Хотелось бы поделиться первыми впечатлениями от ОБТ. Пишу сей пост стоя ночью в очереди на ПВЕ 6ю минуту, да народу мало. В ПВП, конечно, побольше играет, однако картошкоподобные турбосливы/турбопобеды меня немного напрягают и кач от этого довольно нестабильный, в отличии от того же ПВЕ.
Начну с отличий ПВП/ПВЕ: официально было заявлено - "Мы делаем заработок кредитов/опыта равнозначным в обеих режимах!". Это не так. Хотя, опыт может быть и почти ровно капает(если не абузят дыру в балансировщике, об этом ниже), но вот кредитов дают в разы больше. Приведу пример на 6м уровне(с премом): возьмем победу в 2к опыта в обеих режимах, в ПВП нам дадут примерно 120к кредитов, в ПВЕ 40к. Даже с учетом ремонта, расходников и патронов в ПВП выходит отличный фарм.
Я упомянул дыру в балансировщике, сейчас объясню всю суть ситуации: в двух словах - балансит по нижнему уровню во взводе, а не по верхнему. Теперь подробно. Балансировщик в AW настроен на 0/+1 уровень и этому есть причина - танк, превосходящий на 2 уровня, безжалостно карает. Со стороны это выглядит как школьник введящий /godmode_on в какой-то нонейм сингл игре вырезает ботов направо-налево, однако это не боты, а живые, качающиеся игроки с рванувшими пуканами и сыпающими проклятиями в его/их сторону. Как это работает? Очень просто: взвод 8-8-6 гарантированно попадает к 6м уровням, более подробно этот балаган описан на оф форуме в нескольких темах, не знаю как не потёрли и не забанили ТСа:
https://aw.mail.ru/forums/showthread.php?t=21578
Теперь по классам техники. "Поздравляю, вы попали в World of обт(основной боевой танк)!". Другие классы ничем не выделяются и на данный момент предназначены исключительно для игры "на любителя". Почему так? Попробую объяснить: ну, во первых система засвета представляет несколько проблем для игры не на обт, с такой системой карты кажутся очень маленькими.
В основном все карты жутко коридорные, на ИТ(пт) играть довольно сложно, этот вид техники не имеет такой фичи как у разведмашин, маскировка(и той почти нет) слетает в ноль после каждого выстрела. ИТ не имеют преимущества в уроне над теми же обт, разве что Страйкер(8 лвл) имеет заметно больший дпм, брони нет.
Что до разведмашин, да, есть интересная фича - маскировка не сбрасывается после выстрела, однако они имеют в основном пулемёты и жахнуть как следует можно только с птура. Имеют мало хп и так же как ИТ не имеют брони, прокачиваемая ДЗ не в счет, так как в ПВП стреляют в основном ББшками.
ЛТ - подвижный обт без брони, в общем на этом всё.
ОБТ - класс, царствующий в рандоме. Имеет броню(о ней ниже), хорошее орудие, плохой обзор и очень медленный, в отличии от других классов.
Немного по веткам: русские обт - ничем не выдающиеся танки как минимум до т90, птуры(начиная с т72а) в ПВП неиграбельны, про использование ББх писал выше. Имеют ватный нлд, борта, т72 имеет дыру в маске, пробиваемую всеми пушками на уровне и на пару ниже в придачу, косое орудие с огромной альфой и большим кд, очень слепые. Немецкие обт занимают нишу бодрого среднячка, однако до Leopard-2 я бы не советовал лезть в ПВП если нет опыта - брони ноль. Лео-2 и выше идут нормальные танки со среднячковым орудием, по характеристикам находящееся между русскими и американскими. Имеют железобетонный лоб, ватные высокие борта, плохой обзор. Ветка европейских обт сейчас с дырой в прокачке, танка 6го уровня нет, можно сразу перескочить с 5го на 7й, пользуйтесь, халява! Чифтен 5 довольно ватный, дыра во лбу по центру хорошо пробивается с фулл дамагом, хороший дпм. Челленджер 1(7й) имеет отличную лобовую броню, высокий силуэт ватные борта, в том числе и башня, не имеет кумулятивов. Ариет(8й в ветке) на данный момент - худший топовый обт. Огромный квадратный силуэт, ватные борта(башни в том числе), не впечатляющий урон, большое окно на лбу башни часто пробивается с фулл дамагом. Американские обт, ИМХО, по совокупности характеристик - это имбовые обт. Стоит пострадать на картонном м60а2, не имеющим ББх слоупоке с косой пухой и чудовищным кд, как мы попадаем на м60а3, имеющий хорошее лобовое бронирование, отличное ДПМное орудие и хорошую подвижность. После него идёт откровенный дисбалансный танк XM1, который имеет просто нереальное лобовое бронирование, которое не берут пушки танков 8го уровня, пробивается только в триплекс мехвода и малюсенькую маску орудия(справа/слева/снизу пушки), при хотя бы небольшом скилле игрока, этот танк способен просто божественно вознагнуть как в ПВП, так и в ПВЕ. Бумажные борта(в том числе башни), хороший дпм, лучший из обт обзор. Абрамс так же очень хорош, по сути тот же ХМ1, но чуть лучше броня(борта/корма, в том числе башни), чуть выше урон.
Арта? Арта как арта. К моему удивлению очень хорошо забалансирована: ваншоты отсутствуют, бострое кд, хорошие криты модулей с фугасов, может стать занозой в заднице в команде противника. Однако, как я говорил, это класс не обт, а значит на любителя. При выстреле с арты, арта в противоположной команде видит на миникарте красный круг диаметром метров в 150 - показывает примерное местоположение места выстрела. Если в тот момент вы держали камеру над местом, откуда будет стрелять арта, то после её выстрела вы её увидите, да-да, просто увидите, она станет полностью видима для вас на несколько секунд. Таким образом игра на одну кнопку на арте не ведёт никуда, кроме как в ангар.
Альянсы(кланы) на данный момент не имеют никаких фич/плюшек, просто объединение под одним тегом. База игрока тоже особо не выделяется, не влияет на баланс но и особо заметных бонусов игроку не приносит.
Имею мнение, что игру слишком рано запустили в стадию ОБТ, слишком много шероховатостей, и это мягко сказано. Что касается меня, то я докачаю на днях 8ку и забью на это дело до выхода адекватных патчей, которые принесут, я очень надеюсь, в игру баланс как техники, классов, так и команд в ПВП.