Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Star Citizen на пороге прорыва — технический директор подтвердил выход Alpha 4.7 в марте
Автор темы: Efemische
Дата создания: 07.02.2026 17:00
Аватар для Lexx-
Гуру
Регистрация:
25.02.2011
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Star Citizen на пороге прорыва — технический директор подтвердил выход Alpha 4.7 в марте
ничо не поменялось... фантики на месте, хейтеры на месте, игры нет проЭкт в альфе!

зы: продолжаю наблюдение
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для R a r i t y
Гуру
Регистрация:
10.10.2013
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени Просветитель
Награжден за: За советы и подсказки по игре Guild Wars 2
Re: Star Citizen на пороге прорыва — технический директор подтвердил выход Alpha 4.7 в марте
Вселенная расширяется, энтропия возрастает, SC улетает все дальше от нас. Что тут еще наблюдать-то? Ну что? 🤷🏻‍♀️☺️

История с AoC показала даже не то что конец есть у всего, а то насколько он может быть внезапным. Впрочем, где-то эту мысль я уже слышала. 🤔🤣
Аватар для Kirlian
Маньяк
Регистрация:
30.10.2013
GoHa.Ru III Степени
Re: Star Citizen на пороге прорыва — технический директор подтвердил выход Alpha 4.7 в марте
Сообщение от R a r i t y:
Что тут еще наблюдать-то? Ну что? 🤷🏻‍♀️☺️
Давайте от обратного. Чего хотят посетители Гохи? Недавний опрос показал, что на первом месте новости. На втором веселье и троллинг, поровну. Все это раздел по SC дает с лихвой.
Аватар для Romulas
Мастер
Регистрация:
06.02.2006
GoHa.Ru - Старожил
Re: Star Citizen на пороге прорыва — технический директор подтвердил выход Alpha 4.7 в марте
Сообщение от R a r i t y:
Вселенная расширяется, энтропия возрастает, SC улетает все дальше от нас. Что тут еще наблюдать-то? Ну что? 🤷🏻‍♀️☺️

История с AoC показала даже не то что конец есть у всего, а то насколько он может быть внезапным. Впрочем, где-то эту мысль я уже слышала. 🤔🤣
Ввод динамического сервер мешинга это плюс для сквадрона или минус?

If you want to use the Breezeline, please take the lift. If you in the Resistance? It's free

https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-B6B7-DPRM
Аватар для R a r i t y
Гуру
Регистрация:
10.10.2013
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени Просветитель
Награжден за: За советы и подсказки по игре Guild Wars 2
Re: Star Citizen на пороге прорыва — технический директор подтвердил выход Alpha 4.7 в марте
Сообщение от Romulas:
Ввод динамического сервер мешинга это плюс для сквадрона или минус?
Сервер-мешинг это очень обобщенное понятие и для его конкретизации нужно определиться с массой технических моментов. Можно найти более менее академическое определение сервер-мешингу, но если по-простому, то это связывание серверов в инфраструктуру, которая не имеет четкой иерархии. В вашем компе спокойно может оказаться CPU с архитектурой mesh (а не шинной или кольцевой или еще какой-то), которая используется для взаимодействия ядер вашего процессора, шарите? Так что любая программа, запущенная на вашем компе работает на определенном уровне на основе арихитектуры мешинга. Это очень низкий уровень. Пример очень высокого уровня - запуск программы из облака или получение данных программой из облака, где облако для вас представлено как некоторая абстракция "места" хранения, но на самом деле реализована так, что распределена между разными серверами, часть из которых работает, часть из которых на майнтенансе, часть отвалилась из-за проблем со связью или искричетвом. Это другой, очень высокий уровень реализации меша. Зачем Цигам меш в SQ42 я понятия не имею, как не имею понятия что это за игра. Сдается мне, что это интерактивная новелла с миссиями по типу Battle Front. Если ЦИГ хотят разместить огромные объемы стримингового контента на серверах, то есть готовые решения.



Сообщение от Иолантис:
а че за гонки кстати, они как отдельный мод или их в пу встроили?
Гоночный модуль в Арена Коммандере. Он всегда там был.
Последний раз редактировалось R a r i t y; 09.02.2026 в 18:25. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Kavank
Мастер
Регистрация:
15.11.2013
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: Получается я как тайный санта, только не тайный. С наступающим новым годом! (Arborei) GoHa.Ru - 10 лет Космос
Медаль "1К лайков"
Сообщение от R a r i t y:
Вселенная расширяется, энтропия возрастает, SC улетает все дальше от нас. Что тут еще наблюдать-то? Ну что? 🤷🏻‍♀️☺️

История с AoC показала даже не то что конец есть у всего, а то насколько он может быть внезапным. Впрочем, где-то эту мысль я уже слышала. 🤔🤣
А че там с АоС?
Я как то пока вывалился из медиапространства. Редко новости смотрю

IDDQD - Команда молодости нашей, Команда без которой мне не жить.
Аватар для chuma
the end is near
Re: Star Citizen на пороге прорыва — технический директор подтвердил выход Alpha 4.7 в марте
ппц он себе пузо отъел...

Добавлено через 6 минут

Сообщение от Kavank:
А че там с АоС?
Я как то пока вывалился из медиапространства. Редко новости смотрю
такой же скам проект, чтобы эти пузатые дядьки могли жировать. Только рано закрылся, малова-то они собрали.
Последний раз редактировалось chuma; Вчера в 07:00. Причина: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Lexx-
Гуру
Регистрация:
25.02.2011
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Star Citizen на пороге прорыва — технический директор подтвердил выход Alpha 4.7 в марте
Сообщение от Kavank:
А че там с АоС?
Я как то пока вывалился из медиапространства. Редко новости смотрю
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Иолантис
Предводитель
Регистрация:
28.09.2008
Волшебник Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (darkeh)
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Star Citizen на пороге прорыва — технический директор подтвердил выход Alpha 4.7 в марте
Сообщение от Kavank:
А че там с АоС?
Я как то пока вывалился из медиапространства. Редко новости смотрю
зайди в раздел почитай
там многостраниц на тему

Добавлено через 3 минуты

Сообщение от chuma:
ппц он себе пузо отъел...

Добавлено через 6 минут


такой же скам проект, чтобы эти пузатые дядьки могли жировать. Только рано закрылся, малова-то они собрали.
да не такой же
зг в целом то игру в каком-то виде доставил и получил некую фанбазу даже
правда мне было бы интересно узнать реальный игровой онлайн, но вряд ли кто скажет
плюс у зг все ж нишевость ибо космических игр в целом мало

крч под категорию скама оно никак не подходит в моем понимании. другое дело что вряд ли по итогу запилят хоть чет близкое к первоначальным обещаниям, но многие (вот тут вопрос а сколько их) довольны тем, что уже есть на данный момент


Последний раз редактировалось Иолантис; Вчера в 08:59. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для R a r i t y
Гуру
Регистрация:
10.10.2013
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени Просветитель
Награжден за: За советы и подсказки по игре Guild Wars 2
Re: Star Citizen на пороге прорыва — технический директор подтвердил выход Alpha 4.7 в марте
Сообщение от Kavank:
А че там с АоС?
Лично для меня пример того как это все может очень быстро схлопнуться. Кто-то когда-то говорил, что Криска вроде тоже бекером AoC был. Что-то такое… пруфов нет, но если это так, то наверно ему весело.

🙃

Добавлено через 5 минут

Сообщение от Иолантис:
крч под категорию скама оно никак не подходит
Я не очень хорошо знакома с AoC. Я в такое не играю. Но если почитать авторов, кто пытается разобраться, а не плясать на костях или изобличать, то я нахожу одну четкую параллель между AoC и SC - дичайшее несоответствие амбициям уровня компетентности команды. Причем уровень компетентности в SC упал за последние годы. Про AoC не знаю. Слышала, что Шерифу и Ко удалось таки выстроить архитектуру, позволяющую масштабировать контент на основе распределенных серверов и UE. У Криски до сих пор в этом хорошо не очень. Назовем это так.

🤷🏻‍♀️
Последний раз редактировалось R a r i t y; Вчера в 11:33. Причина: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Иолантис
Предводитель
Регистрация:
28.09.2008
Волшебник Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (darkeh)
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Star Citizen на пороге прорыва — технический директор подтвердил выход Alpha 4.7 в марте
Я за аок не особо следил, но если демка зг вызвала вау эффект в 16 году, то вот от аок такого не было
что удалось в зг это маркетинг и атмосфера
шикарные космические корабли имхо как соло так и для команды. очень классное оформление всяких приборных панелей, кают, лифтов
ну не знаю в какой игре такое еще есть

и людей это цепляет, это первое впечатление от игры. потом уже понятное дело, что надоедает, т.к. а че дальше то? ну это уже мусолили


1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Eagleone
Фанат
Регистрация:
24.02.2011
Re: Star Citizen на пороге прорыва — технический директор подтвердил выход Alpha 4.7 в марте
Сообщение от Иолантис:
маркетинг
У ЗГ нет как таковой рекламы, раз в год ролик на игровых ресурсах в лучшем случае, в основном все варится внутри, для тех, кто и так в курсе. Но то, что разрабы следят, что нравится их основной ЦА, и пытаются эти элементы развить и улучшить (а где то и упростить), это да.
Реклама начнется как только они определяться с ТОЧНОЙ датой релиза SQ42, но реклама будет только этого самого SQ42.

Intel® Core™ i9-13900KF CPU @ 5.00GHz (24 CPUs), NVIDIA GeForce RTX 4080 16GB, 64GB DDR5, SSD.
Аватар для Иолантис
Предводитель
Регистрация:
28.09.2008
Волшебник Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (darkeh)
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Star Citizen на пороге прорыва — технический директор подтвердил выход Alpha 4.7 в марте
Сообщение от Eagleone:
У ЗГ нет как таковой рекламы, раз в год ролик на игровых ресурсах в лучшем случае, в основном все варится внутри, для тех, кто и так в курсе. Но то, что разрабы следят, что нравится их основной ЦА, и пытаются эти элементы развить и улучшить (а где то и упростить), это да.
Реклама начнется как только они определяться с ТОЧНОЙ датой релиза SQ42, но реклама будет только этого самого SQ42.
маркетинг имелось ввиду не реклама из каждого угла, а хорошая подача продукта в целом


Аватар для Форзик Лютый
Фанат
Регистрация:
27.02.2025
Re: Star Citizen на пороге прорыва — технический директор подтвердил выход Alpha 4.7 в марте
Сообщение от Eagleone:
У ЗГ нет как таковой рекламы
Рекламы нет, но знаки есть) Рекламу клавиатуры интересной друг скинул, и там на фоне почему-то запущен ЗГ, а не, допустим, елите или MSFS.

1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Kavank
Мастер
Регистрация:
15.11.2013
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: Получается я как тайный санта, только не тайный. С наступающим новым годом! (Arborei) GoHa.Ru - 10 лет Космос
Медаль "1К лайков"
Re: Star Citizen на пороге прорыва — технический директор подтвердил выход Alpha 4.7 в марте
Ого
Прочитал про АоС.
Сколь веревоча не вейся...
Ржака.
Интересно какой конец будет у веревочки ЗГ))

Добавлено через 6 минут

Сообщение от R a r i t y:
Лично для меня пример того как это все может очень быстро схлопнуться. Кто-то когда-то говорил, что Криска вроде тоже бекером AoC был. Что-то такое… пруфов нет, но если это так, то наверно ему весело.

🙃

Добавлено через 5 минут


Я не очень хорошо знакома с AoC. Я в такое не играю. Но если почитать авторов, кто пытается разобраться, а не плясать на костях или изобличать, то я нахожу одну четкую параллель между AoC и SC - дичайшее несоответствие амбициям уровня компетентности команды. Причем уровень компетентности в SC упал за последние годы. Про AoC не знаю. Слышала, что Шерифу и Ко удалось таки выстроить архитектуру, позволяющую масштабировать контент на основе распределенных серверов и UE. У Криски до сих пор в этом хорошо не очень. Назовем это так.

🤷🏻‍♀️
Ну там явно параллель в "обещания и реальность".
Разработка как услуга в обоих случаях.
В АoC денежный поток на услугу "разработка" скис и прожект схлопнулся.
В ЗГ все пока продолжается. Если сборы на разработку упадут, все так же схлопнется

Добавлено через 55 минут

Сообщение от Форзик Лютый:
И если сравнивать отдельные аспекты, то можно до бесконечности тут задержаться
Да брось)) Сравнивай в целом. А то предложил отдельный аспект- космические ноги, а остальные решил игнорировать.))
В других играх огромная вселенная с исследованиями, внутриигровой политикой и экономикой, сюжет и тд. В ЗГ ничего этого нет, нет даже никакого смысла. Весь смысл в ЗГ это получение нового корабля, больше никакого смысла нет, и в добавок весь внутриигровой прогресс будет сброшен. И впротивовес другим играм говорить о космических ногах такое себе.
Так танчили лет десять назад, когда думали, что кроме ног будет все остальное, типа это будет охрененно масштабная, амбициозная игра, но в отличии от других еще и с ногами. А просто космические ноги, без всего остального, это плохой аргумент))
Крис в 2012 году вышел на пинок с космическими ногами, говорил что они уже есть, это дескать рабочий прототип над которым он работал весь год, и принялся продавать весь остальной масштаб и амбиции. Позже выяснилось что он врал, это был не рабочий прототип, а демка сделанная крайтеками специально для его презентации. Этот прожект начался с вранья председателя.
А совсем недавно председатель заявил, что масштаба и амбиций больше не планируется на релизе.
Что осталось то? Ноги? )) Играть в "космические ноги" глядя как они заходят в корабль и выходят из него? Ну я не возражаю, есть любители и в это играть, кому-то это интересней чем масштаб, сюжет, политика, экономика и прочие приключения.
Но танчить этим сейчас такое себе))

Добавлено через 20 минут

Сообщение от Eagleone:
У ЗГ нет как таковой рекламы, раз в год ролик на игровых ресурсах в лучшем случае, в основном все варится внутри, для тех, кто и так в курсе.
Да бросьте парни))) Как вообще можно такое на серьезных щах заявлять? ))
Этот прожект знаменит агрессивным маркетингом. Роликов до жопы)). Заявления и прессрелизы постоянно. Доказано что Крис оплачивал контору по вирусному маркетингу на деньги бекеров.
Спросил ИИ на сколько часов просмотра снято рекламных роликов в ЗГ, он ответил что точно никто не подсчитывал, но по его данным с 2012 года рекламных роликов, трейлеров и шоу было отснято более чем на 500 часов непрерывного просмотра))) Это примерно двадцать суток)) И это еще не конец))
И это мы еще не учитываем другие циганские маркетинговые фокусы, типа письма председателя и другие текстовые пресс-релизы, ситизконы и прочие маркетинговые мероприятия, нанятых стримеров и т.д)) Да блин каждое обновление, каждое динамичное заскриптованное событие в этой демке, каждый отчет о рахработке сопровождается пресс-релизом)) Лол))

Добавлено через 23 минуты

Спросил опять ИИ есть ли какая нибудь другая игра в которой больше рекламных роликов чем в ЗГ?
Ответил что мирового рекорда никто официально не фиксировал.
Ближайшие конкуренты это LOL и Геншин.
По количеству роликов в которых тизерят новых героев и события лидер LoL.
"Однако Star Citizen — безусловный лидер по объему общего рекламного видеоконтента среди всех игровых проектов." ©

Иначе говоря, больше всего часов рекламного просмотра на канале ЗГ, остальные игры в этом плане вне конкуренции.
Учитывая что CIG за 13 лет существования еще не выпустили ни одной игры, это охрененно смешной показатель))

Добавлено через 23 минуты

Для примера.
Все фильмы, сериалы и мультсериалы по франшизе Звездные Войны займут около 8 суток непрерывного просмотра. У Криса рекламного материала на 20 суток просмотра))

IDDQD - Команда молодости нашей, Команда без которой мне не жить.
Последний раз редактировалось Kavank; Сегодня в 07:11. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для R a r i t y
Гуру
Регистрация:
10.10.2013
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени Просветитель
Награжден за: За советы и подсказки по игре Guild Wars 2
Re: Star Citizen на пороге прорыва — технический директор подтвердил выход Alpha 4.7 в марте
Сообщение от Kavank:
В АoC денежный поток на услугу "разработка" скис и прожект схлопнулся.
Кроме вангователей, которые всегда правы или нет 50/50, остальные люди были уверены что все идет +- нормально. Не хорошо или отлично, но нормально. Старт в Стиме не полный провал, бывало и хуже… И вдруг бац!

🤷🏻‍♀️
Аватар для Kavank
Мастер
Регистрация:
15.11.2013
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: Получается я как тайный санта, только не тайный. С наступающим новым годом! (Arborei) GoHa.Ru - 10 лет Космос
Медаль "1К лайков"
Re: Star Citizen на пороге прорыва — технический директор подтвердил выход Alpha 4.7 в марте
Сообщение от R a r i t y:
Кроме вангователей, которые всегда правы или нет 50/50, остальные люди были уверены что все идет +- нормально. Не хорошо или отлично, но нормально
Невозможно отрицать, что все собранные за год средства подчистую тратятся за этот же год.
Все это подтверждают финотчеты CIG.
То что деньги продолжают нести вопреки всему что мы знаем об этом прожекте, никак не отменяет утверждения о том, что если вдруг поток денег с доверчивых снизится, все схлопнется так же как в АоC потому что продолжать разработку будет не на что.
Оба этих прожекта продают не продукт, а разработку как услугу.

IDDQD - Команда молодости нашей, Команда без которой мне не жить.
Аватар для Форзик Лютый
Фанат
Регистрация:
27.02.2025
Re: Star Citizen на пороге прорыва — технический директор подтвердил выход Alpha 4.7 в марте
Сообщение от The2025:
В гражданине есть такое?
Сообщение от Kavank:
Да брось)) Сравнивай в целом. А то предложил отдельный аспект- космические ноги, а остальные решил игнорировать.))
Я: *Говорю одному человеку что хватит сравнивать отдельные аспекты, ибо больше половины из них так же имеются и в титизене*

Каванк: *повторяет мои слова, только почему-то мне, а не тому, к кому я обращаюсь*
Аватар для Kirlian
Маньяк
Регистрация:
30.10.2013
GoHa.Ru III Степени
Re: Star Citizen на пороге прорыва — технический директор подтвердил выход Alpha 4.7 в марте
Сообщение от Kavank:
Да бросьте парни))) Как вообще можно такое на серьезных щах заявлять? ))
Кстати, согласен с Eagleone. Маркетинг в основном направлен на внутреннюю аудиторию и на четверть целенаправленно спонсируется самим же сообществом. Для сравнения можно взять Monopoly Go!, с миллиардными затратами на маркетинг.

https://app2top.ru/news/marketing-mo...ov-228913.html
Аватар для Форзик Лютый
Фанат
Регистрация:
27.02.2025
Re: Star Citizen на пороге прорыва — технический директор подтвердил выход Alpha 4.7 в марте
Сообщение от Kavank:
Спросил опять ИИ есть ли какая нибудь другая игра в которой больше рекламных роликов чем в ЗГ?
После "спросил у ИИ" можно дальше не читать, эта дичь была не способна даже объяснить мне конкретно и пошагово как разобрать передний бампер на Toyota Tundra 24 года, куда уж ей до подсчётов затрат на маркетинг... Притом информация по моему вопросу была легко найдена в сообществе на фэйсбуке, то есть нейронка даже гуглить адекватно не умеет.
Аватар для Eagleone
Фанат
Регистрация:
24.02.2011
Re: Star Citizen на пороге прорыва — технический директор подтвердил выход Alpha 4.7 в марте
Сообщение от Kirlian:
Кстати, согласен с Eagleone. Маркетинг в основном направлен на внутреннюю аудиторию и на четверть целенаправленно спонсируется самим же сообществом. Для сравнения можно взять Monopoly Go!, с миллиардными затратами на маркетинг.

https://app2top.ru/news/marketing-mo...ov-228913.html
Краем глаза глянул что там кванк квакнул, и видимо он не понимает, что такое ролики на канале разрабов для их ЦА, той ЦА, которая в основном только и в курсе про этот канал, и что такое рассылка таких роликов в массмедиа для рекламы для привлечения аудитории с других ресурсов.

Intel® Core™ i9-13900KF CPU @ 5.00GHz (24 CPUs), NVIDIA GeForce RTX 4080 16GB, 64GB DDR5, SSD.
Аватар для Kirlian
Маньяк
Регистрация:
30.10.2013
GoHa.Ru III Степени
Re: Star Citizen на пороге прорыва — технический директор подтвердил выход Alpha 4.7 в марте
Сообщение от Kavank:
2012 года рекламных роликов, трейлеров и шоу было отснято более чем на 500 часов непрерывного просмотра))) Это примерно двадцать суток)) И это еще не конец))
Включая стримы. Если их считать рекламными материалами, то у любой киберспортивной игры этих часов на порядки больше. Достаточно взять официальные трансляции турниров и сопутствующие материалы. А если добавить трансляции аффилированных стримеров, то часов будет просто завались.

Маркетинговый бюджет SC - 156 миллионов. То есть примерно по 13 миллионов в год. В Фортнайт (обожаю его как пример, после Элиты конечно), каждый год уходит 100-200 миллионов на поддержку киберспорта (читай, на проведение турниров и прикормку стримеров). Настолько много, что киберспорт не включается в маркетинг, а идет в отчетах отдельной строкой.

Ваши права в разделе