Мне интересно, вот есть элитные ветки талантов, они превосходят друг друга в зависимости от дополнения или нет? Или можно выбрать наиболее подходящую под стиль игры?
реальное положение дел зависит от текущего патча, конкретной области применения эти элитных специализаций и от текущих требований меты. Самый наглядный пример - ренджер. Он в пве как друид используется в качестве саппорта с хилом, а на дпс роль на голову лучше будет ренджер-соулбист.
И обычно выбирают специализации не под некий "стиль игры", а под текущие задачи, переключаясь между специализациями. Скажем, если речь идет про пве, то если нужны просто бурст и контроль - берут вара-берсеркера, если нужно группе снятие бунов и нет - используют вара-спелбрейкера. Можно, конечно, и сидеть только на том всегда, что больше нравится по геймплею, но так в итоге только ограничиваешь набор своих возможностей.
Элитные специализации сами по себе - это не процесс создания все более сильного месмера, элементалиста или вара от аддона к аддону, а процесс добавления классам альтернативных вариантов развития и геймплея.
Пробовал воина на тестовых выходных, мне берсерк больше понравился чем другие последующие спеки ибо выживаемость гораздо лучше. Да и элементалист тоже не ОК.
там все не ОК были в том или ином режиме, кроме некра, вора и месмера, которых хоть сейчас в релиз пускай и они получат свою нишу в каждом виде контента игры, не смотря на то, что не все скилы там корректно работали с новыми классовыми механиками, и не смотря на то, что это поломает всю текущую мету в игре. Но потому, это и является тестами - то, что нам показывали это промежуточный результат их работы, а не окончательный вариант. Тот же вар-блейдсворн в пве имел заоблачный урон, который позволяет ему соло некоторых боссов буквально ваншотать:
а так же собрать билд, сочетающий высокую живучесть и высокий урон, чтобы соло более жирных боссов разбирать:
при этом в пвп и ввв урон был на столько занерфлен, что делало эту специализацию практически бесполезной в этих режимах.