стат и пустые слоты под глифы и сигнеты.


Талисманы, которые даются в качестве награды за задания или которые дропаются с мобов, уже имеют предустановленные вторичные статы. Т.е. глифы и сигнеты в них уже используются.
Очень важная вещь, что любой дроп-талисман или талисман, который дали за задание может легко поменять вторичные статы, путем простой замены глифа/сигнета в нем. Таким образом не стоит разбирать или продавать талисманы, вторичный стат которых не соответствует выбранной роли персонажа. Ведь можно легко их изменить, подобрав необходимую комбинацию вторичных стат.

На пальцах: игрок использует +Крит рейтинг во вторичных статах сета талисманов, но вот появилось желание попробовать поиграть с сетом, вторичным статом которого будет +Пенетрейшн. Не стоит заморачиваться с крафтом или фармом нового сета талисманов на нужный стат, достаточно просто вставить в них глифы с +Пенетрейшн, и мы получим желаемый результат. Таким образом, не стоит отказываться от лута в данжах/ворлд дропе талисманов, если данный дроп не подходит к атрибутам персонажа. Достаточно лишь смотреть на основной ролевой стат талисмана и лутать его, если он выше, чем экипированный в данный момент.

Два слова о крафте талисманов

основные принципы использование ресов

Water - для крафта танк-талисманов

Fire - для крафта дпс-талисманов

Dust - для крафта хил-талисманов


Цвет и тир крафтового талисмана, а так же необходимый тир ресов, полностью зависят от тул-кита, используемого при крафте.
Таким образом можно сделать и зеленые и синий и фиолетовые талисманы с нужно основной ролью и дополнить их глифами и сигнетами с необходимыми вторичными статами.



отсюда




Последний раз редактировалось RealBlack_renamed_618304_06092021; 19.07.2012 в 18:51.
4 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для DenGr_renamed_623348_26032020
Маньяк
Регистрация:
12.08.2008
Re: Механика талисманов в TSW
Годно.
Аватар для -Brand-_renamed_796576_25092019
Маньяк
Регистрация:
04.02.2011
Re: Механика талисманов в TSW
Сообщение от RealBlack:
Роли танка будет соответствовать Wate, дпс - Fir, хил - Dus.
Куда последние буквы пропали?

Если уж гайд для новичков, то наверное надо добавить, что в TSW талисманы аналогичны боевой экипировке в других мморпг, а одежда соответствует социальным вещам.

Сообщение от Sharksterfly:
нексус ты не модератор. ты рак. и причем не животное.
Аватар для DEMONOLOGIST_renamed_710579_14052021
Фанат
Регистрация:
22.11.2009
Re: Механика талисманов в TSW
А про сигнеты есть где база, так как мне они только стлаи падать, и по ощущениям их там до хрена разных)
Re: Механика талисманов в TSW
Сообщение от DEMONOLOGIST:
и по ощущениям их там до хрена разных)

типа того)

Добавлено через 2 минуты
Сообщение от -Brand-:
Если уж гайд для новичков, то наверное надо добавить
ну я бы не сказал, что уж прям для новичков, скорее для продвинутых)
да и потом это всего лишь перевод)




Последний раз редактировалось RealBlack_renamed_618304_06092021; 19.07.2012 в 18:52. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Anri of Astora
агрошкольник
Регистрация:
19.12.2011
Танк Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Механика талисманов в TSW
Ништяковое руководство. Однозначно плюс.

Аватар для Sept
Гигант мысли
Регистрация:
14.12.2011
Re: Механика талисманов в TSW
Спасибо!
Re: Механика талисманов в TSW
фигасе) я избранный




Аватар для Zoozy
Ничего так
Регистрация:
30.11.2005
GoHa.Ru II Степени Зомби мутанта
Re: Механика талисманов в TSW
Я посмотрел по Gear Calculator. Выбрал все фиолет дпс итемы. Показало:

Results:0%health 147%dps 0%healing

Мне надо сделать 100% дпс или можно оставить 147%?
Аватар для Toromax
Toromax
Guest
Re: Механика талисманов в TSW
это лучшее что я читал! больше только спидхак
Аватар для Habbahen_renamed_795764_20012021
Фанат
Регистрация:
31.01.2011
Re: Механика талисманов в TSW
После второго дня игры понял о чем тут написано. Вообще игра рулит. Спасибо за статью
Re: Механика талисманов в TSW
Вообще для дпса оптимально ставить все талисманы на ар и синие сигнеты в мейджор на вигор. В 10.4 будет 4к ар + 3к хп и никаких дополнительных хп шмоток не нужно таскать.


Аватар для DT-_renamed_614518_21042025
Фанат
Регистрация:
18.06.2008
Re: Механика талисманов в TSW
Есть боссы где нужен чистый дпс и доп. ХП просто не нужны. С позиции мин-максинга правильнее просто иметь запасной минор талисман на ХП с правильным дпс глифом. Так сказать гибкости больше..

p.s. ну а насчет скорости получения "топ шмота" - один фиг в игре нечего делать кроме фарма найтмаров и лэйр мобов..
Аватар для Habbahen_renamed_795764_20012021
Фанат
Регистрация:
31.01.2011
Re: Механика талисманов в TSW
Сообщение от DT-:
p.s. ну а насчет скорости получения "топ шмота" - один фиг в игре нечего делать кроме фарма найтмаров и лэйр мобов..
А квесты? Мне казалось что в игре самое главное это сюжет. Все остальное примерно как везде.
Аватар для Anri of Astora
агрошкольник
Регистрация:
19.12.2011
Танк Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Механика талисманов в TSW
Сообщение от Blade Keeper:
Вообще для дпса оптимально ставить все талисманы на ар и синие сигнеты в мейджор на вигор
не лучше ли в мажор пихать на атак рейтинг (3х94=282 ар) а хп догонять банкой если нужно? банка на дамаг в любом случае даст только 240 ар - если носить талы на вигор например и догоняться ею.

Аватар для DT-_renamed_614518_21042025
Фанат
Регистрация:
18.06.2008
Re: Механика талисманов в TSW
Сообщение от Habbahen:
А квесты? Мне казалось что в игре самое главное это сюжет. Все остальное примерно как везде.
Когда прошел все квесты, делать их по второму разу очень грустно, банально не интересно..
Прошел = именно сделал, вчитываясь в диалоги и вникая в сюжет, а не просто хапая экспу..
Аватар для Habbahen_renamed_795764_20012021
Фанат
Регистрация:
31.01.2011
Re: Механика талисманов в TSW
Сообщение от DT-:
Когда прошел все квесты, делать их по второму разу очень грустно, банально не интересно..
Ну у меня сложилось впечатление что квестов там много и если играть по 10 часов в неделю это занятие до Нового Года.
Аватар для ne-X-us
Предводитель
Регистрация:
17.02.2010
На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие раздела The Secret World
Re: Механика талисманов в TSW
Сообщение от Habbahen:
Ну у меня сложилось впечатление что квестов там много и если играть по 10 часов в неделю это занятие до Нового Года.
Более того, добавляют каждый месяц... По 10 часов где то так и выйдет.

Wake up! Time to die!
Аватар для Habbahen_renamed_795764_20012021
Фанат
Регистрация:
31.01.2011
Re: Механика талисманов в TSW
Сообщение от ne-X-us:
Более того, добавляют каждый месяц... По 10 часов где то так и выйдет
Я тут задумал написать обзор где хочу рассказать что старым поклонникам классических РПГ вот именно такого ММО и не хватало. Но пока в раздумьях времени нету и куда писать не понятно.
Аватар для ne-X-us
Предводитель
Регистрация:
17.02.2010
На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие раздела The Secret World
Re: Механика талисманов в TSW
Сообщение от Habbahen:
и куда писать не понятно.
Создаешь тему в общем разделе а мы потом перенесем если надо.

Wake up! Time to die!
Re: Механика талисманов в TSW
Сообщение от Istibul:
не лучше ли в мажор пихать на атак рейтинг (3х94=282 ар) а хп догонять банкой если нужно? банка на дамаг в любом случае даст только 240 ар - если носить талы на вигор например и догоняться ею.
Ну можно и так, только 3 синих вайленса это раззориться можно.


Аватар для Habbahen_renamed_795764_20012021
Фанат
Регистрация:
31.01.2011
Re: Механика талисманов в TSW
Что характерно понял статью от и до только после 3-х дней игры. Спасибо хорошая статья.
Ваши права в разделе