Я не могу квотить каждое слово и приводить ту или иную аргументацию. Еще раз, распиши плз. "тезисно" новинки гв2, которых нет в других мморпг и который ты считаешь прорывом в жанре. Нужно учиться резюмировать, сводить поток создания к законченным точным фразам. Типа:
1) Т.к. все одинаковы лучше-хуже взаимодействие на поле боя
или
2) Т.к. ввели игру на попе можно всем дружно и весело сидеть и кидаться камнями.
и т.д.
А если основная фишка именно в многогранности боя? Ну ладно, попробую.
1. Бои стали очень тактичными, а персонажи по настоящему уникальными
2. Появились перекаты
3. Способность использовать преимущество местности с помощью специальных скиллов
4. В бою можно использовать предметы окружающего пространства.
5. Появилось возможность использовать комбо(точнее связки умений).
6. Персонажи заточенные только под "хил, защиту, дамаг" долго не живут.
7. Все вышеперечисленное в одной игре.
Это то что касается персонажей, а теперь собственно про динамические события.
1. События в мире происходят в зависимости от других событий в этом же мире.
2. Одни события вытекают из других.
3. У каждого события может быть несколько вариантов завершения.
4. Если случилась задница, то сама собой она не разрешится сколько бы времени не прошло, ну или если ее не разрешит другое динамическое событие.
5. И еще бонусный вариант, это то что фиксированные проблемы (сердечки) можно решать несколькими путями, при чем часто, никого не убивая, проще.
Добавлено через 42 секунды
Только арена догадалась это упрощение обернуть в плюс и якобы инновацию игры
И только у нее пока это получилось.