Это не миллионы и даже не сотни тысяч.
Помимо собственно арт-студии:
1) отдел планирования
2) ОТК
3) отдел геймдизайна (в т.ч. сектор перспективных разработок, т.е. апдейтов)
4) отдел звукового оформления
5) музыку либо заказывать за хорошее бабло, либо нанимать за бешеное бабло толковых авторов
6) пиар и реклама
7) отдел по связям с общественностью (любимый саппорт)
8) если не хочешь позорного корейского лора, нужно иметь возможность заказывать хорошие, грамотные тексты.
9) всякие вспомогательные службы типа отдела кадров, отдела ИТ, бухгалтерия, канцелярия, юристы...
Человек 200-250 всяко набирается. Причем, если ты хочешь делать длительный проект (а MMORPG это подразумевает), то ты должен понимать, что текучка кадоров по меньше мене на уровне ведущих специалистов категорически не допускается. Потому что текучка приводит к неожиданным сменам вех в развитии игры. Та же лодва том являет яркий пример. (c4/c5, ct2/ct3)
Добавлено через 1 минуту
И что это за карта? Кстати, открытая полностью и с зумом btw.