Надеюсь все эти изменения оживят нули. А то даже NC сдулись со своей войной.
Про эту надежду пишут уже давно, а происходит обратное, с начало дали хабы, которые как-бы повышают СС (аномали были везде одинаковы независимо от СС) и можно крабье разводить везде, потом их пофиксили и нули опустели, потом сделали антибубль интера, крабью стало еще хуже.
Сами по себе невкусные системы ненужны никому сейчас, а нужные тебе никто не даст.
Может новая система заставит крупные альянсы чутка ужатся в територии, или поделится областями между небольшими для лучшей защиты, которых они примут и сплюсуеться с ними. Независимым ни от кого небольшим альянсам там не удержать территорию.
Сообщение от Soultaker:
В СС можно убить пилота, попав в него обзорку кокпита из тяжёлого кинетического оружия. Всем Илитистам сасаи. Сутки.
Цитата:
Донат во всем и везде в СС, а кто этого ещё не понял то поймет это после релиза. Наша корпа rds вложила более 10К $ и для того чтобы там тащить это очень скромные вложении хотя у нас со старта будет свой капитал, запомни все кто вложил много бабла получат на старте такой буст что хомякам которые купили игру просто за ними не угнаться никогда. В итоге они приползут раб силой к нам для обслуживания сартиров нашего капитала или для какой-то другой мелкой рабатенки, эта игра заточена изначально на донат, хотя все кто потратил по 45 $ тешут себя надеждой что все будет как в сказке.
Про эту надежду пишут уже давно, а происходит обратное, с начало дали хабы, которые как-бы повышают СС (аномали были везде одинаковы независимо от СС) и можно крабье разводить везде, потом их пофиксили и нули опустели, потом сделали антибубль интера, крабью стало еще хуже.
Сами по себе невкусные системы ненужны никому сейчас, а нужные тебе никто не даст.
Может новая система заставит крупные альянсы чутка ужатся в територии, или поделится областями между небольшими для лучшей защиты, которых они примут и сплюсуеться с ними. Независимым ни от кого небольшим альянсам там не удержать территорию.
В СС можно убить пилота, попав в него обзорку кокпита из тяжёлого кинетического оружия. Всем Илитистам сасаи. Сутки.
Цитата:
Донат во всем и везде в СС, а кто этого ещё не понял то поймет это после релиза. Наша корпа rds вложила более 10К $ и для того чтобы там тащить это очень скромные вложении хотя у нас со старта будет свой капитал, запомни все кто вложил много бабла получат на старте такой буст что хомякам которые купили игру просто за ними не угнаться никогда. В итоге они приползут раб силой к нам для обслуживания сартиров нашего капитала или для какой-то другой мелкой рабатенки, эта игра заточена изначально на донат, хотя все кто потратил по 45 $ тешут себя надеждой что все будет как в сказке.
Вот тут итербиум как раз на эту тему на форуме пишет:
Сообщение от CCP Ytterbium:
You could have the a single or two structures with what you need, but those will not be as effective as having them on the proper bonuses structures.
Example:
If you have enough fittings, you could have a reprocessing, research ME and TE service modules on a Assembly Array structure
However it will not be as effective as having the reprocessing module on the Drilling Platform, and the research ME and TE modules on the Research Laboratory.
Exact definition of "effective" is up to discussion at this point. I could be pure efficiency, reduced fitting costs, fuel costs, rig calibration costs etc...
EDIT: remember that rigs will be the main slots to provide specialization bonuses as well, and due to their limited nature, you will not be able to reach the same generalization you currently enjoy with a single Starbase indeed. As mentioned in the blog, we would like to allow you to specialize further in a specific field should you choose to.
Эх, ****ство. Единственный реальный элемент сендбокса - станции, и тот забирают. Единственное, что действительно было интересно в хайэнде. Хотелось построить, но, видать, не с моей скоростью игры.
Мб это не совсем по теме но я нашел интересный пост ССП Дарвина о том почему в Еве не так просто добиться такого качественного вида текстур поверхностей как например в какомнить старситизене или вар тандере, даже когда мы получим хай рес текстуры как опциональный вариант для мощных компов:
Сообщение от CCP Darwin:
EVE differs from most games out there that I'm aware of that have delivered improved texture resolution as an optional addition in one key respect: The physical scale of objects in EVE ranges from a meter or so (a corpse model, or a canister) to objects more than 100 kilometers wide. In EVE you can zoom in to fill the screen with one of those 1 meter canisters, or you can zoom back to see a 100 km wide structure.
Meanwhile, many other games are scaled to the human body, so for example in a game like WoW you'll rarely see buildings more than 10 stories high, and camera angles and distances are limited in relation to this.
This makes delivering high-quality textures a much more difficult problem to solve for EVE than for other games. When you zoom in on that 100km structure to fill the screen with the 1m can sitting in front of it, we'd need the equivalent of 100 million pixels across, or 10x10^16 pixels, to retain high-resolution detail in that structure. A compressed texture map that size would be something like 10,000 terabytes.
There are various possible technical solutions to this problem. One is to add detail procedurally below a certain scale. We've considered doing this but it's a challenge to do it in a way that looks natural.
Another is to use texture tiling, which can produce acceptable results in many cases, but would require a major redesign to our art authoring process and rebuilding every single asset to exacting standards in a totally different way from how they're built now. Texture tiling also presents serious visual issues when the viewing scale reaches certain multiples of the tile spacing, and good solutions to those problems are not trivial.
Such a project would likely take years to complete and stall progress on many new art assets and features we'll want to introduce in the meantime.
Забирают. Станции неразрушаемы. Единственный пункт, в котором ты реально влияешь на мир ЕвЕ. Все остальное - так, баловство и понты для приезжих разной степени дороговизны.
Забирают. Станции неразрушаемы. Единственный пункт, в котором ты реально влияешь на мир ЕвЕ.
Ну и утыканно всё этими дурацкими аутпостами, даже в пустых системах висят. В чем влияние хз, ведь кто что строил даже не знает кто ибо уже по сто раз друг у друга отбирали.