Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Результаты опроса: Ждёте ли вы игру?
Да, жду!
131 85.62%
Нет, не жду.
22 14.38%
Голосовавшие: 153. Вы ещё не участвовали в этом опросе

Обсуждение Divinity: Original Sin II - Обсуждение игры (основная тема)
Автор темы: Lexxx20
Дата создания: 20.07.2017 09:46
Аватар для Factoris
Знаток
Регистрация:
02.04.2014
Re: Divinity: Original Sin II - Обсуждение игры (основная тема)
Сообщение от ЭлвисПехота:
Вот как раз Джаан и есть самый сильный противник на этом острове, попробуй ему сказать, что ты не стал убивать Адвоката, я просто плюнул на него после часа боя
Он 20го уровня епт, там урон с обычной молнии 2-3к без крита.
Сообщение от DrSlon:
поскольку у 99% врагов есть телепорты.
используй каменную броню и телепорты становятся пофигу.
Re: Divinity: Original Sin II - Обсуждение игры (основная тема)
И зачем в конце два вида битвы на выбор сделали?
Надо же было сделать чтоб у игрока горело как от последних двух загадок, без выбора - грусть, тоска, печаль.
Аватар для Bobcarrot_renamed_1343431_30122020
Читатель
Регистрация:
01.10.2017
Re: Divinity: Original Sin II - Обсуждение игры (основная тема)
Дошел до 13 уровня и немного разочарован игрой, а именно системой экипировки.
Тут уже где-то писали, что любая шмотка след уровня становится круче легедарки или уникального предыдущего. Это катастрофа просто.
Ладно если дело касается амулетов, я некоторые амулеты со статами ношу еще с 5 лвл, но если говорить про остальной шмот, то разница просто колоссальная.
Разница между доспехами или оружием в 2 уровня это пропасть. Каждый уровень максим 2 нужно менять вообще весь шмот. А все бои на 2 уровня ниже, при наличии шмота по уровню становятся абсолютно не интересными, один мечник спокойно выносит противника. Или наоборот напасть на противника уровнем повыше, помню меня жабы на пляже разнесли я даже сделать ничего не смог, хотя был 9 уровня, а жаба 10. Баланс хромает, сложность достигается за счет значительного увеличения толщины врага и силы. Все таки в ДОС 1 не было такой зависимости от уровня шмота.
А идея с броней мне нравится, поначалу было непривычно, но это новая особенность игры.

А теперь еще вопросы :)
1. Как получить исток кроме банок всяких или луж?
Божок мне сказал, мол ты исток должен получать просто, а не как всякие смертные из луж или банок :) так вот я что-то пока не научился, может потом по ходу мейн квеста научусь. Сейчас лимит 2 истока. Все эти духи после убийств остаются и с них пока ничего не взять, жезлов не осталось.
2. В конструкторе нашел заклинание "огненное клеймо", аура дающая доп огненный урон союзникам рядом. Это заклинание убрали?
3. Иногда на оружии пишут "прорубающий урон" +25% или как-то так. Что это значит?
4. 4 скелета на погосте, которые возрождаются как-то убиваются?
Аватар для Rizolvir
nameless
Регистрация:
06.09.2010
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "2К лайков" С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! Спасибо за отличные рекомендации :) (Lexxx20) Джентльмен
Сообщение от Bobcarrot:
Дошел до 13 уровня и немного разочарован игрой, а именно системой экипировки.
Тут уже где-то писали, что любая шмотка след уровня становится круче легедарки или уникального предыдущего. Это катастрофа просто.
Ладно если дело касается амулетов, я некоторые амулеты со статами ношу еще с 5 лвл, но если говорить про остальной шмот, то разница просто колоссальная.
Разница между доспехами или оружием в 2 уровня это пропасть. Каждый уровень максим 2 нужно менять вообще весь шмот. А все бои на 2 уровня ниже, при наличии шмота по уровню становятся абсолютно не интересными, один мечник спокойно выносит противника. Или наоборот напасть на противника уровнем повыше, помню меня жабы на пляже разнесли я даже сделать ничего не смог, хотя был 9 уровня, а жаба 10. Баланс хромает, сложность достигается за счет значительного увеличения толщины врага и силы. Все таки в ДОС 1 не было такой зависимости от уровня шмота.
А идея с броней мне нравится, поначалу было непривычно, но это новая особенность игры.

А теперь еще вопросы :)
1. Как получить исток кроме банок всяких или луж?
Божок мне сказал, мол ты исток должен получать просто, а не как всякие смертные из луж или банок :) так вот я что-то пока не научился, может потом по ходу мейн квеста научусь. Сейчас лимит 2 истока. Все эти духи после убийств остаются и с них пока ничего не взять, жезлов не осталось.
2. В конструкторе нашел заклинание "огненное клеймо", аура дающая доп огненный урон союзникам рядом. Это заклинание убрали?
3. Иногда на оружии пишут "прорубающий урон" +25% или как-то так. Что это значит?
4. 4 скелета на погосте, которые возрождаются как-то убиваются?
1 Из трупов и призраков высасывается.
4 Убиваются. У каждого только одно возрождение.

Va`esse deireadh aep eigean.
Аватар для KinaZy_renamed_748963_20022021
Знаток
Регистрация:
11.06.2010
Re: Divinity: Original Sin II - Обсуждение игры (основная тема)
Сообщение от Epr$t:
В дос1 у мага к концу игры было овер 200% шанса наложить контроль, ему похер было на резисты.
всю дос1 было достаточно контроля с тарана и удара кулаком, талант на бонус урона по лежачей цели + крит с физ оружия + отсутствие зависимости от кд скилов+ ты можешь скрафтить и заточить оружие, дать эму элемент и измученную душу, а вот магу так урон разгонять нечем.... я всем разгонял скорость на максимум, только вот маг уже на 2-3 ход без жезла уже не повоюет, я уже не говорю про сравнение урона.
Даже если взять мага с уроном по уязвимому элементу - это будет меньше, чем физик под яростью, в стойке и с бафом некра + у нас ещё может прокнуть крит.
Сообщение от ЭлвисПехота:
ИИ старается не фокусить одного противника там где 4 игрока, он размазывает урон по всем
много раз не добивали моих лоу хп, которых и комар бы убил, а когда у тебя 2 хода на 10 хп живёт лучник с бафом некра
Сообщение от Rizolvir:
Лучник стеклянная пушка?
Или без вонючки

Конкурс по Dawn of War 3 - Задача конкурса: придумать название и девиз для легиона ГоХи.

Название: "Вахаёбский легион!"
Девиз: " Хорошо, что мы увидели все эти DLC, теперь смерть не покажется такой страшной."
Аватар для Epr$t_renamed_590388_19032022
Гуру
Регистрация:
29.12.2007
Re: Divinity: Original Sin II - Обсуждение игры (основная тема)
Сообщение от Rizolvir:
Лучник стеклянная пушка?
Неа, ничего такого, за что его можно было бы фокусить. Без вонючки (на то милишники с таунтами есть, которые как и вонючка, через раз работают).

Сообщение от KinaZy:
Даже если взять мага с уроном по уязвимому элементу - это будет меньше, чем физик под яростью

В дос1 магу не нужен дамаг, вообще. До ее можно было хоть 20 мобов в пермаконтроле держать и делать с ними что угодно. В ее посложнее, но тоже законтролить всю пачку с босом обычно проблем не вызывало.

Аватар для KinaZy_renamed_748963_20022021
Знаток
Регистрация:
11.06.2010
Re: Divinity: Original Sin II - Обсуждение игры (основная тема)
Сообщение от Epr$t:
Один раз лучник как обычно попал под раздачу и отбежал подальше отхилиться, экрана так за 2. Но на нем остались оковы боли от ведьмы. И что вы думаете сделали все мобы? Побежали бить ведьму, и тем самым забрали лучника. Мы если честно немного в шоке были от такого поворота. Так что ии может порой выдавать совершенно непредсказуемые и интересные вещи.
Зачем тратить много од далеко отбегая? У тебя есть прыжок скаута, после которого фокус абсолютно всех с тебя спадает. В игре крылья и побег работают в роли антитаунта, можно отпрыгнуть в соседнюю клетку, а мобы уже к тебе весь интерес потуряют.
И чем это ты там собрался лечиться? Перевязываться за деревом, как в пабге?
Серьёзно. Хил пот стоит мизер од, а можно 2 мелких пота объединить в средний и получить больше хила за то же од, либо можно вообще не париться взять талант на респ с фулл хп, а свитков реса в игре просто тонны.

Конкурс по Dawn of War 3 - Задача конкурса: придумать название и девиз для легиона ГоХи.

Название: "Вахаёбский легион!"
Девиз: " Хорошо, что мы увидели все эти DLC, теперь смерть не покажется такой страшной."
Аватар для Kustar
Анархист
Регистрация:
24.04.2012
Просветитель
Награжден за: За полезные материалы и помощь по игре Red Dead Redemption 2 Медаль "1К лайков"
Re: Divinity: Original Sin II - Обсуждение игры (основная тема)
Сообщение от Bobcarrot:
если говорить про остальной шмот, то разница просто колоссальная.
в чем она колоссальная? главное в броне это статы. Маг/физ защита? Ну даст она тебе +20 с новой бронькой - а сопливый моб жахает в 10 раз сильнее. Единственно что нужно часто менять - оружие

Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Bobcarrot:
Как получить исток кроме банок всяких или луж?
призрачное зрение и жрать привидений


Сообщение от Bobcarrot:
Все эти духи после убийств остаются и с них пока ничего не взять, жезлов не осталось
поговори с Раликом в Четрогах - он даст умелку на пожирание Истока

Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Bobcarrot:
4 скелета на погосте, которые возрождаются как-то убиваются?
они по одному разу возрождаются - потом дохнут
Последний раз редактировалось Kustar; 02.10.2017 в 14:18. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Epr$t_renamed_590388_19032022
Гуру
Регистрация:
29.12.2007
Re: Divinity: Original Sin II - Обсуждение игры (основная тема)
Сообщение от KinaZy:
Зачем тратить много од далеко отбегая? У тебя есть прыжок скаута, после которого фокус абсолютно всех с тебя спадает. В игре крылья и побег работают в роли антитаунта, можно отпрыгнуть в соседнюю клетку, а мобы уже к тебе весь интерес потуряют.
И чем это ты там собрался лечиться? Перевязываться за деревом, как в пабге?
На нем гниение висело, под ним не похилишься. Снимать было некому, надо было 3 хода переждать. И одного прыжка не достаточно, чтобы сбросить с себя весь фокус.

Аватар для Kustar
Анархист
Регистрация:
24.04.2012
Просветитель
Награжден за: За полезные материалы и помощь по игре Red Dead Redemption 2 Медаль "1К лайков"
Re: Divinity: Original Sin II - Обсуждение игры (основная тема)
Сообщение от Bobcarrot:
Иногда на оружии пишут "прорубающий урон" +25% или как-то так. Что это значит?
сплеш, позволяющий рубануть несколько вражин за раз
Аватар для KinaZy_renamed_748963_20022021
Знаток
Регистрация:
11.06.2010
Re: Divinity: Original Sin II - Обсуждение игры (основная тема)
Сообщение от Epr$t:
В дос1 магу не нужен дамаг, вообще. До ее можно было хоть 20 мобов в пермаконтроле держать и делать с ними что угодно. В ее посложнее, но тоже законтролить всю пачку с босом обычно проблем не вызывало.
Странная тактика упарываться в контроле и убивать мобов хоть 20 ходов, когда пара воинов за 2 хода заканчивает любую битву, при этом можно так же многих не выпустить из контроля

Конкурс по Dawn of War 3 - Задача конкурса: придумать название и девиз для легиона ГоХи.

Название: "Вахаёбский легион!"
Девиз: " Хорошо, что мы увидели все эти DLC, теперь смерть не покажется такой страшной."
Аватар для Rizolvir
nameless
Регистрация:
06.09.2010
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "2К лайков" С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! Спасибо за отличные рекомендации :) (Lexxx20) Джентльмен
Сообщение от Epr$t:
На нем гниение висело, под ним не похилишься. Снимать было некому, надо было 3 хода переждать. И одного прыжка не достаточно, чтобы сбросить с себя весь фокус.
Вампиризмом можно отхиливаться под порчей.

Va`esse deireadh aep eigean.
Аватар для KinaZy_renamed_748963_20022021
Знаток
Регистрация:
11.06.2010
Re: Divinity: Original Sin II - Обсуждение игры (основная тема)
Сообщение от Epr$t:
На нем гниение висело, под ним не похилишься.
Просто реснуть и пробема решена
Сообщение от Epr$t:
Снимать было некому, надо было 3 хода переждать. И одного прыжка не достаточно, чтобы сбросить с себя весь фокус.
С вонючкой, да ещё и при таком тупом ИИ - достаточно тебя даже не будет фокусить лучник, который явно может достать.

Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Kustar:
сплеш, позволяющий рубануть несколько вражин за раз
А разве это не игнор брони?

Конкурс по Dawn of War 3 - Задача конкурса: придумать название и девиз для легиона ГоХи.

Название: "Вахаёбский легион!"
Девиз: " Хорошо, что мы увидели все эти DLC, теперь смерть не покажется такой страшной."
Последний раз редактировалось KinaZy_renamed_748963_20022021; 02.10.2017 в 14:28. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Kustar
Анархист
Регистрация:
24.04.2012
Просветитель
Награжден за: За полезные материалы и помощь по игре Red Dead Redemption 2 Медаль "1К лайков"
Re: Divinity: Original Sin II - Обсуждение игры (основная тема)
по мере прохождения понял одно - самый имбовый скил это небоевой телепорт. В большинстве случаев он позволяет расставить даже самый жестких врагов так, что бой с ними превращается в избиение младенцев. Воитель дает своим друганам перманентную ауру +90% к уклонению? телепорт его подальше. Ученик самоубивается об мобов на нефтяном месторождении? Телепорт его в шатер и закрыть вход. Магистр Воорх вешает перманентные оковы на пленников? телепорт их - пусть дверную ручку сосет

Добавлено через 25 секунд
Сообщение от KinaZy:
А разве это не игнор брони?
неа, ибьо было бы слишком имбово. 30% дамага с игнором это ****** как имбово )

прорубающий это сплеш - при наведении на вражину такое оружие показывает дугу под которой будет нанесен урон окружающим. Местами перевод - говно еще то
Последний раз редактировалось Kustar; 02.10.2017 в 14:33. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Hazy
Прохожий
Регистрация:
02.02.2012
Зомби мутанта Медаль "500 лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 GoHa.Ru - Старожил
Re: Divinity: Original Sin II - Обсуждение игры (основная тема)
Единственное что расстроило это конечно же система брони, пришлось боевого мага перекачивать в хилера, так как толку от него стало мало.

Что же они не сделали стандартную с резистами и вычетом урона от брони.
Аватар для Kustar
Анархист
Регистрация:
24.04.2012
Просветитель
Награжден за: За полезные материалы и помощь по игре Red Dead Redemption 2 Медаль "1К лайков"
Re: Divinity: Original Sin II - Обсуждение игры (основная тема)
Сообщение от Hazy:
пришлось боевого мага перекачивать в хилера, так как толку от него стало мало.
огорчу тебя - от хилера тоже толку мало . Лучше в дамаг его упарывай - хилеры бесполезны - тут рулят неуязы, вампирки и клинсы
Аватар для Rezion
Мастер
Регистрация:
20.01.2009
Волшебник
Re: Divinity: Original Sin II - Обсуждение игры (основная тема)
Сообщение от Bobcarrot:
Иногда на оружии пишут "прорубающий урон" +25% или как-то так. Что это значит?
Значит что помимо урона в рыло по цели ты нанесешь еще 25% от этого урона в секторе перед собой. Работает только на физ атаки ближнего боя, разумеется.

Аватар для DrSlon
Скрепный имперец
Регистрация:
27.01.2011
Джентльмен Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Светоч знаний
Награжден за: За проведение конкурсов и размещение материалов по стратегиям
Эксперт
Награжден за: - Интересные и познавательные обзоры
- Организацию и проведение челенджей на форумах GoHa.ru
- Отличный перевод множества статей Знатоку игры Revelation
Награжден за: За III место в большом конкурсе гайдов по Revelation Признанный автор
Награжден за: За переводы скиллов по игре The Secret World
Re: Divinity: Original Sin II - Обсуждение игры (основная тема)
Сообщение от Factoris:
используй каменную броню и телепорты становятся пофигу.
Я про то что сами враги скачут по карте как кузнечики, и закрывать тонких персов толстыми, например, не имеет смысла.

Либерал это такой человек, которому дали 20$ и лопату, и сказали копать себе могилу. И он копает, потому что 20$ is 20$. (c)

Our enemy is surely stronger, their plans unknowable, but this is our home. It can be our fortress, or our tomb. There is only victory, or death. (c)

Re: Divinity: Original Sin II - Обсуждение игры (основная тема)
Сообщение от Bobcarrot:
Дошел до 13 уровня и немного разочарован игрой, а именно системой экипировки.
Тут уже где-то писали, что любая шмотка след уровня становится круче легедарки или уникального предыдущего. Это катастрофа просто.
Ну не совсем так, очень издалека похоже на одну знаменитую онлайн рпг.
Есть шмот с плюсами к качествам и умениями, но с более низкой броней. Если его одеть, то например дамаг вырастает. Можно с собой таскать разные наборы, также как в той игре.





Добавлено через 18 минут
Сообщение от DrSlon:
Если он скелет, то почему бы и нет.
Да нет, обычные стрелки. Сейчас на босса повесили отравление зачем то.
Последний раз редактировалось Mishanichkin2017_renamed_1342977_03012021; 02.10.2017 в 15:39. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для GenomeOfDarkness_renamed_1343511_12022021
Читатель
Регистрация:
02.10.2017
Re: Divinity: Original Sin II - Обсуждение игры (основная тема)
69 страниц споров о том, в какой тип дамаг-билда упарывать пачку =)Играю 2 персами с перками "Волк одиночка", мейн Фейн рога/воин в средней броне и с 2-мя ножами, спутник гном боевой маг (все ветки магии кроме превращения и призыва)/саппорт/милишник/контроль в тяжелой броне + 2 милишных оружия. Только дошёл до 3 акта, 17 лвл, за счёт нехитрого сочетания талантов и способностей, а так же из за высокого показателя параметра "Восприятие", рога почти в 100% случаев ходит первым, за счёт высокой мобильности при определенных талантах+скиллах гарантированно -3 цели за ход, в среднем противник ложится за 1 удар в спину, максимум 2, после чего ходит гном, на нём уже ориентируюсь согласно резистов противников, если физ.брони мало - бью физ.скиллами, если мало маг.брони мало - соответственно - магией (средний уровень сложности). А вот про телепорт очень верно было сказано, в нескольких сложных файтах тупо выкидывал противника в зону недосягаемости, либо вытаскивал своего перса из окружения или опасной зоны.
Аватар для Amity
Elven archer
Регистрация:
04.01.2009
Лучник 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Лауреат
Награжден за: Трехкратный победитель конкурсов на  нашем портале!
Re: Divinity: Original Sin II - Обсуждение игры (основная тема)
Сообщение от Kustar:
огорчу тебя - от хилера тоже толку мало . Лучше в дамаг его упарывай - хилеры бесполезны - тут рулят неуязы, вампирки и клинсы

Как сказать. Чистый саппорт вода+воздух+некро и станковать сможет, и пачку из любой передряги вытянуть.

Shine on.
Re: Divinity: Original Sin II - Обсуждение игры (основная тема)
Посмотрел все концовки, довольно интересно. Осталось много вопросов.

Нет перевода, не совсем понятно что там происходит. Играл ящером, вопрос где его отпрыск, по игре он спал с другой ящерицей. Почему на корабле Фейн грустит, я так понял о смерти близких. Но потом показывают его дочь и то что он с ней путешествует по миру. Нипанятна.

Теперь за Лоусе надо перепроходить, обязательно.
Аватар для Factoris
Знаток
Регистрация:
02.04.2014
Re: Divinity: Original Sin II - Обсуждение игры (основная тема)
Сообщение от Amity:
вода+воздух+некро
пробовал возмездие+вода+немного стойкости = основная масса врагов убивается об такого перса.
Аватар для Fossick_renamed_747718_24052023
Знаток
Регистрация:
06.06.2010
Re: Divinity: Original Sin II - Обсуждение игры (основная тема)
Сообщение от Lexxx20:
Свен обещает новый контент, но не в виде "улучшенного издания": https://www.warlegend.net/divinity-o...arian-studios/
Бессмысленное интервью, большая часть в котором бесполезная "вода".
Аватар для Epr$t_renamed_590388_19032022
Гуру
Регистрация:
29.12.2007
Re: Divinity: Original Sin II - Обсуждение игры (основная тема)
Можно хрюшку Федер в первом акте превратить в человека без благословения от статуи (с ней больше нет диалога)? Пробовал священный пар создать сам, она чет не реагирует.

Окей, с маской фейна есть второй диалог, только нед варианта благословить воду, только себя.

Последний раз редактировалось Epr$t_renamed_590388_19032022; 02.10.2017 в 17:49.

Ваши права в разделе