RP dump – слив РП (лик смерти, горгулья,ледяной удар, танцующее руническое оружие)
DK=ДК=РС - Death Knight;
RP - Runic Power - Сила Рун;
PS - PlagueStrike -Удар Чумы;
BS - BloodStrike - Кровавый удар;
HS - HeartStrike - Удар в сердце;
OB - Obliterate - Уничтожение;
FS - FrostStrike - Ледяной удар;
SS - ScourgeStrike - Удар Плети;
Pest - Pestilence - Мор;
BB - BloodBoil - Вскипание крови;
DnD - DeathAndDecay - Смерть и разложение;
HB - HowlingBlast - Воющий ветер; FeS - Гнойный удар
AoE - Area of Effect (по площади).
HoW - Horn of Winter- Зимний горн
Anti-Magic Shell - Антимагический панцирь
Anti-Magic Zone – Зона антимагии
Army of the Dead - Войско мертвых
Blood Boil - Вскипание крови
Blood Strike - Кровавый удар
Blood Tap – Кровоотвод
Bone shield – Костяной щит
Chains of Ice - Ледяные оковы
Corpse Explosion - Взрыв трупа
Dancing Rune Weapon – Танцующие руническое оружие
Dark command - Темная власть
Deathchill – Смертный холод
Death Coil - Лик смерти
Death Pact - Смертельный союз
Death Strike - Удар Смерти
Death and Decay - Смерть и разложение
Empower Rune Weapon - Усиление рунического оружия
Lichborne - Перерождения
Frost Strike - Ледяной удар
Heart Strike - Удар в сердце
Horn of Winter - Зимний горн
Howling Blast - Воющий ветер
Hysteria – Истерия
Hungering Cold – Ненасытная стужа
Icebound Fortitude - Незыблемость льда
Icy Touch - Ледяное прикосновение
Mark of Blood – Кровавая метка
Mind Freeze - Заморозка разума
Obliterate - Уничтожение
Pestilence - Мор
Plague Strike - Удар чумы
Raise Dead - Воскрешение мертвых
Rune Strike - Рунический удар
Scourge Strike - Удар Плети
Strangulate – Удушение
Vampiric Blood – Кровь вампира
Unholy Blight - Нечестивая порча
Unbreakable Armor – Несокрушимые доспехи
Кровь (Blood) БИЛДЫ ДЛЯ ПАТЧА 4.2 (КАТАКЛИЗМ)
Всего будет 4 спека. В принципе спеки не особо то поменялись в патче, но, в различных руководствах появились новые спеки, вот их все я и выложу - какой из них выбрать решать вам. Я советую взять парочку потестить, не понравится -взять следующие.
1. [Билд, рекомендованный для 10ppl рейдов и если для танка важно прерывание] - 31/8/2 (85 lvl)
2. [Билд, рекомендованный для 25ppl рейдов и/ если для танка НЕважно прерывание] - 32/6/3 (85 lvl)
3. [Если у вас есть проблемы с удержанием агро на паках, этот билд для вас (АОЕ)] - 33/0/8(85 lvl)
4. [Один из универсальных билдов, можно опробовать в героиках] - 36/0/5 (85 lvl)
Ротация.
Используйте DS с 5 сек перерывом для максимального самоисцеления и барьера. Используйте Рунический удар для угрозы. Используйте Удар в сердце для угрозы, в сочетании с болезнями от Вспышки болезни.
Танкование в 4.х. более гибкое, нужно чаще принимать решения, поглядывая на состояние рун, здоровья, угрозы, чтобы принять решение, выбрать ли DS, HS, или даже наложить ли болезни при помощи IT/PS.
Важные факторы
держать одну из каждого типа рун обновляемой для поддержки цикла рун.
вызывать проки RunEmp, имея в наличии руны для обновления.
регулировать время для DS так, чтобы вслед за большим уроном по танку получать лучшее исцеление и Щит крови.
регулировать время для DS так, чтобы, когда это нужно, последующий Щит не отменил предыдущий.
поддерживать Клинковую ограду
Кровоотвод: с дополнительным обновлением рун благодаря таланту, а также RunEmp можно рассчитывать часто получать руну Смерти.
Как таковой жесткой ротации у ДК танков нет, есть система приоритетов и важных факторов, которые описаны выше. Все же я попытаюсь описать русским языком ПРИМЕР ротации, но это не значит, что ее нужно использовать всегда и везде.
Босс, одиночная цель:
Используем Зимний Горн. Далее используем Ледяное Прикосновение + Удар чумы - накидываем таким образом болезни. Далее используем Удар Смерти, 2-3 раза
Удар в Сердце. Как только наберете 60-70 единиц силы рун - используйте Танцующее руническое оружие. Опять повторяем Удар Смерти и Удар в Сердце, по мере накопления
силы рун - используем Рунический удар (создает максимальную угрозу). Удар смерти надо юзать как можно чаще, примерно раз в 5 сек.
Целей много, АОЕ:
Используем Зимний Горн. Далее кидаем под пак лужу (Смерть и Разложение), далее используем или Удар Чумы+Ледяное прикосновение или Вспышка болезни по одной,
любой цели и сразу же Мор, таким образом мы все болезни раскидываем на каждого моба в паке. Используем Вскипание Крови 2-3 раза. Далее идет спам Рунического Удара, Удар в сердце. Если пак живучий -повторяем заново, лужа, болезни, мор.
Символы:
Основные
Символ Удара смерти - Увеличивает урон от способности "Удар смерти" на 2% за каждые 5 ед. накопленной силы рун (максимум на 40%). Сила рун при этом не расходуется. Это значит, что при 100 RP вы получите на 40% увеличенный урон. Но тем не менее, не стоит пробовать ждать, пока наполнится шкала RP, чтобы добиться максимального баффа. Это имеет смысл только если использовать DS до RS. Не нужно также задерживать или откладывать использование RS чтобы усилить DS. Символ не повышает лечение, только урон.
Символ Удара в сердце - увеличивает урон от удара на 30%.
Символ Рунического удара - повышает вероятность критического эффекта RS на 10%.
Символ Смерти и Разложения - увеличивает длительность DnD на 50% (до 15 сек с 30 сек кд).
Большие
Символ Танцующего рунического оружия = увеличивает угрозу при использовании DRW на 50%.
Символ Крови вампира = Заклинание "Кровь вампира" больше не повышает ваш запас здоровья, но бонус исцеления от него увеличивается на 15%. (в итоге это будет 40%)
Символ Захвата рун = Способность Захват рун также излечивает участников группы на 5% от их макс здоровья.
Символ костяного щита = Повышает скорость передвижения на 15% при наложенном Щите, эффект не складывается с другими подобными.
Символ Кипящей крови, Уничтожения, Хватки Смерти = увеличивают их дистанцию/радиус до 5 ярдов.
Символ Антимагического щита = увеличивает длительность этого заклинания на 2 сек (в целом на 7 сек)
Символ Удушения = увеличивает время воздействия на 2 сек, при применении к противникам, которые произносят заклинание.
Малые
Символ Кровоотвода = Кровоотвод больше не наносит вам урона.
Символ неослабевающей хватки = Если способность "Хватка смерти" не срабатывает в силу невосприимчивости цели, время ее восстановления мгновенно завершается.
Символ воскрешения союзника = Увеличивает запас здоровья воскрешенного союзника на 25%, а скорость его передвижения – на 15%.
Символ зимнего горна = величивает время действия эффекта "Зимний горн" на 1 мин.
Символ льдистого пути = позволяет падать с большей высоты, не получая урона.
Приоритет статов:
Выносливость > искусность > меткость и мастерство > уклонение = парированию
Рассмотрим каждый стат отдельно.
Выносливость. Необходима любому танку. Искусность.Очень вкусный стат для нас,дает нам Щит Крови (аналог блока). Меткость и мастерство. Главная причина почему нам стоит набирать 960 рейтинга меткости для атак ближнего боя и 885 рейтинга мастерства (26 мастерства) — это исключить промах Удар Смерти. Уклонение и парирование. Менее приоритетные характеристики, но 13-14% рейтинга должны быть обязательно!
Перековывайтесь в Искусность, если только вам не требуется меткость/мастерство (угроза).
Не ёрничай Громот прав. Если ты не в состоянии прочитать, что написано на глифе (я не говорю о том, что написано на этом форуме), то ты действительно нуб.
По билду: если фармишь героики, то всё норм. Если хочешь ходить в норм рейды, то очень много лишних талантов.
З.Ы. зачем изобретать велосипед?
А можно по больше конкретики? Глиф прочел и не один раз, лучше него по мне так нету, посматрел гилфы Громота, там полное Г**...
Очень много лишних талантов? каких?
И велосипед вот это http://talent.mmo-champion.com/?deat...4&version=9767 ??? Если да то хз обычный ничем не отдарёный билд на танка 2Н можно было и по лучше придумать:)
и не сделал для себя никаких выводов... о чем можно еще судить? Можно разве что еще синий пост где-нибудь прикрепить (а лучше к самому глифу) о его не эффективности для дк танка, ну да ладно, все равно будут ставить...
А раз так то какой смысл к примеру объяснять что ледяные когти не стакаются с виндфьюри тотемом и это будет 6 поинтов потрачено впустую? На которые можно было бы к примеру взять Могильный холод и тогда рп на рунический удар/незыблемость набрать можно будет с одного Уничтожения.
В моем мире живут только пони, они питаются радугой и какают бабочками. (с)
Глиф дает 30% снижения урона от незыблемости В НЕЗАВИСИМОСТИ ОТ НАВЫКА ЗАЩИТЫ!!!! А с капом дефа(навыка защиты) а именно 540 у тебя незыблимость дает и так 35%, понимаешь? глиф уменьшает урон снижаемый незыблемостью, он ток для арены чуть пригоден для дд.
выглядит глупо...
1 поинт в вендете, 1 поинт в повелителе рун смерти, при этом недобрана клинковая броня...
зачем-то взят антифир...
5 поинтов на усиление удара плети, и удар плети не взят
2/3 бкб, коняшка, пет, 1/2 аура это вообще к чему??
3/5 порочность и не взятый некроз - тоже как-то глупо смотрится...
в общем рендомклик-фейл
В моем мире живут только пони, они питаются радугой и какают бабочками. (с)
всем привет.
обращаюськ вам вот с таким нубским вопросом тока начинаю танковать (фрост), шмот крафт естесно пока, какой минимум параметров защиты, парирования, мастерства, меткости нужно удержать ну чтоб совсем не выглядеть идиотом, и какой билд естесно выбрать тк вижу что многие предлагаемые на топовый
если есть время раскажите немного о ротации аое и сингл таргета, потому что както не хачу чтоб ктото там сзади сидел нервничал от того что агра набрать не могу,
если пошлете в нубские темы для новичков я конечно пойму, но там расписано слишком расплывчато, а времени самаму чтото тестить подгонять и позорится как бы нет - работа :(
спасибо заранее если кто-то отважится мне помочь оставьте номер аськи или в теме отпишите
почитать различные темы все равно бывает полезно, если не будешь понимать зачем набрать определенные значения определенного параметра - смысла от тебя будет мало:-)
со статами для танка все довольно просто: первичные - деф(до значения 540) и хп, вторичные авойденс(пари+додж, мастерство и меткость) что означает - камни и зачарования подбираем только на первичные статы, вторичные набираем по ходу шмотом и т.д.
Для начала, имхо хорош будет или блад или фрост
В бладе болячки повесил дальше знай себе - бьешь ударом смерти да ударом в сердце, периодически обновляешь болезни мором. Если несколько мобов - ДнД-болезни-спам кипения крови.
Во фросте еще проще:
на одной цели
Ветер-уничтожение-кровавый-кровавый
Ветер-уничтожение-уничтожение
на нескольких - вместо кровавого - кипение крови
В моем мире живут только пони, они питаются радугой и какают бабочками. (с)
почитать различные темы все равно бывает полезно, если не будешь понимать зачем набрать определенные значения определенного параметра - смысла от тебя будет мало:-)
со статами для танка все довольно просто: первичные - деф(до значения 540) и хп, вторичные авойденс(пари+додж, мастерство и меткость) что означает - камни и зачарования подбираем только на первичные статы, вторичные набираем по ходу шмотом и т.д.
Для начала, имхо хорош будет или блад или фрост
В бладе болячки повесил дальше знай себе - бьешь ударом смерти да ударом в сердце, периодически обновляешь болезни мором. Если несколько мобов - ДнД-болезни-спам кипения крови.
Во фросте еще проще:
на одной цели
Ветер-уничтожение-кровавый-кровавый
Ветер-уничтожение-уничтожение
на нескольких - вместо кровавого - кипение крови
"очень крутой блад билд "
давно ето +10%шадоффрост дамаги стали лучше +10% ВСЕЙ дамаги и 10% армор игнора?
зулдан как всегда... фантазия у тебя хорошая:-)
+10% шадовфрост имхо лучше +10% армор игнора как минимум для начинающих танков ибо апает кипение крови, болезни, лик смерти и ДнД, что поможет им в танковании героиков-накса с кучей паков.
а вот насколько часто будет работать +10% ВСЕГО дамага от таланта, когда ты будешь танковать босса/паки и твое хп будет выше 75%...
В моем мире живут только пони, они питаются радугой и какают бабочками. (с)
во спасиб большое громот четкий и понятный ответ,
я собираюсь фрост танком быть,
вопрос с ротацией "ветер уничтожение кровавый кровавый"
балезни то как вопрос исходя из таланта ледниковое разложение дмк то больше по зараженным целям, сор если я не так понел что-то
и скок балезней, а то везде обсуждают с 1ой и 2мя и чем их обновлять?
балезни то как вопрос исходя из таланта ледниковое разложение дмк то больше по зараженным целям, сор если я не так понел что-то
и скок балезней, а то везде обсуждают с 1ой и 2мя и чем их обновлять?
вспомнился анекдот про Льва Толстого и крестьянина.
Так вот, если не хочешь получиьт ответ в том -же духе, потрудить формулировать вопрос более понятным языком
В моем мире живут только пони, они питаются радугой и какают бабочками. (с)
сор я сразу не сообразил, сам все понел :)
я понел твою ротацию (ну мне так кажется), типа повесил 1 раз болезнь(и) и потом юзаеш этот цикл периодически обновляя болезни.
1. встает вопрос сколько болезней 1 или 2, потому что форум забит спорами :(
2. как я понимаю если для соблюдения цвета камней в шмоте не удается соблюсти чисто первичный, нужно искать из суб цветов (оранж, зелень, фиолет), где бы учитывался и первичн и вторичный параметр
и кстати не читав темы для новичков я сюда не обращался бы, но там расплывчато все написано, и я зн какой параметр зачем нун, просто САМ не мог вывести их баланс :) тк после л2 понять механику вова немного сложновато, сколько бы опыта в 1ой у мну не было, потому то и кинул л2руофф, что интересное пве лучше чем в вове еще не придумано :)
извиняюсь за тот пост что был написан утром - похмелье сказалось (День Независимости Беларуси ик...) :)
1. так как ты фрост - у тебя ОБЯЗАН стоять символ на озноб с воющего ветра.
посему - если старт, как верно написал громот, танкинга идет с ветра - 1 болезнь уже висит.
этого достаточно, ибо если будешь вешать вторую, будет меньше уничтожений и тех же ветерков, если пак. это уже не говоря о том. что с озноба и уничтожения с ветерком бафается дамаг (и ТПС соотвецтвенно), а с кровавой чумы и плаг страйка фиг)
2. да, вставленный в синий слот, например, зеленый камень считается синим для сокет бонуса данной шмотки, а для метасокета (в шлемы часто идет камень с особыми условиями) он считается желтым и синим сразу.
какой билд такой и ответ
для начала можешь попробовать описать для какой цели нужен этот билд, использовался он где-то или просто плод твоего воображения, так-же не лишним будет указать набор глифов. Тогда возможно и будет повод обсудить, пока что, как мне кажется, выглядит тематичным рендомкликом.
В моем мире живут только пони, они питаются радугой и какают бабочками. (с)
Всем привет не так давно решил с дд перейти на танкинг. По совету использовал вот такой http://ru.wowhead.com/?talent#j0EMVh...Z0gGc0c:oRpMm0 билд. Сказали что больше аое, именно аое танка я и хотел сделать. Все бы ничего но по ходу прохождения героиков сталкнулся с большой проблемой. Не получается удержать агро. Пак прсто гуляет по рейду, особенно это касается Неруба и Анкахте. На еденичных целях агро держится хорошо а вот с паками хуже. Ротация:
Лужа, ЛП-Рунический удар, УЧ-Рунический удар, Мор Вскипание и т д.
Вот такой шмот на мне: http://eu.wowarmory.com/character-sh...B0%D0%B8%D0%B1
Помогите решить проблему с агро на паках... поиски в нете не дали резултата. не понимаю в чем проблема
Всем привет не так давно решил с дд перейти на танкинг. По совету использовал вот такой http://ru.wowhead.com/?talent#j0EMVh...Z0gGc0c:oRpMm0 билд. Сказали что больше аое, именно аое танка я и хотел сделать. Все бы ничего но по ходу прохождения героиков сталкнулся с большой проблемой. Не получается удержать агро. Пак прсто гуляет по рейду, особенно это касается Неруба и Анкахте. На еденичных целях агро держится хорошо а вот с паками хуже. Ротация:
Лужа, ЛП-Рунический удар, УЧ-Рунический удар, Мор Вскипание и т д.
Вот такой шмот на мне: http://eu.wowarmory.com/character-sh...B0%D0%B8%D0%B1
Помогите решить проблему с агро на паках... поиски в нете не дали резултата. не понимаю в чем проблема
плюнь в лицо тому, кто тебе такой билд и глифы предложил.
не надо изобретать велосипед. хочешь научиться танчить бери фрост билд