Ясно, мне лениво расписывать все факты типа хп, урон, удары и т.п. которые влияют на сложность босса
но ведь в итоге рейд проходят
за несколько часов проходят
вопрос: почему не могли пройти так же в первую неделю, например?
при ответе учти - скилл игроков за это время не возрос, вся механика полностью известна уже через день-два, задротства рефлексов для реализации каких-то триков во время прохождения не требуется, рандома в механике боссов нет (либо достаточно мало)
то есть, вроде бы, игроки все тоже самое могли сделать не через месяц, а через несколько дней, при этом знали что и как надо сделать.
почему не сделали?
ответишь - поймешь к чему я веду