Re: Divinity: Original Sin II - Обсуждение игры (основная тема)
Почти прошли. Ну щито же, как и в начале игры основная сложность заключается в толщине полосок у врагов. Снес их быстрее, чем снесли тебе, и дело в шляпе. Чтобы это было возможно, главное поддерживать шмот в актуальном состоянии, а еще лучше чтобы он был на левел-другой выше перса. Вся остальная тактика не имеет никакого значения. Позиционирование ничего не решает, поскольку у 99% врагов есть телепорты. Инициатива ничего не решает, поскольку боссы на скриптах всегда ходят первыми, а остальные мобцы всяко ходят по очереди с твоими персами. Контроль упирается в уже упомянутые полоски, и если их нет, врага скорее всего уже проще допилить чем проконтролить. Поверхности ничего не решают, ибо в 99% случаев все поле тупо превращается в проклятый огонь, не снимаемый ничем. ИИ тупой и непредсказуемый. Может беспорядочно метаться в огне пока не сгорит. Может бегать от одного перса к другому, огребая от всех атаки по возможности. Может плюнуть на полудохлого рогу и пойти всечь фуловому танку. Может всей толпой забить на замес и ломануться бить одинокого хила стоящего в жопе мира. Может потратить ходы на всякие дожди и раздачи сала физикам. В общем, просчитывать его действия тоже дохлое занятие. Мне чета кажется, в викингах тактики побольше было при том что скиллов для прожима использовалось минимум. Все же главная фишка этой игры эксплорейшен, а он на пятерочку. Пожалуй после патча можно будет стартануть заново.
Либерал это такой человек, которому дали 20$ и лопату, и сказали копать себе могилу. И он копает, потому что 20$ is 20$. (c)
Our enemy is surely stronger, their plans unknowable, but this is our home. It can be our fortress, or our tomb. There is only victory, or death. (c)
|