Твоя оценка не адекватная, так же как и у Тапика.
Это не рейтинг ожиданий олдфагов, и не памятник самоотверженности разработчиков, продавших последние штаны, чтобы купить лишнюю сотню полигонов для куклы персонажа, это всесторонняя оценка.

самое веселье от них круги вокруг замка нарезать.
Безудержное веселье, да.

минус игре за то, что я не могу перекатывать и контратаковать
А еще нет добиваний, кровищи, отрубания конечностей и физики. С тех пор, как все эти вещи были изобретены и успешно продемонстрированы в играх, они стали стандартом для экшен боевки. Их отсутствие - объективный недостаток.
Игры без претензий на экшен, такие как дивинити и пилларсы, могут себе позволить условную анимацию.
И то, даже в древнем KOTOR была отличная анимация ударов, блоков и уклонений в днд боевке (по тем временам ессно).
после ведьмака не могу играть в игры
После изобретения спорткаров я уже не могу выиграть гонку на запорожце. Хотя когда то он и был флагманом автопрома. Sad, but true.

Массовка из большого количества неписей, имитирующих городскую жизнь, также уже является стандартом для игр с открытым миром, и отсутствие этого - объективный недостаток, отрицательно влияющий на атмосферу, ибо после ведьмака уже сложно смотреть на трех калек и представлять себе крупный центр социальной активности.
Интересно читать квесты и бродить по миру и эксплорить.
Это так. И поэтому тут стоит 6, а не кол.

За оценки андромеде и шутану4 претензии не по адресу, это был не я.
Либерал это такой человек, которому дали 20$ и лопату, и сказали копать себе могилу. И он копает, потому что 20$ is 20$. (c)
Our enemy is surely stronger, their plans unknowable, but this is our home. It can be our fortress, or our tomb. There is only victory, or death. (c)