но разве он не пытался каким то образом придать этому моменту серьёзных щей и вообразить для своего фентези какие то вполне конкретные физические рамочки, а не просто высосать всё из жопы?
Пытался. Ему верили. Понимаете ли, когда адекватные люди, к примеру, говорят об орбитах, то они понимают вполне конкретное под этим, а не то что понимает Крис. Игры никакой тогда не было, негде было проверить на практике его терминологию, поэтому верили. Ведь считали, что это не мамкин стример или прогер типа Мани, рассказывает своим языком, что он там понял, а сам Крис! Это сейчас люди, по-большей части, мимо ушей пропускают его бла-бла-бла, и не только его. Правды ради, (я же говорила, что иногда стоит рассказывать как оно было, когда мост между бекерами и ЦИГ не только из денежных знаков состоял) Крис и Ко пытался по этому направлению идти честно. Люди отвечавшие за ФМ были наняты из ученых, со степенями. Они делали, что могли. Это реально сложно на тогдашнем их допотопном энжине. Они пытались и люди это видели, прикиньте. Все забывают, что это было больше 10 лет назад.
Все эти дискуссии про "валите в симы" они не только здесь переодически вспыхивают. Спек, Реддит - тоже самое. Типичная тактика фанбоев "уберите грязнве руки от многомиллионно долларовой компании" типична - гиперболизация якобы хотелок, доведение всего до абсурда и разрушение этого фундамента аргументов. Типичная тактика троллей. Еще древние Греки гнали ссаными тряпками с диспутов таких умников, а сейчас демократия.
Если почитать внимательно, то никто никогда не просил от ЦИГ сделать Кербал Спейс Програм. Это чушь собачья. Речь об адекватности того что вы видите, полагая что вы в космосе и того что происходит. Но лично мне даже не это важно, хрен с ним. Иммерсивность и объем симуляции под ней должен быть обусловлен геймплеем. Только-только об этом говорили с Киром.
Что в SC? Самая базовая профессия на старте была - пилот. Cейчас вот ФПС появился и даже наземка, но мне не интересен этот геймплей, не ради него я и очень многие люди пришли. Можно у фанатов ФПС адекватных поспрашивать что там, хотя и знаю что там ужас кино и немцы.
Где в SC кривая скила пилота? Ну, хорошо, есть особенный стейдж - он есть в любом проекте, это типа преодоление "трения покоя". То есть любой новенький игрок какое-то время в новой игре будет чувтсвовать себя некомфортно. Ну а потом?
Есть прикладные кривые скила. Самый распространенный геймплей это пиф-паф. Гонять пипку к маркеру цели или наоборот и струлять лучиком. Кривая скила этого геймплея всецело завасит от оппонента. Сильный оппонент? В Арена Коммандере да. В ПУ пиф-паф в 99,999% это ганк для лулзлов. Но, окей, хоть и со звездочкой, но тут можно подзалипнуть.
Майнинг. Скилл гоняния по экрану пипки температуры, знание насадок и пары-тройки моментов. Надолго хватит желания упражняться в вождении лучом по камням?
Сальваж. Мойка Керхер под давлением, где вы "отмываете" обшивку с корабля волшебным лучом. Прекрасно.
Медицина? Знание трех-четырех наркотиков, та же стрельба зеленой соплей. Геймплей мертв почти на 100% сейчас.
Транспортировка грузов. Таскание лучом ящиков туду-сюда под тяжелый рок металл.
И все в таком духе.
Это космос? Может есть астронавигация? Не смешите. Может есть внутрисистемная навигация? Ога, ткнул на карте точку, развернул туда корабль и пнул спуллер. Дальше 10 минут прокрастинации. В SC нет загрузочных экранов? Да кому нужно это знать. Люди в геймплей играют. 10 минут нихрена не делания туда-сюда, вся игра состоит из прыжков. Может география нужна? Там недавно компас появился - компас и топонимы, вот и весь геймплей.
Раньше в SC хотя бы снижались к планете в больших высот, теперь FSD выкидывает прямо над точкой. Люди убедили Криса, что без адекватной ФМ спуск это просто зажатие нескольких кнопок и нихрена не делание.
Может в космосе есть какие-то опасности, специальные случаи, где нужно реагировать нестандартно? Есть - пираты и пив-пив. Все. Как я и сказала - единственный геймплей, где можно задержаться.
Люди просят космос, а не Нарнию с перестрелками на летающих блюдцах. Но чтобы космос появился там нужен бэкграунд. Самый простой способ добавить реализма, потому что реальность это самая жесткая игра.
Сейчас вот добавили на корабли инженеров. Прекрасно. Сделали это так, что половина онлайна отвалила. Лол. Но мысль то хорошая. Бегать с огнетушителями не хотят? Может не верят, что корабли, которые гнут сетку пространства почище черных дыр, не могут не иметь систем пожаротушения. Или что фьюзы переключать этого мало как-то даже для самолета из далекого XX века?
Что еще в SC осталось реально прикольного, это игра группой. Это единственный ценный геймплейный ресурс, который там есть. Именно поэтому все советуют и справедливо советуют, поиграть в команде. Весь остальной геймплей слишком быстро превращается в тупой гринд, в повторение одной и той же несложной последовательности. Там нет никакой кривой скила. Звездочку можно поставить только рядом с пив-пив и то с оговоркой, что вы найдете себе или организуете сами себя компанию. Но там и ФМ не так важна. Если есть тактические, а может даже и стратегические инструменты, есть адекватный оппонент, то пив-пив можно на любой платформе устроить.