Eternal Crusade - Интервью с Мигелем и небольшая демонстрация геймплея и артов
Игровой критик Cosmic Engine смог взять интервью у главы Behaviour Online Studio Мигеля Карона и фаната MMORPG Warhammer 40.000: Eternal Crusade Джамала. Из интервью удалось узнать такую информацию:
- Джамал побегал в ПвЕ туннелях. НПС там пока еще нет, но он смог повоевать с разработчиками (геймплей можно обнаружить на 41 минуте и 57 секунде).
- Джамал играл на контроллере. Но спокойно можно сражаться и с помощью клавиатуры (с мышкой). Он также увидел большого тиранида и модель орка.
- Чтобы спрятаться за укрытие вам не нужно будет нажимать какую-то кнопку (это будет происходить автоматически).
- В игре уже есть механика подавляющего огня (будет трястись экран и т.д.)
- С помощью механики блока можно заблокировать не только атаки оружия ближнего боя, но и патроны (естественно, какой-то урон все равно пройдет).
- Блок можно снять с помощью пинка.
- В игре уже есть анимация падения.
- Цены на наборы основателей нам пока еще не сообщили, но будьте готовы заплатить от 15 до 100 долларов (более детальную информацию сообщат позже).
- Если вы приобретете набор основателя, то вы получите: игру + внутриигровые вещи + доступ в бету + внутриигровую валюту.
- До релиза игры вы сможете восстановить потраченную валюту (кнопка reset).
- До релиза можно будет приобрести редкие внутриигровые предметы с ограниченным тиражом (за реальные деньги).
- Если игра и появится в Steam, то явно только через 1-2 месяца после релиза.
- Некоторые здания в игре очень большие.
- В игре будет реферальная система. Сможете получать наборы/что-либо без вливания реальных денег (за вас это будут делать ваши друзья).
- На групповые покупки будут скидки (и бонусы для реферальной системы).
Кроме того, главный дизайнер уровней Warhammer 40.000: Eternal Crusade Steven Lumpkin решил продемонстрировать различные концепт-арты и модели. Вам предстоит увидеть:
- Орочьего героя – Cyborg.
- Орочьего героя – Scarboy Commando.
- Хаоситского персонажа – Fallen.
- Одержимого космодесантника.
- Модель Элдар – Dire Avenger.
- Модель космодесантника.
- Концепт-арты здания.
- Концепт-арт окружения.
- Концепт-арты космодесантников хаоса.
- Интерфейс, который вы обнаружите при входе в игру.
- Окно выбора персонажа.
- Loadout.
- Окно улучшения экипировки.
Стоит отметить, что если герой умирает, то на него устанавливается кулдаун (откат) в 1 день, но на момент релиза это может поменяться (на обычных персонажей такой откат не накладывается). Не забудьте вступить в нашу ВК-группу. Там вы сможете найти много различной информации о Warhammer 40.000: Eternal Crusade и пообщаться с фанатами вселенной WH40k.
Re: Eternal Crusade - Интервью с Мигелем и небольшая демонстрация геймплея и артов
Новости об Eternal Crusade все больше напоминают какой-то фарс, них ничего кроме кучи дежурных и ожидаемых обещаний, и явного разводилова с программой основателей... Где нормальное видео? Я не хочу смотреть на каких то чурок арабов и пидарковатого бородатого ****юка с выпученными глазами молодого человека гомогенной наружности
Re: Eternal Crusade - Интервью с Мигелем и небольшая демонстрация геймплея и артов
Сообщение от Shoogo:
Вот вам куча геймплея
что за тупая мода снимать экран на котором играют, если сут показывать пре альфу то бле допилите до приемлемого вида и запишите нормальный "фрапс" а не типа , "смотрите видео с мобилы как я гамаю чтоб нихера не разглядеть и не запалить косяки".
Когда продюсеры и инвесторы слышат зов бабла, вся обещалки имеют свойство куда то исчезать. А судя по тому, что монетизацию уже неплохо продумали, на такой то стадии, зов бабла там слышат хорошо. Так что я бы не стал приводить в пример этот фак как аргумент.
"Инфoрмацию дуpaк воcпpинимаeт лишь тy, кoтоpaя дарит ему пpoстые и понятныe объяcнeния... Для него чудовищна мысль o том, чтo явление мoжeт oбладать нe одним cвoйством, a нeскoлькими, что в paзнoй ситуaции эти cвойства мoгут oкaзатьcя полeзными или врeдными, и этo всe oтнoситeльно и пoзнaeтся лишь в сpaвнении." (с) Л. Каганов.
Re: Eternal Crusade - Интервью с Мигелем и небольшая демонстрация геймплея и артов
Сообщение от ConnectingPeople:
для внимательных ....
Если вы приобретете набор основателя, то вы получите: игру + внутриигровые вещи + доступ в бету + внутриигровую валюту.
вот это уже настораживает....
Тебя настораживает наличие внутриигровой валюты в фритурплей проекте? Рекомендую немного подтянуть знания по современной игровой индустрии
Мы Орки, патамуша мы есь, мы есь, патамуша мы ниможим не есть! Hydra Dominatus!
For the Emperah! Milk for the Khorne Flakes! Блага для Великого Блага! Койки богу Гробниц!
Re: Eternal Crusade - Интервью с Мигелем и небольшая демонстрация геймплея и артов
Помнится ролик по Дарк Миллениуму, игры не было, но сколько в одном трэйлере уже было всего.
100 баксов на преордер с плюхами не так много, когда знаешь что за эти деньги покупаешь. Я уже чуть ли не каждый месяц кидаюсь от одного проэкта к другому и понял что в принципе есть вещи которые стоят этих денег, а есть мертворожденный труп чьи поминки мы и оплачиваем. Что либо судить сейчас, при отсутствии хоть чего то, странно, другое дело что не сильно они чешутся что то делать.
Re: Eternal Crusade - Интервью с Мигелем и небольшая демонстрация геймплея и артов
Сообщение от Nature:
- Чтобы спрятаться за укрытие вам не нужно будет нажимать какую-то кнопку (это будет происходить автоматически).
на днях перепроходил масс эффект 3, как же этот доблестный Шепард заколебал липнуть к стенкам, да еще и отлипает с трудом... надеюсь хоть в ЕС не догадаются забиндить на одну клавишу "присесть за укрытие" и "перепрыгнуть".
Сообщение от Taifling:
Помнится ролик по Дарк Миллениуму, игры не было, но сколько в одном трэйлере уже было всего.