ВоВ в одно рыло фактически превратил жанр ммо из развлечения для избранных задротов в привлекательную для масс игру.
Следующий шаг будет превратить массовую игру в гибрид игры и фейсбука, чтобы потенциальная аудитория равнялась населению планеты.
Там еще на все это неизвестно как наложится мифический веб 3.0. Вполне возможно, что до конца наших жизней мы увидим в реальности содержание книжек про киберпанк.
Вот только самообманом заниматься не нужно. Вов просто удачно вышел, аккурат в то время, когда ММО рынком начали интересоваться обычные пользователи. А проекты от близзард всегда лидеры продаж.
Как к примеру объяснить феномен, когда все журналисты разом обожествляли сюжет старкрафт2? Притом что это космическая ковбойская сага для детей от 12 лет?
Гибрид с социальными сетями уже миллионы лет как существует - Second life. Вышел задолго до всяких ухтышек.
Проблема в том, что это бизнес и выгоднее локализовывать/клепать ф2п уг, которое стабильно окупиться и принесет доход, чем вкладывать деньги во что-то революционное. Энтузиастов с идеями полно, а энтузиастов с баблом намного меньше.
Проблема в том, что энтузиасты с идеями ни рынку ни игрокам не нужны. Ну я про широкий рынок и про игроков вообще.
Для небольших групп и доли рынка - да.
Для остальных эти игры - тотальный фэйл. Я говорю про даркфолл, мортал, xsyon, wurm и т.д.
вообще-то выстрелившая оригинальная идея принесет гораздо большее бабло, чем обкатанные варианты. просто для экспериментов нужно заранее хороший запас бабла сделать.
У разраба майнкрафта не было никакого запаса бабла.
В первую очередь нужен талант и вера в победу.
Но тут нужно понимать, что талантливые игры значительно отличаются от обычных ММО от крупных фирм. Они берут в первую очередь геймплеем и интересными решениями (с соответственным минусом в простоте понимания игры, графикой и т.д).
А не стандартным внешним видом и геймплеем, который расчитан аккурат на пару месяцев. Чтобы высосать деньги и готовить новую игру.
Добавлено через 2 минуты
качественную игрулю можно ждать только от ведущих компаний которые могут позволить себе это, но бывает такое раз лет в пять, а у близзов раз в десять
в остальных случаях игры сырые и допиливаются на ходу. остается либо приевшиеся вовола2 либо недоделанная тера с надеждой на обещанные апдейты
и есть 3й вариант- троллить на гохе новые игры сравнивая их с вовом и ла2
Ведущие компании зарабатывают деньги, а не делают качественные игры.
Вот и вся разница.
А рынку, готовому платить за продукт, нужна средняя игра без ярко выраженных минусов. В меру казуальная и т.д.
Лично у меня подобный продукт с "качественной игрулей" не ассоциируется.
Вообще.
Many that live deserve death. And some that die deserve life. Can you give it to them? Then do not be too eager to deal out death in judgement. For even the very wise cannot see all ends.