1.лкм боевка. просто затыкивание мышки, в ожидании когда отрегенится полоска. в геншине и то пободрее боевка за счет переключения персонажей, а тут смысла в этом почти нету.
на бете тесте все жаловались на это, что боевку нужно ускорять. но на разрабе даунич. на данный момент понятно, что разгонять будут новыми персами. но увынскую боевку на релизе уже никогда не забудут..
тогда и в геншине тоже закликивание

в обоих играх автоатака в основном филлер за исключение чаров заточенных на нее.
в геншине у тебя просто кд на Ешку и ты ничего не можешь с этим поделать - ты обязан жать всё что на кд просто потому что иначе нечего жать кроме автоатаки.
тут у тебя общие заряды - ты можешь сам решать когда и что тебе жать.
ты можешь прожать подряд 3 Ешки одним персонажем если хочешь и это надо.
а еще тут комбо навыки, чего нет например в геншине вообще.
а еще у некоторых персонажей скилы регенят заряды на скилы.
дауничи и просят ускорение боевки

но игра делает не для дауничей не разобравшихся в боевке, которые просто жмут на похер все кнопки.
2. заводы как выяснилось почти ничего из себя не представляют. один раз построил и все. надеюсь их вообще удалят в некст патчах, если разраб не может нормально впихнуть эту систему в экономику.
заводы не сложные, но и игра то не симулятор фабрики

построил в локации завод полноценный и всё работает, пожинаешь плоды своего труда.
дальше добавляют новые локации и там снова строишь заводы.
надеюсь вы удалитесь из игры
3. открытый мир. как разраб умудрился обосраться в полу открытом мире? просто расскидал рандомно сундучки и все. в геншине загадки, головоломки в мире очень годные и там интересно бегать. а тут просто тысячи сундуков расскидали и бегай собирай. очень тупо.
как раз таки тут не рэндумно раскиданы сундуки и загадки, т.к. тут нету лазания по скалам - тут нужно думать как это всё должен собрать игрок.
а вот в геншине и его клонах типа вувы - там да, ноубрейн накидал сундуки и нет проблем, т.к. игрок может куда угодно забраться.
4. сюжет. только ленивый не обосрал сюжет в ендфилде.
лор игры в 100 раз глубже геншина, во многом потому что геншин чисто новая игра и деланная для совсем глупеньких зумеров.
негатив сюжетом редко высказывают даже на реддите.
так что "только ленивый" - это громко сказано для вашего меньшинства.
5. слишком много гринд рутины. много кто ливнул потому что не хочет каждый день купи/продай делать, а это важно, потому что там заточки на это покупается
её вообще почти нет и это меня печалит.

даже банальный слив энергии - в геншине это 5 данжей, тут 2.
в геншине 4 дейликов в разных концах карты, тут 1.
надеюсь они добавят какого-нить гринда.
Добавлено через 13 секунд
огромное количество куалити оф лайф мелочей которые требуют срочного исправления
например?
Добавлено через 1 минуту
Ага ползай раком вверх по горе за каким нибудь убогим сундуком чтобы на 100% закрыть локу. Это уже надоело в Ли Юэ. Количество головоломок пошло на спад после Инадзумы и слава разрабам. Классических фей выпилили в Натлане. За несколько лет этот "интересный бег" откровенно задрал. Благо они поменяли компас в Нод Крае для поиска сундуков и прочего. В Эндфилде не такой душный поиск сундуков. Ни разу не воспользовался никакой интерактивной картой. В той же Гашне мне сразу приятель про нее сказал, ибо без нее тупо затрахаешься всю ту дичь отыскивать.
вот да, мне кажется из-за этого я сразу блеванул с вувы - просто уже выворачивает с такого тупого геймплея как геншин.
а вот геймплей эндфилда зашел, т.к. тут всё по уму сделано.
тоже даже мысли использовать карты не было - 99% нашел сам, остальное нашел купив итемы для обнаружения.