зачем тебе 4к на 27"? в игорях ты разницу особо не увидишь (ну если не искать ее специально). а ресурсов вычислительных потратишь сильно больше
Разница существенная, особенно в современных играх, где dlss/fsr обязателен и под капотом в "нативе" вещи рендерятся ниже родного разрешения.
единственное, может современный апскейлер с 2.5к до 4к сможет поднять условно красиво. но в динамике как правило все равно будет говно
В старых и легких играх производительности за глаза хватает до 4к, а в новых основные проблемы присутствуют даже в "нативе".
А так, шрифты приятные, в большинство игр играешь прям в 4к, меньше артефактов от растягивания старых игр, можно использовать 1080p как натив (с целочисленным растягиванием), с fsr/dlss картинка выглядит часто лучше 1440p при той же производительности.
Менее удобно, когда нормальную производительность можно получить максимум при 1440p/quality(960p рендеринг игры). Тогда растягивание до 4к с 960p даст фпс ниже, а игра в 1080p требует доп. телодвижений и даст картинку похуже.