Реакция игроков на концовку Fallout 3 изменила подход Bethesda к разработке игр
Тодд Говард поделился размышлениями о том, как неожиданно болезненно игроки восприняли оригинальную концовку Fallout 3. По его словам, команда Bethesda вовсе не ожидала столь резкой негативной реакции — при том что игра в целом получила отличные отзывы и стала настоящим поворотным моментом для всей серии.
Разработчики сознательно стремились выдержать финал в духе классических частей Fallout, где главный герой жертвует собой, чтобы запустить очиститель воды и спасти пустошь, после чего игра просто заканчивается. Однако игроки оказались крайне недовольны сразу по нескольким причинам. Во‑первых, их возмутило, что приключение резко обрывалось — без малейшей возможности продолжить исследование полюбившегося мира. Во‑вторых, многие сочли нелогичной саму сценарную конструкцию, ведь даже спутники, устойчивые к радиации, не могли выполнить задание вместо героя, что выглядело странно и неубедительно.
Острая реакция сообщества заставила Bethesda пересмотреть своё решение. В дополнении Broken Steel разработчики существенно изменили концовку. Теперь игрок мог сохранить жизнь персонажу, продолжить игру после финала и даже уговорить радиационно‑устойчивых напарников выполнить смертельно опасную задачу вместо главного героя. Эти изменения встретили с одобрением, однако часть фанатов осталась недовольна тем, что доступ к обновлённой концовке и возможности продолжить прохождение был привязан к платному DLC.
Опыт Fallout 3 оказал заметное влияние на последующие проекты Bethesda. Уже в Fallout 4 разработчики учли сделанные выводы и игрокам сразу позволили свободно исследовать мир после завершения основной сюжетной линии. Таким образом студия избежала повторения прежней ошибки и продемонстрировала, что прислушивается к пожеланиям сообщества, выраженным после выхода третьей части.
Re: Реакция игроков на концовку Fallout 3 изменила подход Bethesda к разработке игр
Помню, когда она вышла, и я плевался. Орал, не канон. А теперь, спустя года, понимаю, это был пик игровой индустрии, а дальше только жопа с редкими просветами.