Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Тупичок геймдизайнера
Автор темы: Stable
Дата создания: 16.04.2011 11:28
Аватар для kotra
kotra
Guest
Re: Тупичок геймдизайнера
переделать ла2
-ввести сезоны. вайп сервара раз в 2 года. это уберет необходимость поднятия капа и рейтов
-уменьшить пати до 5-6 человек, но бафозависимость оставить
-олимп к сожалению ничего не спасет
-ввести рейтинговую систему. по пвп, по трейду оО, по крафту, по качу и тд
-апдейты раз в пол года и большой апдейт после каждого сезона.
многие дроты после первого сезона не останутся на 2й, но придет куча народу который ждали вайпа. + хоорший апдейт может многих оставить на 2й сезон
Re: Тупичок геймдизайнера
Сообщение от kotra:
переделать ла2
-ввести сезоны. вайп сервара раз в 2 года. это уберет необходимость поднятия капа и рейтов
-уменьшить пати до 5-6 человек, но бафозависимость оставить
-олимп к сожалению ничего не спасет
-ввести рейтинговую систему. по пвп, по трейду оО, по крафту, по качу и тд
-апдейты раз в пол года и большой апдейт после каждого сезона.
многие дроты после первого сезона не останутся на 2й, но придет куча народу который ждали вайпа. + хоорший апдейт может многих оставить на 2й сезон
Эта херня денеег ен принесет.

Аватар для kotra
kotra
Guest
Re: Тупичок геймдизайнера
Сообщение от Timonius:
Эта херня денеег ен принесет
очень аргументированно. почему?
Аватар для LA2_Cobalt_renamed_14044_08052020
Мастер
Регистрация:
12.04.2005
Знаток
Награжден за: За помощь в развитии раздела Black Desert Признанный автор
Награжден за: За переводы статей по Aion
Re: Тупичок геймдизайнера
Сообщение от Timonius:
Обычно миллионы идет не на разработку, а на железо для серверов и рукламу.
В любой ММО (если это не майнкрафт) приходится делать очень много графического контента с большим количеством деталей, а это 3D модели всего, что окружает игрока, география территорий, множество моделек игроков и NPC с анимацией, кучи эквипа. Как ни крути, нужно много профессиональных и талантливых моделлеров, художников, дизайнеров и пр. Десятки человек, которым 2-4 года нужно платить конкурентоспособную зарплату.

[Манчкин 27%] [Убийца 3%] [Тусовщик 7%] [Исследователь 63%]
Аватар для Stable
Stable
Guest
Re: Тупичок геймдизайнера
Разное бывает.

http://ru.wikipedia.org/wiki/Machinarium
Цитата:
Машинариум разрабатывалась в течение трёх лет семью чешскими разработчиками, финансировавшими проект из собственных сбережений.
Маркетинговый бюджет игры не превысил $1000.
Re: Тупичок геймдизайнера
Сообщение от kotra:
очень аргументированно. почему?
ПОтому что описываешь что интерессно тебе а не то что интерессно людям которые способны платить тебе деньги за то чтобы играть.
Чтобы делать прибыльную игру надо понимать что нравиться именно им.

Добавлено через 33 секунды
Сообщение от LA2_Cobalt:
В любой ММО (если это не майнкрафт) приходится делать очень много графического контента с большим количеством деталей, а это 3D модели всего, что окружает игрока, география территорий, множество моделек игроков и NPC с анимацией, кучи эквипа. Как ни крути, нужно много профессиональных и талантливых моделлеров, художников, дизайнеров и пр. Десятки человек, которым 2-4 года нужно платить конкурентоспособную зарплату.
Это не миллионы и даже не сотни тысяч.

Последний раз редактировалось Брахман_renamed_584975_23012021; 16.04.2011 в 19:43. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для kotra
kotra
Guest
Re: Тупичок геймдизайнера
Сообщение от Timonius:
ПОтому что описываешь что интерессно тебе а не то что интерессно людям которые способны платить тебе деньги за то чтобы играть.

Чтобы делать прибыльную игру надо понимать что нравиться именно им
ну видимо тему можно закрывать. КЭП высказался
Re: Тупичок геймдизайнера
Сообщение от kotra:
вайп сервара раз в 2 года
ты хочешь сказать что этот пункт монетизируем?) омг

Аватар для LA2_Cobalt_renamed_14044_08052020
Мастер
Регистрация:
12.04.2005
Знаток
Награжден за: За помощь в развитии раздела Black Desert Признанный автор
Награжден за: За переводы статей по Aion
Re: Тупичок геймдизайнера
Сообщение от Timonius:
Это не миллионы и даже не сотни тысяч.
А ты считал? Один человек на подобной позиции в стране первого мира получает примерно 60-120 тыс. долларов в год.

[Манчкин 27%] [Убийца 3%] [Тусовщик 7%] [Исследователь 63%]
Аватар для kotra
kotra
Guest
Re: Тупичок геймдизайнера
да. в диаблу2 до сих пор тысячи играют. там вайпы раз в год
имхо вайп-единственное что спасет кадмус
Аватар для LA2_Cobalt_renamed_14044_08052020
Мастер
Регистрация:
12.04.2005
Знаток
Награжден за: За помощь в развитии раздела Black Desert Признанный автор
Награжден за: За переводы статей по Aion
Re: Тупичок геймдизайнера
Сообщение от kotra:
имхо вайп-единственное что спасет кадмус
Спасет от чего?

[Манчкин 27%] [Убийца 3%] [Тусовщик 7%] [Исследователь 63%]
Re: Тупичок геймдизайнера
Сообщение от LA2_Cobalt:
А ты считал? Один человек на подобной позиции в стране первого мира получает примерно 60-120 тыс. долларов в год.
как бэ речь о создании игры руками СНГшников...
Ну и раз уж ты заговорил о ЗП, ты определись 60 или 120....

Добавлено через 35 секунд
Сообщение от kotra:
да. в диаблу2 до сих пор тысячи играют. там вайпы раз в год
комент ваще не к селу не к городу...

Последний раз редактировалось Брахман_renamed_584975_23012021; 16.04.2011 в 19:56. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для LA2_Cobalt_renamed_14044_08052020
Мастер
Регистрация:
12.04.2005
Знаток
Награжден за: За помощь в развитии раздела Black Desert Признанный автор
Награжден за: За переводы статей по Aion
Re: Тупичок геймдизайнера
Сообщение от Timonius:
как бэ речь о создании игры руками СНГшников...
Ну срежь в 4 раза, все равно миллионы долларов за несколько лет.
Лучше замахнуться на игру типа Машинариума этого, без ММО и 3Д, но с приятной картинкой и интересной идеей.

А делать некст-ген, ла2-киллер ММО на коленке - это как мечтать снять Аватара на две домашние видеокамеры, смотанные вместе изолентой.

[Манчкин 27%] [Убийца 3%] [Тусовщик 7%] [Исследователь 63%]
Re: Тупичок геймдизайнера
Чорт помоему мы о разных вещах.
бтв, веселая ферма делалась изначально на php и js на коленке парой людей. сейчас приносит 3 млрд баксов в год - это больше чем любая другая игра за всю историю.

Аватар для Дитрум
Читатель
Регистрация:
05.02.2007
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: С праздниками, бро! Прошедшими и наступающими! Спокойствия, только спокойствия... Здоровья и побольше хорошего настроения. (Loft) Зомби мутанта Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Медаль "1К лайков" Свет, камера, мотор!
Награжден за: За интересные стримы! Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Тупичок геймдизайнера
Надоела стандартизация, эльфы, орки, гномы, люди - маги, воины, разбойники, лучники - танки/дд/хилеры. Хочется, что бы в будущем ММО отошли от такой жесткой привязки.
Аватар для iBot_renamed_663874_14012020
Маньяк
Регистрация:
05.04.2009
Re: Тупичок геймдизайнера
Хочу ММО с РвР ситемой + пвп внутри фракции за власть и деньги. Все как в реале, только роль обычных людей с рутинной работой выполняют боты, численность и качество которых зависит от экономики конкретной фракции. Например 3 игровые фракции со своими территориями + спорные территории огромных размеров. за контроль которых и идет основное РвР. Союз двух фракций против третьей возможен) На спорных территориях основные запасы ресурсов для строительства городов, крафта и развития каждой расы в целом. На своих территориях идет война между кланами за власть, бабло и плюшки. Фри пвп только с враждующей фракцией. Внутри расы только клан-вары + возможность объявить себя ПК (за бабло+штрафы) и убивать кого угодно.
Ну и конечно эпичные осады столиц!!!
Это если в общих чертах )

>.<
Аватар для Stellochka
Предводитель
Регистрация:
26.09.2007
Зомби мутанта Просветитель
Награжден за: За вклад в дело освещения Goddess of Destruction для Lineage II Признанный автор
Награжден за: За вклад в дело освещения Goddess of Destruction для Lineage II Знатоку игры Black Desert
Награжден за: Знаток игры Black Desert Online
Re: Тупичок геймдизайнера
Сообщение от LA2_Cobalt:
- отсутствие в клиенте фиксированной базы предметов и скиллов;
- скрытый контент, наличие которого не раскрывается перехватом пакетов или исследованием клиентских файлов.
- защита клиентских ресурсов от предпросмотра не существующих еще в игровом мире вещей (например, высокоуровневого оружия до момента, пока в мире не появится хотя бы один такой предмет);
- отказ от классовых архетипов, полная свобода экипировки и оружия;
это все однозначно. просто категория маст хев

Добавлено через 5 минут
Сообщение от Timonius:
- хочу чтобы карту единого мира нужно было "самому рисовать" в смысле чтобы она открывалась по локациям как ток туда прищол, а рна вся была в туманевойны как в СК2 и рисовалась буквально по метру
хочу профу картографа и продавать карты со всяческими эпическими заметками на полях из серии "а в том лесу водятся монстры синелапые зело коварные, из кустов выскакивают и ноги откусывают. но если убить такого монстра, выпадет из него шкатулка золотая, драгоценностями полная. и кольцо там будет позолоченное с красным рубином, а кто оденет это кольцо, тот..." 2ой кусок карты украл воробей

Добавлено через 1 минуту
Сообщение от LA2_Cobalt:
В любой ММО (если это не майнкрафт) приходится делать очень много графического контента с большим количеством деталей, а это 3D модели всего, что окружает игрока, география территорий, множество моделек игроков и NPC с анимацией, кучи эквипа. Как ни крути, нужно много профессиональных и талантливых моделлеров, художников, дизайнеров и пр. Десятки человек, которым 2-4 года нужно платить конкурентоспособную зарплату.
мне вот тоже почему-то именно так все видится
Последний раз редактировалось Stellochka; 16.04.2011 в 22:02. Причина: Добавлено сообщение
Re: Тупичок геймдизайнера
Сообщение от Stellochka:
хочу профу картографа и продавать карты со всяческими эпическими заметками на полях из серии "а в том лесу водятся монстры синелапые зело коварные, из кустов выскакивают и ноги откусывают. но если убить такого монстра, выпадет из него шкатулка золотая, драгоценностями полная. и кольцо там будет позолоченное с красным рубином, а кто оденет это кольцо, тот..." 2ой кусок карты украл воробей
все это есть в УО, но графика уже всех распугала =)
Аватар для D812
D812
Guest
Re: Тупичок геймдизайнера
Хочу адовую смесь мира TES и LA2
Это лучшее, что есть на свете.
Аватар для Твинг_renamed_583450_30042025
Предводитель
Регистрация:
01.11.2007
Признанный автор
Награжден за: За интересные статьи по Lineage2
Re: Тупичок геймдизайнера
Сообщение от Kataeva:
это может быть красивым и без голого пуза
Фентезийный сеттинг без лютого фансервиса? Не нужен.

Добавлено через 5 минут
Сообщение от Kataeva:
ты не шаришь, голая баба это скучно. а одетую, можно раздеть.
Нет, это ты не шаришь. Это игра (развлечение!), а не RL с интригами и сложным сюжетом.

Добавлено через 2 минуты
Сообщение от Timonius:
- хочу чтобы карту единого мира нужно было "самому рисовать" в смысле чтобы она открывалась по локациям как ток туда прищол, а рна вся была в туманевойны как в СК2 и рисовалась буквально по метру, чтобы надо было исследовать каждый кучосек, и спустя какое-то время, например месяц, если ты давно не был в открытой уже локе, она забывалась и потехоньку мутнела.
Играй в стратегии. В MMORPG это не жизнеспособно.

Цитата:
З.Ы. ПО поводу бюджета: десятки дямов и 100+ человек э\то не обязательно. я знаю конторы которые делают игры в 10 рыл (канеш 10 этих рыл профи) и с инвестициями до 2кк. Правда делают долго. 3года
И получается почему-то неизменно всякий шлак для пары тысяч реальных пацанов™.

Добавлено через 3 минуты
Сообщение от kotra:
переделать ла2
Ее уже не переделаешь настолько радикально. Проще делать новую игру.

Цитата:
-ввести сезоны. вайп сервара раз в 2 года. это уберет необходимость поднятия капа и рейтов
-уменьшить пати до 5-6 человек, но бафозависимость оставить
-ввести рейтинговую систему. по пвп, по трейду оО, по крафту, по качу и тд
-апдейты раз в пол года и большой апдейт после каждого сезона.
многие дроты после первого сезона не останутся на 2й, но придет куча народу который ждали вайпа. + хоорший апдейт может многих оставить на 2й сезон
На фришках уже есть. Для масштабного проекта с претензиями не серьезно.
Последний раз редактировалось Твинг_renamed_583450_30042025; 17.04.2011 в 00:31. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Mifun
Викинг
Регистрация:
01.06.2007
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Победитель турнира
Награжден за: Победитель турнира "Борцун года 2018".  Воин-эльф Светлого хорошего Добра 2018. Победитель конкурса
Награжден за: Победу в мини конкрусе на лучший скриншот по Fallout 3
Просветитель
Награжден за: за развитие раздела DarkFall Признанный автор
Награжден за: За создание полезных тем и описаний посвященных вселенной Warhammer GoHa.Ru - 10 лет Крафтер
Re: Тупичок геймдизайнера
Сообщение от Твинг!:
Играй в стратегии. В MMORPG это не жизнеспособно.
Не только жизнеспособно, но ещё и очень-очень круто.

http://zoom.it/jDCK#full

Many that live deserve death. And some that die deserve life. Can you give it to them? Then do not be too eager to deal out death in judgement. For even the very wise cannot see all ends.
Аватар для Твинг_renamed_583450_30042025
Предводитель
Регистрация:
01.11.2007
Признанный автор
Награжден за: За интересные статьи по Lineage2
Re: Тупичок геймдизайнера
Сообщение от Timonius:
Это не миллионы и даже не сотни тысяч.
Помимо собственно арт-студии:
1) отдел планирования
2) ОТК
3) отдел геймдизайна (в т.ч. сектор перспективных разработок, т.е. апдейтов)
4) отдел звукового оформления
5) музыку либо заказывать за хорошее бабло, либо нанимать за бешеное бабло толковых авторов
6) пиар и реклама
7) отдел по связям с общественностью (любимый саппорт)
8) если не хочешь позорного корейского лора, нужно иметь возможность заказывать хорошие, грамотные тексты.
9) всякие вспомогательные службы типа отдела кадров, отдела ИТ, бухгалтерия, канцелярия, юристы...

Человек 200-250 всяко набирается. Причем, если ты хочешь делать длительный проект (а MMORPG это подразумевает), то ты должен понимать, что текучка кадоров по меньше мене на уровне ведущих специалистов категорически не допускается. Потому что текучка приводит к неожиданным сменам вех в развитии игры. Та же лодва том являет яркий пример. (c4/c5, ct2/ct3)

Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Mifun:
Не только жизнеспособно, но ещё и очень-очень круто.

http://zoom.it/jDCK#full
И что это за карта? Кстати, открытая полностью и с зумом btw.
Последний раз редактировалось Твинг_renamed_583450_30042025; 17.04.2011 в 00:44. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Kataeva
Предводитель
Регистрация:
09.03.2006
Зомби мутанта
Re: Тупичок геймдизайнера
Сообщение от Mifun:
Не только жизнеспособно, но ещё и очень-очень круто.

http://zoom.it/jDCK#full
что именно круто? жать кнопочку зума?

https://forums.goha.ru/signaturepics/sigpic39536_3.gif
Аватар для Mifun
Викинг
Регистрация:
01.06.2007
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Победитель турнира
Награжден за: Победитель турнира "Борцун года 2018".  Воин-эльф Светлого хорошего Добра 2018. Победитель конкурса
Награжден за: Победу в мини конкрусе на лучший скриншот по Fallout 3
Просветитель
Награжден за: за развитие раздела DarkFall Признанный автор
Награжден за: За создание полезных тем и описаний посвященных вселенной Warhammer GoHa.Ru - 10 лет Крафтер
Re: Тупичок геймдизайнера
Сообщение от Твинг!:
Помимо собственно арт-студии:
1) отдел планирования
2) ОТК
3) отдел геймдизайна (в т.ч. сектор перспективных разработок, т.е. апдейтов)
4) отдел звукового оформления
5) музыку либо заказывать за хорошее бабло, либо нанимать за бешеное бабло толковых авторов
6) пиар и реклама
7) отдел по связям с общественностью (любимый саппорт)
8) всякие вспомогательные службы типа отдела кадров, отдела ИТ, бухгалтерия, канцелярия, юристы...

Человек 200-250 всяко набирается. Причем, если ты хочешь делать длительный проект (а MMORPG это подразумевает), то ты должен понимать, что текучка кадоров по меньше мене на уровне ведущих специалистов категорически не допускается. Потому что текучка приводит к неожиданным сменам вех в развитии игры. Та же лодва том являет яркий пример. (c4/c5, ct2/ct3)

Добавлено через 1 минуту


И что это за карта? Кстати, открытая полностью и с зумом btw.
У даркфолла, на момент выхода игры, в штате компании было 35 человек

Майнкрафт вообще одним человеком делался, пока он не разбогател и не нанял себе ещё народу %)))

P.S. По ссылке - карта одного из серверов майнкрафта. Новая область генерируется если к краю карты подойти. Можно оценить масштабы того, на сколько это жизнеспособно.

Добавлено через 40 секунд
Сообщение от Kataeva:
что именно круто? жать кнопочку зума?
Круто строить то, что тут можно зумить %))))

Many that live deserve death. And some that die deserve life. Can you give it to them? Then do not be too eager to deal out death in judgement. For even the very wise cannot see all ends.
Последний раз редактировалось Mifun; 17.04.2011 в 00:47. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Твинг_renamed_583450_30042025
Предводитель
Регистрация:
01.11.2007
Признанный автор
Награжден за: За интересные статьи по Lineage2
Re: Тупичок геймдизайнера
Сообщение от Mifun:
У даркфолла, на момент выхода игры, в штате компании было 35 человек
Ну да, ну да. Так вот почему слава о кривости и унылости ее графики вышла далеко за пределы собственно игры. Да и, собственно, перспектив у игры нет как в плане денег, так и в плане популяризации.

Цитата:
Майнкрафт вообще одним человеком делался, пока он не разбогател и не нанял себе ещё народу %)))
Оно и видно - игра практически без графики как таковой. Не серьезно. Да и потом второй майнкрафт уже не сделать. Ниша занята.
Ваши права в разделе